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作者: jeje27272003 ( . )( . ) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] FF14國際服 BLADE&SOUL韓服 各位推薦??? 時間: Thu Oct 24 05:30:56 2013 身為FF14、TERA、B&S三款都有玩的網路廢肥魯宅,做個簡單的評語 三者皆為次世代MMORPG,後兩款標榜為無鎖定打怪 三款完成度在我心中都算是僅次於WOW的作品 但是其實我對三款都不太抱樂觀的態度,這等等再講,先講各遊戲的評語 FF14 大家都說WOW骨,FF皮的遊戲,我覺得只說中了一半 FF目前還沒有WOW的深度,所以其實現在END GAME內容有點少且過於單調 目前有排解的方法,就是練其他職業 但是主線體驗完,去練其他職業對一個已經邁入2字頭的老人實在是太壓摳 你問我好玩嗎?好玩,真的 到目前為止我還沒有把哲學打滿,神話也只換了一件 迫於課業,我真的沒有辦法一個禮拜耐心的打同一個地城8次 或是打同一隻王十幾次 尤其副本除了神話點數,並沒有任何其他吸引我再進去的理由 比如說WOW還可以打個重鑄外觀裝備,或是去打烏鴉領主、天空王座打坐騎 副本根本像個空城,痛苦太多獎勵太少來達到拖延遊戲壽命,實在不是一個長遠之策。 不過在音樂、環境細節確實看得出來這遊戲製作的用心之處,我樂觀其成 曬一下老婆新垣結衣<3 http://i.imgur.com/FwvpdEO.jpg TERA 已經死了差不多了 TERA當初的賣點就是,你可以享受到MMO式的魔物獵人 真的超棒的,真的 尤其剛出來時,在日服玩,當時中型怪動作倍率沒被下調、攻擊力沒被下修的年代 人人都挑戰去單挑中型怪去練習,在死了五六次之後打贏的成就感非同小可 但是就如同所有次世代MMO遊戲的通病:內容過少 而且內容並不夠多元,多元其實是存活下去一個很重要的條件 玩家可以做的事情一多,他們就越不會放棄 我是不知道TERA有沒有積極在研發,但是我大概知道為什麼 現在的線上遊戲不像以前,製作簡單且快速, 2D遊戲只要畫幾個模組套幾個技能事件就是一隻怪 現在進入3D講求畫面精美又不能太吃效能,巧婦難為無米之炊,開發難度一年比一年高 你要他開發多快其實是強人所難,再加上近年來遊戲速食風 玩家根本等不下去你那開發的速度,當你準備要釋出時玩家已經流失 而營運也進入財政危機了。 實在可惜,如果當初不要那麼急釋出,多做一點END GAME內容 其實是一個很棒的遊戲 B&S 當年B&S跟TERA的呼聲幾乎是同時襲來,但是B&S卻臨陣打退堂鼓 在我看來,就是一種隔岸觀火的策略 當時我玩第三次封測,老實說我給TERA更高的評價 B&S的打擊感有點建立在QTE的基礎上,他打擊感、流暢感是很強烈沒錯 但是因為全部都很華麗所以非常容易疲乏,我不知道是不是我的問題 看多了就覺得沒啥新奇感 且因為當時角色並沒有很明顯的鐵三角,造成有些職業強勢到可以單挑五人副本王 野外小怪智能過於低落,通常這種MMO的小怪幾乎沒啥經驗,也不會掉啥好東西 小怪弱到可以拖一整群來打,這對解任務是很好 但是就很像你在玩三國無雙還要去跟NPC接任務、還任務一樣 當時B&S先中離讓TERA出來死看看,還真是一門良策 後來我就沒玩了,騰訊版的10/29好像開始可以玩了可以期待一下 畢竟他應該吸收了不少TERA失敗的經驗,在這麼長時間的開發應該不會擔心重蹈覆轍 最後來講之所以對MMO不樂觀的原因 我是電玩小孩,四歲就從紅白機開始摸 當初的摩艾君、所羅門之鑰、魂斗羅等等都破了很多遍 幼稚園大班,仙劍奇俠傳玩到看靈兒洗澡被我姊遮眼睛 後來進入小學,開始有了網路,還是撥接的年代 好玩遊戲區伴了我小一小二的時光 後來開始有了龍族、魔力寶貝 我線上遊戲最美好的回憶就是那個時代 這中間還有楚留香、絕代雙驕、軒轅劍,都是我的回憶 後來到了國高中開始玩魔獸,國高中幾乎都只玩魔獸世界跟魔獸信長 到了智慧型手機的崛起後,我深深的感覺到我與時代的流動 網頁遊戲、手機遊戲崛起 各個都是不需要花大把時間大筆金錢就能娛樂的遊戲 且也不乏能夠持續經營的遊戲,如現在的PAD、CC 現在資訊爆炸的時代已經不適合大把大把時間砸下去的MMO WOW衰退潮我也經歷過 我非常能感受那種不知道為何當初的自己竟然有辦法忍受如此壓摳的每日任務的感覺 我真佩服當年我竟然在托巴拉德每天花一個小時解了整整一個月的日只為了一條西風之龍 套句我朋友的話,現在回頭看看,MMO都是痛苦太多收穫太少 隨著年齡增加,好像對MMO就越沒耐心 開發成本又大不能太快讓玩家玩完,只好祭出商城轉蛋商法賺玩家收集慾的財 不像MMO需要農,你只要花錢,就有機會一步登天 但是這天大概到火星,你小花錢只能平步青雲 身為深愛MMO的玩家真的是痛心不已,我也好想找回當年玩MMO的耐心 可是我的胃口被速食養大了T_T 我常常在想,我到底跟以前在玩的時候差在哪裡 我那時候玩這遊戲到底是為了什麼?想要達到什麼目標? 我最近找到了答案 我玩遊戲是為了找事情做,而不是走設計好的路 以前龍族、魔力寶貝、RO 並沒有限制你去哪裡打怪,什麼時候解這任務 所以玩家間的互動會很頻繁,也可以很休閒地交友 帶帶朋友,養養婆,聊聊天 但是現在的遊戲都幫你設計好了 一條路直直走,你就滿等了 更不用說某公司甚至直接讓你點任務目標帶你走到那 接下來你可以做的事情有三件,打副本農裝、上班raid打卡、pvp 也許是以前的玩家老了,也許是因為現在的遊戲不夠多元了 諸多原因,實在是讓我臨表泣涕不知所云 最後,在做個總結回答原PO的問題 完整度: FF14>TERA (B&S還沒正式玩到不予置評) 暢快度: B&S>TERA>FF14 內容多寡: FF14>TERA (同樣B&S還沒正式上路不予置評) 推薦度: FF14>B&S>TERA -- \◤ ▅/ \\ // ◥◥◥◥ ▆▅ ▅▆ █◣ \ / ▂▄ ╮╮ ˙ 。/ / // /// 法麵b / ╰─ ∕ \\\ \◤ ▅/ ▁▁ 國包e \ ╲ ∕ ﹨ ︵ ∕\ ◤◢ ╯ /\ e -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.160.132
windycat:目前是跟著幾個朋友一起泡FF14 缺點就如文章中敘述的 10/24 05:37
windycat:不過拿WOW後期內容來比其時也有點不公平就是了 10/24 05:37
windycat:看在本來頻死的遊戲被救活成這樣已經算不錯 10/24 05:38
windycat:從全破劇情之後跳出來的制作組名單有夠短就知道..ww 10/24 05:38
windycat:內容少也可以短期玩玩過癮之後等改版再追加內容這樣 10/24 05:39
dx90c:淚推最後結論 10/24 05:40
madeinheaven:B&S不是去年就出了嗎? 10/24 05:56
LABOYS:...才幾歲就在老人 10/24 07:28
LABOYS:看到西風之龍每天花一小,我就想起最早我包月在木喉營地, 10/24 07:30
LABOYS:每天上線就是殺殺殺殺殺熊怪,整整殺了了一個禮拜多,每天 10/24 07:30
LABOYS:都是殺熊怪,就為了拿一隻熊怪棒玩具,現在我才不幹這種事 10/24 07:31
LABOYS:XD 10/24 07:31
LABOYS:以前是時間多,現在時間比錢還寶貴,心會變會倦是一定的。 10/24 07:32
windycat:不只是閒暇時間有差 遊戲經歷更大大影響樂趣的取得 10/24 07:44
windycat:沒玩過什麼遊戲的時候 單純點滑鼠點怪都好玩 10/24 07:45
windycat:遊戲玩多了之後需求(口味)也越來越高(挑) 10/24 07:45
qazieru:FF14的確到頂內容有點少,不過跟剛出不到兩個月也有關係啦 10/24 07:47
qazieru:2.0後有陸續新功能跟新內容了,擴充是一定會做的啦 10/24 07:48
qazieru:而且現在才限制50等... 10/24 07:50
KMSNY:以前是打怪練功 現在是解任務練功 10/24 07:52
LABOYS:解任練功這招也是從wow發揚光大的啊 10/24 07:54
iuytjhgf:明明就是EQ.... 10/24 07:59
aulaulrul4:網路遊戲我一直覺得能邊打怪邊打闢就可以了,不過現在 10/24 08:00
aulaulrul4:設計越來越複雜很難一邊打字一邊玩了.... 10/24 08:01
letibe:我一直很懷念(?)以前高督的日子,比工作還苦我怎麼撐得下去 10/24 08:01
iuytjhgf:我覺得重點在互動 現在都把互動拔得差不多了 10/24 08:02
Yanrei:MMO現在對我有趣的地方就剩下壓摳拓荒了XD 10/24 08:03
LABOYS:我說的不是濫觴,是發揚光大,造成眾遊戲有為者亦若是的 10/24 08:04
LABOYS:我覺得就是wow的影響 10/24 08:05
letibe:可以確定的是任務升級的流程定型化是在WOW之後 10/24 08:10
letibe:不過解任升等的推廣程度上,EQ和WOW哪個強還真不好比.. 10/24 08:10
hdjj:WOW的壓摳哦..我只記得蹲獵人寵物蹲了一個多月,而且還不孤單 10/24 08:12
LABOYS:邦加拉西? 10/24 08:13
hdjj:真的要列的話,大概可以列出幾十項吧.XD 10/24 08:14
hdjj:虎王算最好抓的了,最早的是暮光森林的那隻 10/24 08:15
iuytjhgf:我覺得成就系統加速了WOW滅亡之路 10/24 08:15
hdjj:暮色才對,打錯 10/24 08:15
hdjj:不過這甘苦談在這邊聊好像扯太遠了 10/24 08:16
aulaulrul4:互動我覺得是人的問題 遊戲設計上越來越在意互動了... 10/24 08:16
Yanrei:我覺得WOW不強化低等區域的保護,新手進場就越困難… 10/24 08:18
Yanrei:我回鍋後練低等角色,一個小時在同一張地圖內被同一個玩家 10/24 08:19
Yanrei:殺了超過20次吧…… 根本就一堆封頂90人無聊沒事情作 10/24 08:20
Yanrei:然後就整天在低等區域地圖一直殺人一直殺人一直殺人 10/24 08:20
iuytjhgf:樓上你沒舉報他嗎 WOW的舉報系統做的蠻好的阿 10/24 08:25
letibe:這也是一種壓摳的醍醐味啊~ 10/24 08:28
babylina:EQ光解任封不了頂吧,一定要組團定點打怪 10/24 08:31
babylina:後來有沒有改我就不知道了 10/24 08:32
LABOYS:wow早就放空進場機制ㄌㄜ˙ㄅㄉ 10/24 08:33
LABOYS:@了吧 10/24 08:34
v800982004:補職在主城排副本就好XD 10/24 08:34
goenitzx:EQ的xp進帳主要還是靠殺怪 任務只是順便而已 10/24 08:45
zanns:新出幾個月的MMO要跟出了好幾年的WOW比內容 當然是LP比雞腿 10/24 09:08
zanns:不過FF14能被這樣那來比 那也算很成功了 10/24 09:08
zanns:還有要響應一下龍虎王 2字頭倒底是算多老= =||| 10/24 09:11
SGBA:2字頭 哪來老拉... 10/24 09:21
SeedDgas:說起來重點根本就養婆啊XDD 養個婆遊戲在爛都玩得很開心 10/24 09:28
ching7896:B&S是半鎖定 跟無鎖定還是不一樣的... 10/24 09:45
genesic:MMO式微是必然的,花了好幾年做的內容只夠玩家玩兩個月 10/24 10:09
genesic:這兩個月過去了,遊戲公司要花多久來做新內容? 10/24 10:09
chiyosuke:2字頭是老人,那我3字頭不就長老了w 4字頭死人,5字頭 10/24 10:27
chiyosuke:活死人。 10/24 10:27
g0428168:真的覺得現在時間寶貴 MMO這種要花時間的就漸漸不玩了 10/24 10:51
hardyguu:年紀不同啊,現在在你當初那個年紀的不見得這樣覺得 10/24 11:15
valkylin2:WOW難道在無印時代就有一堆可以玩的嗎?FF14 ARR現在才 10/24 11:36
valkylin2:營運多久.....這比較有點怪 10/24 11:36
valkylin2:MMO的樂趣絕對不在壓摳 跟自己的隊友一起努力打副本才 10/24 11:38
valkylin2:是MMO的醍醐味 10/24 11:38
g0428168:樂趣當然不在壓摳 是遊戲讓你去壓摳 10/24 11:51
monocero:無印能玩的不算少 例如讓人研究任務到千針石林去找本書(x 10/24 13:11
monocero:不只是打副本啦 還有解任務、跑地圖、發現新東西、舔NPC 10/24 13:11
monocero:總之是冒險感吧 在世界地圖上流浪拍照 我自己覺得平衡很 10/24 13:14
monocero:難 在玩家互動的樂趣以及個人行動的自由性之間的平衡 10/24 13:15
monocero:人生轉變也影響很大 覺得時間寶貴+1 10/24 13:22