推 aterui:主要是同儕效應吧,旁邊人都在玩就被招來一起玩 10/31 15:22
推 sssyoyo:絕對是因為互動性 10/31 15:24
推 r02182828:噬神跟魔物比還是有差 雖然角色大勝 10/31 15:25
推 newgunden:成就感 技術取向 10/31 15:25
→ newgunden:另外還有鬼月加成 10/31 15:26
推 abccbaandy:魔物獵人有打擊感? 10/31 15:26
→ ADIMM:同儕效應+1 打擊感再好 MH在歐美還是不紅 10/31 15:27
→ spadek89507:主要是主角帥氣 然後接招又有一股快感 雖然關卡不多 10/31 15:28
→ ADIMM:應該是頓感 10/31 15:28
→ spadek89507:不過很耐玩 招式變化多 3.4代很好玩 10/31 15:28
→ spadek89507:第4代 是雙主角 不過我還是比較喜歡但丁 10/31 15:29
推 iamtom88:說真的MH不太爽快吧XDDD 10/31 15:30
推 Yanrei:要有朋友一起玩…如果只有自己一個,很快就沒意思了XD 10/31 15:30
→ iamtom88:sadek89507你說的是DMC吧www 10/31 15:31
推 Yui5:等等S大你說的是DMC…不是MH…雖然4代的但丁我超愛就是 10/31 15:32
→ james820331:樓主怎麼同樣問題在八掛發文 10/31 15:32
→ Yui5:目前來說4代那種超強大叔給人的感覺最帥~5代那個…(眼神死) 10/31 15:32
推 hinofox:DMC亂入www 10/31 15:33
推 iamtom88:要玩爽快打擊我還是覺得DMC比較好 MH根本血尿阿XDDD 10/31 15:33
→ jeffreyshe:XDDDD S整個亂入 10/31 15:34
→ iamtom88:DmC的劇情跟關卡設計我覺得很有趣阿XDDD 10/31 15:34
推 RogueKnight:主機就小一號了比啥呀? 10/31 15:34
推 KenWang42:魔物獵人? 惡魔獵人? 10/31 15:37
我說的是魔物獵人啦~~~ 話說魔物真的還是筆噬神戰鬥好玩嗎 可是我覺得魔物很容
易死ㄝ 我對打擊感這字最近很著迷 突然想起我做遊戲企劃同學跟我講的一番話才會
想問問 像我朋友不喜歡3DS 還為了魔物特別去買3DS 我同學一整個熱魔物阿
從二代玩到四代 很好奇掌機打擊感能跟電腦或PS3比嗎 所以來問問
※ 編輯: macoto15 來自: 118.167.70.215 (10/31 15:41)
推 Yanrei:只好混在一起作成魔魔獵人了 10/31 15:37
推 iamtom88:惡物獵人(? 10/31 15:38
推 bc0121:就個人來說,MH等狩りゲ的操作優勢是簡單好上手又有技巧性 10/31 15:38
→ Gravity113:魔物還不是動作遊戲... 10/31 15:38
推 minoru04:是被怪虐的心理打擊感吧 10/31 15:39
→ bc0121:一般OLG招式、技能多樣,但大量熱鍵讓手把派的我很難適應 10/31 15:40
→ jf7642:有啥打擊感嗎?跟朋友玩才是主因吧 10/31 15:40
推 wuliou:我覺得MH是近年來殘存不多的Hardcore game了... 10/31 15:41
推 chin19581:一個人打很快就沒意思了+1 狩獵遊戲就是要和朋友打啊 10/31 15:41
→ wuliou:太多動作遊戲都一下就沒挑戰性了 10/31 15:41
推 nothero:賣得好 也不是你的遊戲人朋友賣的啊 笑^^ 10/31 15:43
恩 他做的是網路遊戲
※ 編輯: macoto15 來自: 118.167.70.215 (10/31 15:43)
推 iamtom88:我朋友也是魔物廚阿XD 10/31 15:43
→ iamtom88:我之後可能也會加入吧w 10/31 15:44
→ rockmanx52:DS的MH3美國賣得不錯 但MH4就炸了... 10/31 15:45
推 mu3657:目前玩過打擊感最強的遊戲 阿卡漢城市 10/31 15:45
→ rockmanx52:更正:3DS 10/31 15:45
→ y3k:魔物有打擊感?._. 我認為它的本質就是遭遇戰網路遊戲啊 10/31 15:47
推 Skyblade:MH就能軟能硬阿,四個獵人湊在一起無腦打,可憐的是魔物 10/31 15:58
→ james820331:龍之谷在日本也很紅阿(反觀狩獵遊戲始祖pso2) 10/31 15:58
→ Skyblade:但又可以玩得很硬,肉質、麻痺值、暈眩值全都可以計算 10/31 15:59
推 iamtom88:4個獵人有時候還是會變成魔物獵"人"阿www 10/31 16:00
→ Skyblade:又很吃技術,所以討伐成功的成就感很高 10/31 16:00
→ Skyblade:玩戰術玩數值的,看到都在自己計算中,成就感更高 10/31 16:01
→ Skyblade:林林總總加起來,讓MH黏著度很高,不小心久破千小時了 10/31 16:02
推 kullan:把散彈瞄準隊友 不是才是正確的玩法嗎!? 10/31 16:02
推 InabaTewi:遭受打擊的打擊感(?) 10/31 16:03
推 a6021314:推Skyblade講的,而且天玉什麼的掉落率低會讓人想再一場 10/31 16:03
推 gkkcast:MH跟Batman有一點很像,吸引人的不是主角,是反派 10/31 16:03
→ a6021314:朋友沒空就自己刷→練技術→成就感→做出某裝的優越感 10/31 16:04
推 BSpowerx:成功的要素太多了,全歸咎打擊感也太膚淺 10/31 16:05
→ a6021314:而且武器又多樣、操作方法、適用技能也不近相同 10/31 16:05
→ a6021314:因為玩某武器需要xx寶物,又再去打、再去練 根本無限loop 10/31 16:06
推 mikeneko:打擊感只是動作遊戲的基本要素 沒有打擊感的無雙也是垃圾 10/31 16:06
→ a502152000:武器的多樣性差很多 而且裝備補正有限 要吃技術 10/31 16:06
→ mikeneko:MH主要會紅就是設定夠多,裝備、魔物動作從一代就打好底 10/31 16:07
→ mikeneko:然後又能帶起連線風潮,從PS2開始就在做連線遊戲 10/31 16:08
推 Skyblade:MH神裝被巴兩下還是要貓XDD 10/31 16:08
→ a502152000:MH沒被Boss打只損1HP 還能擋風壓(下略n種狀態)裝備吧 10/31 16:09
推 Elis1221:龍之谷不是動作類的那是啥.............. 10/31 16:10
推 T4173:奇石龍之谷的打擊感我比較喜歡,但MH真的很好玩,超殺時間 10/31 16:29
→ T4173:其實 10/31 16:29
推 wolf123:MH可以讓一堆大叔窩在客廳玩電動 然後老婆也放心看電視 10/31 16:33
推 deathmark:先去玩參天律 再玩mh 你就知道打擊感多重要了 10/31 16:35
→ lpdpCossette:MH一個人打才有和魔物搏鬥的感覺吧 10/31 16:37
→ lpdpCossette:連線只是刷素材作業 10/31 16:37
→ Elis1221:@deatmark 你好壞wwwwwww 10/31 16:38
→ lpdpCossette:我玩是都先打過 想快刷素材了才連線就是 10/31 16:38
→ a502152000:連線不是拿近戰武器互婊嗎(X) 10/31 16:39
推 BoatLord:等一下我怎看到有甚麼東西亂入... 10/31 17:07
→ xex999:那個推看半天我還蠻讚同的 … 結果看到但丁…XD 10/31 18:09
推 Hybridchaos:MH單刷有一種跟魔物過招的感覺 很虐但很耐玩 10/31 18:35
推 kashiwa27:打擊感跟性能一點關係都沒有... 不懂為什麼硬要拿家機和 10/31 21:02
→ kashiwa27:PC來跟掌機比 10/31 21:02
→ dsfrf:龍之谷打到自己人又不會造成干擾...MH你一隻太刀+3散彈看看 11/03 16:35
→ dsfrf:而裝備各種造型搭配也是賣點...(鬼月加成 11/03 16:38