推 Shift2:為了證明覺得不太對勁的人不是絕對少數,我推一個... 10/23 12:49
推 IbarakiKasen:看了昨天和今天這一大串,我轉頭看著角落的智代AF... 10/23 12:51
→ hydra6716:基本上相關的討論昨天已經說得很清楚了。 10/23 12:51
→ hydra6716:都合不代表作品不好,而LB的都合來自於麻枝沒打算解釋 10/23 12:52
→ hydra6716:這麼多東西。他的銷量和評價自然證明了這點。 10/23 12:52
→ hydra6716:就像我昨天說的。S;G一堆人跑去深究TE到底合不合邏輯 10/23 12:53
→ hydra6716:有沒有違反自己在前面做出的設定..blahblah 10/23 12:53
→ hydra6716:但這重要嗎?一點都不重要。 10/23 12:53
→ blaze520:的確不代表作品不好 只是我認為都合是可以去彌補的 10/23 12:53
→ blaze520:而cl的彌補作的比lb出色 10/23 12:54
→ hydra6716:你錯了..有些時候都合是"必須的" 10/23 12:54
→ blaze520:這是我認為cl比lb成功的一個地方 10/23 12:54
→ hydra6716:因為你無法猜測出"如果改了個寫法會變怎樣" 10/23 12:55
→ hydra6716:除非"你自己"能有一套寫法。 10/23 12:55
→ hydra6716:就像S;G,林直孝當然可以在TE設定的更嚴謹 10/23 12:56
→ blaze520:通常來說 比較不都和可以說就是作品比較合理吧 10/23 12:56
→ hydra6716:更沒有BUG。但是卻沒有,而且也沒必要。 10/23 12:56
→ Shift2:別再拿S;G出來了。拿那個出來和CL比是我的錯 10/23 12:56
→ blaze520:所以我說cl比較合理 但並沒有說他感動度或人物塑造比lb 10/23 12:57
→ blaze520:好 10/23 12:57
→ Shift2:對我來說CL可以和SG比,但LB可比不上SG啊... 10/23 12:57
→ hydra6716:怎麼會ww 像機神飛翔 寒蟬 スマガ..都是靠都合而 10/23 12:57
→ hydra6716:變得更加優秀的作品。 10/23 12:57
→ hydra6716:所以說是"對你來說"啊?這昨天不是討論過了? 10/23 12:57
→ hydra6716:我沒有要比哪部作品好的意思。 10/23 12:58
→ hydra6716:舉例是說,任何作品想挑出不滿的點都絕對可以。 10/23 12:58
→ Shift2:沒,只是我覺得海爪大你拿SG出來沒有證明任何事而已 10/23 12:58
→ blaze520:只能說hydra大隊都合的接受度高吧 10/23 12:58
→ blaze520:我跟shift大都比較吃合理性的那種 10/23 12:58
→ Shift2:你只是想反論我:你喜歡SG對吧,可是SG也很多BUG嘛 10/23 12:59
→ hydra6716:其他人對S;G設定的吐槽就我來看跟你們的吐槽一樣意思啊? 10/23 12:59
→ Shift2:但是你從來不談LB本身的劇情架構等問題 10/23 12:59
→ blaze520:反正對我來說都比不上cl就是了(拖走) 10/23 12:59
→ Shift2:我們在談LB,你在講SG,目的何在? 10/23 12:59
→ hydra6716:沒有這種"你可以吐LB 其他人不能吐S;G"的道理吧? 10/23 13:00
→ hydra6716:而我要說的就是,這兩種吐槽,都是劇作家"根本不在意"的 10/23 13:00
→ Shift2:你為什麼不舉出LB的諸多優點,來證明LB的優秀呢? 10/23 13:00
→ hydra6716:說真的我覺得你完全看不懂我在說什麼 w 10/23 13:00
→ blaze520:喜歡一個作品就要連他的缺點一起喜歡ww 10/23 13:01
→ Shift2:你可以吐槽SG,但是在這討論底下,我覺得是轉移話題 10/23 13:01
→ hydra6716:怎麼會轉移話題呢?這叫做舉例。 10/23 13:01
→ hydra6716:就像我說的 林直孝可以把TE的設定做得更嚴謹 10/23 13:01
→ blaze520:劇本家在不在意一回事 作品本身有沒有問題又是另一回事 10/23 13:01
→ hydra6716:而他卻沒有做,為什麼?因為不需要 有時候都合是必須的 10/23 13:02
→ hydra6716:是啊?所以S;G也是有問題的作品 但觀眾吃 就是如此 10/23 13:02
→ hydra6716:而LB也是一樣的意思。你們覺得有問題 但其他人吃 10/23 13:02
→ Shift2:...那LB的問題在哪裡?XD 10/23 13:02
→ hydra6716:所以我說昨天就已經結案了啊?"主觀" end 10/23 13:03
→ hydra6716:LB的問題不就是你們吐槽的點?那都是你們認為的問題啊? 10/23 13:03
→ blaze520:現在不是在說"人"的想法 而是去理性分析"作品"本身 10/23 13:03
→ hydra6716:..理性分析作品本身仍然是"主觀"啊? 10/23 13:04
→ blaze520:大家覺得沒問題跟作品沒問題是兩回事阿 10/23 13:04
→ Shift2:算了。反正也沒有理性分析,也都是主觀而已 10/23 13:04
→ hydra6716:就像是你說的"問題",從我來看根本不是問題 10/23 13:04
推 drice:理性分析... 10/23 13:04
→ hydra6716:其他人吐槽S;G的TE bug多 我也根本不在意 10/23 13:04
→ liuba:二樓我們要不要來一起討論朋也有沒有死www 10/23 13:05
→ hydra6716:這就是"主觀"不是嗎? 10/23 13:05
→ hydra6716:你也可以說吐槽S;G的是"理性分析",但不重要啊? 10/23 13:05
→ hydra6716:我說了,因為劇作家"根本"不care 甚至那就是他要的 10/23 13:05
→ hydra6716:就像你們覺得CLANNAD超神 也有人吐槽光玉破壞感動 10/23 13:06
→ hydra6716:都是理性分析。但都是主觀。 10/23 13:07
→ blaze520:那如果我問你 一個故事是讓觀眾靠感覺好 還是有個合理設 10/23 13:08
→ blaze520:定好 海爪大的回答是? 10/23 13:08
→ Shift2:sorry,我累了。blaze大抱歉我先退場了。 10/23 13:08
→ hydra6716:...不合理也是"你的認為"吧? 10/23 13:08
→ hydra6716:拿你文章當例子。你把"玩家"和"角色"分開 10/23 13:09
→ Shift2:我們和海爪大的討論不會有交集的。 10/23 13:09
→ hydra6716:但是我的經驗是我把自己和角色結合 10/23 13:09
→ hydra6716:因此你說的問題於我來看都不存在,因為我陪著理樹 10/23 13:09
→ hydra6716:走過一次又一次。就算他不記得,我也像是他的潛意識。 10/23 13:09
→ blaze520:也對 對一個覺得都合合理的人來說問這個是沒有意義的xd 10/23 13:10
→ Shift2:我們試圖找出劇本的架構並且去評價它的優劣 10/23 13:10
→ Shift2:但是海爪大的論點是,我們的討論本身就是沒有意義的 10/23 13:10
→ Shift2:那這樣就只是淪為口水戰而已 10/23 13:10
→ hydra6716:不會沒意義啊?只是告訴你那都是主觀而已 10/23 13:11
→ hydra6716:就像想吐槽S;G TE的人一樣的意思。 10/23 13:11
→ Shift2:喜歡的人喜歡,討厭的人討厭,沒啥好討論...就這樣(攤手 10/23 13:11
→ hydra6716:沒錯啊?這就是我想說的。 10/23 13:11
推 billy01187:我總覺得你說你喜歡LB 但是都把缺點放到1000倍.. 10/23 13:11
→ hydra6716:所以我才會一直說"不重要",因為他不是作品本質的錯 10/23 13:11
→ Shift2:海爪大,主觀的意思說穿了,就是「沒有客觀 = 參考價值」 10/23 13:11
→ Yadsmood:h所謂跟別人所謂的"討論"都是 我是對的 你聽我的 10/23 13:12
→ hydra6716:而是劇作家"本來就要這樣做",既然如此 那很明顯 10/23 13:12
→ blaze520:所以是我對理樹的代入感不夠囉xd 10/23 13:12
→ hydra6716:就只是"你們不喜歡這點"而已。 10/23 13:12
→ Shift2:那討論本身就沒意義了,大家關在家裡喜歡自己的作品就好了 10/23 13:12
→ Shift2:我不懂,為啥海爪大要一直重申,你們的討論沒有意義 10/23 13:12
→ blaze520:我放大他的缺點1000倍 但在我心中他的優點是10000倍 10/23 13:12
→ blaze520:沒有作品是沒缺點的 只有多根少 10/23 13:13
→ hydra6716:如果是"作品本質的錯",那討論就是有意義的 10/23 13:13
→ blaze520:對我來說lb缺點比cl多 就這樣而已 10/23 13:13
→ hydra6716:可是如果你們所謂的缺點根本是劇作家故意這樣做的 10/23 13:13
→ hydra6716:那本來就沒什麼能討論的。所以我才會拿S;G當例子 10/23 13:13
→ Shift2:那海爪大認為LB的本質在哪裡? 10/23 13:13
→ blaze520:簡單來說就是喜歡都合跟討厭都合的差別就是了 10/23 13:14
推 hayamakurata:我是覺得 遊戲的基礎架構/架構上腳本發揮的程度 混在 10/23 13:14
→ hydra6716:本質就是成長物語啊?透過LOOP讓玩家陪著理樹成長 10/23 13:14
→ hayamakurata:一起XD 10/23 13:14
→ Shift2:hayamakurata講對了。我覺得我們正在混為一談 10/23 13:14
→ hydra6716:就是因為混為一談我才會一直提S;G當例子.. 10/23 13:15
→ hydra6716:你覺得S;G超神 但有一堆人在他的架構和設定上吐槽 10/23 13:15
→ hydra6716:那這個吐槽是不是跟你對LB的吐槽一樣的意思? 10/23 13:15
→ Shift2:我認為,劇作家故意這樣做不等於無從討論 10/23 13:15
→ hydra6716:可是林直孝不CARE啊?就是都合才有那TE的演出啊? 10/23 13:15
→ hayamakurata:現在說穿了 LB基礎設定上帶入感沒有前作強烈 10/23 13:15
→ Shift2:愛吐就吐啊。我愛一個作品是連缺陷連同批評一起愛的 10/23 13:16
→ Shift2:我愛這個作品,我也明白它的不足,它的缺陷。 10/23 13:16
→ hydra6716:是阿,所以我說討論從前面那篇就應該結束了w 10/23 13:16
→ hayamakurata:但是不能否定腳本家對架構上寫出劇本的優劣 因為立足 10/23 13:16
→ Shift2:別人指出這點,我不會說,你們講的都沒意義,很多人愛就好 10/23 13:17
→ hayamakurata:點不一樣阿XD 10/23 13:17
推 drice:...總而言之,S;G這類的表現手法是從一開始就逐漸鋪陳伏筆 10/23 13:17
→ blaze520:同意shift大 像我不也一直在說自己對cl的不滿嗎 10/23 13:17
→ hydra6716:你又搞錯了。不是"別人愛就好",而是你所謂的缺陷 10/23 13:17
→ drice:到了後期爆出什麼設定也不會太過突兀 10/23 13:17
→ hydra6716:在別人眼中並不見得是缺陷。 10/23 13:17
→ Shift2:抱持這種討論沒意義的想法,為何來參加討論,目的何在? 10/23 13:17
→ drice:LB這類的是一直沒有把所有東西講明,直到最後才把爆點爆出來 10/23 13:17
→ hydra6716:因為新開一串啊? 10/23 13:18
→ drice:雖然一開始可能會讓觀眾感到不合理 10/23 13:18
→ blaze520:作品本質如果指的是作品意涵 我會給lb95分(clannad滿分) 10/23 13:18
→ drice:是回去從頭再玩一遍卻能發現爆點能把所有劇情連貫起來 10/23 13:18
→ blaze520:但在劇情架構這塊 我可能會給lb剛好及格 10/23 13:19
→ hydra6716:@blaze520 我懂你的心態 但同樣的你大概會給寒蟬的設定 10/23 13:19
→ drice:被插慘了(躺) 10/23 13:19
→ Shift2:友情刻劃受到GAL GAME體裁的限制,這點也是事實 10/23 13:19
→ hydra6716:不及格XD 但是在支持者那邊卻不care 因為那是他們要的 10/23 13:19
→ blaze520:對drice大說出了我的重點 10/23 13:19
→ Shift2:為啥要扯到支持不支持者... 10/23 13:20
→ Shift2:我一直不懂,我們不是在批評支持者啊...和支持者有啥關係 10/23 13:20
→ hydra6716:因為他們不care 不覺得那是缺點 所以是支持者。 10/23 13:20
→ drice:我的重點是LB這種表現方式是他的特色,他就是要你這樣想呀 10/23 13:21
→ hydra6716:簡單說,你說的缺點 在我眼中來看不是缺點。 10/23 13:21
→ Shift2:那支持者和劇情架構有任何關係嗎? 10/23 13:21
→ hydra6716:有關係啊?因為架構有問題是你的主觀啊? 10/23 13:21
→ hydra6716:就像覺得S;G有問題的也是他們的主觀一樣的意思啊? 10/23 13:21
→ blaze520:我給寒蟬及格邊緣 沒有到不及格(炸) 10/23 13:22
→ Shift2:不能什麼東西都打成主觀,這樣人都活在自己的房間裡就好了 10/23 13:22
→ hydra6716:...實際上就是主觀不是嗎? 10/23 13:22
→ drice:就算感到都合,不過再玩一遍卻又能從不起眼的地方產生連結 10/23 13:22
→ hydra6716:你們吐槽LB的點我根本無感 這也是我的主觀阿 10/23 13:22
→ hydra6716:就像@blaze520說的 每個人對都合的接受度不同 10/23 13:23
→ Shift2:我好累喔XD 我只是想把劇情架構拿出來討論為啥這麼困難... 10/23 13:23
→ hydra6716:那一樣是主觀啊?所以寒蟬有人覺得超神 有人覺得超鳥 10/23 13:23
→ hydra6716:討論..昨天那串不就應該結束討論了? 10/23 13:23
→ Shift2:如果這是我的主觀,你也可以發表你的主觀 你覺得架構如何 10/23 13:23
→ hydra6716:"你認為是問題的架構我不認為是問題" 10/23 13:23
→ hydra6716:"而這就是麻枝要的 所以也只能這樣" 10/23 13:23
→ blaze520:糟糕我好像有點被drice大說服了(爆) 10/23 13:24
→ Shift2:麻枝寫的又不是聖經,寫的如何當然可以拿出來探討 10/23 13:24
→ hydra6716:可以探討啊?我不就是告訴你"我不覺得有問題" 10/23 13:25
→ hydra6716:這就是我的主觀啊?w 10/23 13:25
→ hydra6716:@blaze520 drice那種心態就是典型鍵子的心態 10/23 13:25
→ hydra6716:所以我才會說這就是麻枝要的。 10/23 13:26
→ hydra6716:他沒有打算給你一個嚴謹的架構或者debug 10/23 13:26
→ Shift2:那為啥還可以推這麼長,彷彿我觸動了鍵子心中的防禦機制 10/23 13:26
→ hydra6716:而完全看玩家"自身的接受度"。 10/23 13:26
推 liuba:麻枝的劇本基本都這樣啊 有些部分給你線索 但答案如何靠你們 10/23 13:26
→ blaze520:反正麻枝就是想加大都合度考驗粉絲的愛這樣w 10/23 13:26
→ liuba:自行想像 10/23 13:26
→ Shift2:如果這是一個只有信徒才能欣賞的作品,我寧願入基督教 10/23 13:26
→ liuba:最明顯的部分就是LBEX沙耶的結局 10/23 13:27
→ hydra6716:把人打成信徒囉w 好像"覺得沒有問題"就是無腦護航一樣 10/23 13:27
→ Shift2:blaze520大,萬一我再度出現在LB的討論串,拜託你罵我犯賤 10/23 13:27
→ hydra6716:與其說加大都合度 我會說LB的世界觀一開始就是這樣.. 10/23 13:27
→ hydra6716:@blaze520 如果你一路跟著key的作品走來 也會知道 10/23 13:28
→ blaze520:別這樣啦 不要傷了和氣麻w 10/23 13:28
→ hydra6716:他的作品本身是沒什麼邏輯的。處處是都合 10/23 13:28
→ hydra6716:小滿的存在往人接受了。小舞打鬼祐一接受了 10/23 13:28
→ hydra6716:風子的靈體朋也接受了。而接受他們就是麻枝叫你做的 10/23 13:29
→ hydra6716:LB因為世界的架構上本身更為奇特,所以"特異點"更多 10/23 13:29
→ blaze520:我本身體質不吃都合 但是超吃感動 所以就被蓋過去了 10/23 13:30
推 hayamakurata:基礎架構上是遊戲製作前合議的方向 把腳本血活是腳本 10/23 13:30
→ hydra6716:所以那是我一直說的"主觀"阿,這在討論中很重要XD 10/23 13:30
→ hayamakurata:家的功力XD 10/23 13:30
→ hydra6716:前幾作的特異點你都接受了 LB只是因為世界的特性而 10/23 13:31
→ hydra6716:擁有更多的特異點。所以你覺得怪,突兀 10/23 13:31
→ blaze520:所以麻枝本身也是都和派 因為他自己對refrain評價更高 10/23 13:31
推 drice:對我來說S;G這種鋪陳式發展的比較容易猜到後續發展,相對的L 10/23 13:31
→ drice:B的表現手法能讓我到最後一刻都能對劇情產生同步,所以這是 10/23 13:31
→ drice:每個人的喜好問題 10/23 13:31
→ hydra6716:與其說都合派 不如說他是很典型的創作者.. 10/23 13:32
→ hydra6716:只想把"自己要說的故事告訴觀眾" 10/23 13:32
→ hydra6716:所以debug或者進行更嚴謹的設定就顯得較不重要 10/23 13:32
→ hydra6716:說創作者不對 應該說文青 (三小, 10/23 13:32
→ hydra6716:而refrain的演出就是麻枝自己對他創作生涯的最高評價 10/23 13:33
→ blaze520:我沒有不能接受lb的怪異 只是在我眼裡這怪異大道無法不 10/23 13:33
→ hydra6716:所以我為什麼要一直討論"主觀" 10/23 13:33
→ hydra6716:因為你可以覺得設定很有問題 但同樣的 10/23 13:33
→ blaze520:去在意這樣 而其他作的都可以無視 10/23 13:33
→ hydra6716:其他人也可以因為接受而覺得"沒有問題" 10/23 13:33
→ blaze520:sg當初的爆點被我猜到害我玩那邊好沒意思 10/23 13:35
推 hydra6716:簡單說這串討論本來從一開始就不會有結果啦w 10/23 13:36
推 drice:我只是看到有人在戰LB才跑過來的(誤) 10/23 13:38
推 hydra6716:實際上我對LB的評價也沒有比CLANNAD高 10/23 13:38
→ hydra6716:硬要說的話我是不會把key的作品排優劣的 我記得我跟 10/23 13:38
推 hayamakurata:我們來看看明年的AB (離題 10/23 13:38
→ hydra6716:blaze說過這點XD 10/23 13:38
→ blaze520:如果你看到有人站cl我沒跑去參一咖我捐出全部p幣w 10/23 13:39
→ blaze520:我自己是覺得 不會排出優劣是感性上的 可是覺得哪個優劣 10/23 13:42
→ blaze520:是感性上的 所以還是會有的 就像有人評價最高作品不等於 10/23 13:43
→ hydra6716:我覺得每部作品都有說出他們想說的 而且不盡相同 10/23 13:43
→ hydra6716:在這種情況下 我從來不會去分析他們的好壞。 10/23 13:43
→ blaze520:最喜歡 我只是剛好評價最高和最喜歡都是cl而已w 10/23 13:43
→ hydra6716:就算是rewrite也是如此。 10/23 13:43
→ hydra6716:除非AB最後出來本質還是很接近LB 那就再看看.. 10/23 13:43
→ blaze520:說錯第二行打錯 理性才對ww 10/23 13:44
→ blaze520:忽然想到 雖然說人各有好 但如果從普遍評價來說sg跟cl 10/23 15:14
→ blaze520:是比較高的 這是不是也能說明大眾對設定嚴謹的東西接受 10/23 15:15
→ blaze520:度是比較高的哩... 10/23 15:15
→ hydra6716:..比較像是感受度的問題而非射定的問題 10/23 16:08
→ hydra6716:寒蟬設定漏洞百出 祭囃篇更是都合到了極致 10/23 16:09
→ hydra6716:但是他卻是系列中評價最高的一部。 10/23 16:09
推 Fraud:寒蟬評價最高的會是祭囃? 有資料佐證嗎…… 10/23 17:27
→ hydra6716:沒客觀資料,廚空間的評分倒是可以去看看。 10/23 19:04