推 henry1234562:妖精算是自然現象化身 確實是接近不死存在.. 10/27 01:22
推 zaknafein987:無名氏不死性不算高吧 被燒成灰就完了 遇到神級一樣 10/27 01:23
→ zaknafein987:能秒他 10/27 01:23
→ zaknafein987:就遊戲中 骷髏大師和痛苦女士都能殺無名氏 10/27 01:23
燒成灰還好,不然伊格那斯早讓他永遠灰飛湮滅了。
至於這程度的不死性高不高...
這整串好像沒幾個能擋下靈魂破壞的。
相對的不死性已經很不錯了。
主要也是DnD世界太妖怪
魔法不死-->多元宇宙總能找到某個強者法師可以解除它
神的祝福-->多的是能隔絕神性影響的方法
概念性-->這世界觀可以入侵精神生命體居住的概念界域
化身為宇宙本身的法則-->下次宇宙法則變動時的死亡flag。
或者是某上古邪物,覺得這樣要殺很麻煩,毀滅宇宙比較快...
最安穩的不死法,搞不好是石化以後,
在多元宇宙找個沒有時間流動的小小子界域丟進去。
--這同時也是能解決大多不死者問題的方法
※ 編輯: lm314v25 來自: 114.42.208.185 (10/27 01:44)
推 linsatsuki:看文章所述,感覺無名氏是概念不死啊 10/27 01:32
→ linsatsuki:遊戲中怎麼殺死的呢?(我沒玩) 10/27 01:33
這幾乎捏到整個遊戲耶...
(以上暴力解請無視)
凡人-->原義是 終有一死 者
無名氏喪失了自己的凡人性,所以他無法死去。
他所該做的事,就是弄清楚自己到底是誰,
只要找回自我,他就是一開始那個凡人了。
諷刺的是,這和他一開始的初衷是完全相反的。
骷嘍頭莫提講的三個願望的故事,感覺上是在暗示這一點。
※ 編輯: lm314v25 來自: 114.42.208.185 (10/27 02:18)
推 seaseacola:無名氏的不死跟前面的都不一樣吧. 只有維持肉體不死 10/27 02:14
→ seaseacola:記憶跟靈魂都是別人的 =.= 10/27 02:14
→ seaseacola:無名氏的死亡是最後找回了死亡這個屬性 中斷不死詛咒 10/27 02:16
→ lm314v25:樓上是逼我捏更大嗎... 記憶在凡人性那邊 10/27 02:22
這是很有趣的代價
失去自我=失去了過去,也失去了對未來的希望。
但能換到誘人的不死。
以不死這一邊的觀點,只要是人都會忍不住去追尋自己的自我。
推 linsatsuki:所以z桑提的那兩個角色有辦法在無名氏沒找回自我的狀況 10/27 02:27
→ linsatsuki:殺掉他嗎?(其實我是想問這個啦...) 10/27 02:27
→ lm314v25:骷嘍大師對不死=生命的研究,遠比當初施術的解謎者更深入 10/27 02:29
→ lm314v25:痛苦女士...(她的名字其實不能提)這等級拉太高了,阻止所 10/27 02:30
→ lm314v25:有世界的神性=世界法則影響到其他世界的存在 10/27 02:31
※ 編輯: lm314v25 來自: 114.42.208.185 (10/27 02:41)
推 linsatsuki:看來DnD都是些亂七八糟強的東西... 10/27 02:37
→ lm314v25:那是因為世界背景放在能通往所有世界的法印城... 10/27 02:44
→ lm314v25:常見的初心冒險者,出門會被野狼咬死是常態www 10/27 02:45
→ linsatsuki:這樣看下來,one老師要幫埼玉先生找對手也不會太難 10/27 02:52
→ linsatsuki:問題是其他人會路人化 10/27 02:53
→ Quizs:.....一百個人就會有一百個異域鎮魂曲 11/03 10:36