推 windycat:目前是跟著幾個朋友一起泡FF14 缺點就如文章中敘述的 10/24 05:37
→ windycat:不過拿WOW後期內容來比其時也有點不公平就是了 10/24 05:37
→ windycat:看在本來頻死的遊戲被救活成這樣已經算不錯 10/24 05:38
→ windycat:從全破劇情之後跳出來的制作組名單有夠短就知道..ww 10/24 05:38
→ windycat:內容少也可以短期玩玩過癮之後等改版再追加內容這樣 10/24 05:39
推 dx90c:淚推最後結論 10/24 05:40
推 madeinheaven:B&S不是去年就出了嗎? 10/24 05:56
推 LABOYS:...才幾歲就在老人 10/24 07:28
→ LABOYS:看到西風之龍每天花一小,我就想起最早我包月在木喉營地, 10/24 07:30
→ LABOYS:每天上線就是殺殺殺殺殺熊怪,整整殺了了一個禮拜多,每天 10/24 07:30
→ LABOYS:都是殺熊怪,就為了拿一隻熊怪棒玩具,現在我才不幹這種事 10/24 07:31
→ LABOYS:XD 10/24 07:31
→ LABOYS:以前是時間多,現在時間比錢還寶貴,心會變會倦是一定的。 10/24 07:32
→ windycat:不只是閒暇時間有差 遊戲經歷更大大影響樂趣的取得 10/24 07:44
→ windycat:沒玩過什麼遊戲的時候 單純點滑鼠點怪都好玩 10/24 07:45
→ windycat:遊戲玩多了之後需求(口味)也越來越高(挑) 10/24 07:45
推 qazieru:FF14的確到頂內容有點少,不過跟剛出不到兩個月也有關係啦 10/24 07:47
→ qazieru:2.0後有陸續新功能跟新內容了,擴充是一定會做的啦 10/24 07:48
→ qazieru:而且現在才限制50等... 10/24 07:50
推 KMSNY:以前是打怪練功 現在是解任務練功 10/24 07:52
推 LABOYS:解任練功這招也是從wow發揚光大的啊 10/24 07:54
推 iuytjhgf:明明就是EQ.... 10/24 07:59
推 aulaulrul4:網路遊戲我一直覺得能邊打怪邊打闢就可以了,不過現在 10/24 08:00
→ aulaulrul4:設計越來越複雜很難一邊打字一邊玩了.... 10/24 08:01
推 letibe:我一直很懷念(?)以前高督的日子,比工作還苦我怎麼撐得下去 10/24 08:01
推 iuytjhgf:我覺得重點在互動 現在都把互動拔得差不多了 10/24 08:02
推 Yanrei:MMO現在對我有趣的地方就剩下壓摳拓荒了XD 10/24 08:03
推 LABOYS:我說的不是濫觴,是發揚光大,造成眾遊戲有為者亦若是的 10/24 08:04
→ LABOYS:我覺得就是wow的影響 10/24 08:05
→ letibe:可以確定的是任務升級的流程定型化是在WOW之後 10/24 08:10
→ letibe:不過解任升等的推廣程度上,EQ和WOW哪個強還真不好比.. 10/24 08:10
推 hdjj:WOW的壓摳哦..我只記得蹲獵人寵物蹲了一個多月,而且還不孤單 10/24 08:12
推 LABOYS:邦加拉西? 10/24 08:13
→ hdjj:真的要列的話,大概可以列出幾十項吧.XD 10/24 08:14
→ hdjj:虎王算最好抓的了,最早的是暮光森林的那隻 10/24 08:15
→ iuytjhgf:我覺得成就系統加速了WOW滅亡之路 10/24 08:15
→ hdjj:暮色才對,打錯 10/24 08:15
→ hdjj:不過這甘苦談在這邊聊好像扯太遠了 10/24 08:16
推 aulaulrul4:互動我覺得是人的問題 遊戲設計上越來越在意互動了... 10/24 08:16
推 Yanrei:我覺得WOW不強化低等區域的保護,新手進場就越困難… 10/24 08:18
→ Yanrei:我回鍋後練低等角色,一個小時在同一張地圖內被同一個玩家 10/24 08:19
→ Yanrei:殺了超過20次吧…… 根本就一堆封頂90人無聊沒事情作 10/24 08:20
→ Yanrei:然後就整天在低等區域地圖一直殺人一直殺人一直殺人 10/24 08:20
→ iuytjhgf:樓上你沒舉報他嗎 WOW的舉報系統做的蠻好的阿 10/24 08:25
→ letibe:這也是一種壓摳的醍醐味啊~ 10/24 08:28
推 babylina:EQ光解任封不了頂吧,一定要組團定點打怪 10/24 08:31
→ babylina:後來有沒有改我就不知道了 10/24 08:32
推 LABOYS:wow早就放空進場機制ㄌㄜ˙ㄅㄉ 10/24 08:33
→ LABOYS:@了吧 10/24 08:34
推 v800982004:補職在主城排副本就好XD 10/24 08:34
推 goenitzx:EQ的xp進帳主要還是靠殺怪 任務只是順便而已 10/24 08:45
推 zanns:新出幾個月的MMO要跟出了好幾年的WOW比內容 當然是LP比雞腿 10/24 09:08
→ zanns:不過FF14能被這樣那來比 那也算很成功了 10/24 09:08
→ zanns:還有要響應一下龍虎王 2字頭倒底是算多老= =||| 10/24 09:11
→ SGBA:2字頭 哪來老拉... 10/24 09:21
推 SeedDgas:說起來重點根本就養婆啊XDD 養個婆遊戲在爛都玩得很開心 10/24 09:28
推 ching7896:B&S是半鎖定 跟無鎖定還是不一樣的... 10/24 09:45
推 genesic:MMO式微是必然的,花了好幾年做的內容只夠玩家玩兩個月 10/24 10:09
→ genesic:這兩個月過去了,遊戲公司要花多久來做新內容? 10/24 10:09
推 chiyosuke:2字頭是老人,那我3字頭不就長老了w 4字頭死人,5字頭 10/24 10:27
→ chiyosuke:活死人。 10/24 10:27
推 g0428168:真的覺得現在時間寶貴 MMO這種要花時間的就漸漸不玩了 10/24 10:51
推 hardyguu:年紀不同啊,現在在你當初那個年紀的不見得這樣覺得 10/24 11:15
推 valkylin2:WOW難道在無印時代就有一堆可以玩的嗎?FF14 ARR現在才 10/24 11:36
→ valkylin2:營運多久.....這比較有點怪 10/24 11:36
→ valkylin2:MMO的樂趣絕對不在壓摳 跟自己的隊友一起努力打副本才 10/24 11:38
→ valkylin2:是MMO的醍醐味 10/24 11:38
推 g0428168:樂趣當然不在壓摳 是遊戲讓你去壓摳 10/24 11:51
推 monocero:無印能玩的不算少 例如讓人研究任務到千針石林去找本書(x 10/24 13:11
→ monocero:不只是打副本啦 還有解任務、跑地圖、發現新東西、舔NPC 10/24 13:11
→ monocero:總之是冒險感吧 在世界地圖上流浪拍照 我自己覺得平衡很 10/24 13:14
→ monocero:難 在玩家互動的樂趣以及個人行動的自由性之間的平衡 10/24 13:15
→ monocero:人生轉變也影響很大 覺得時間寶貴+1 10/24 13:22