推 macoto15:有道理 10/31 16:10
→ LODAM:MH4的劇情倒主要還是在觸發就是....... 10/31 16:11
推 james820331:其實只要有夠多的動作動畫 配上正確的反應就很有打擊 10/31 16:13
攻擊密度太高的話,基本上幾乎可以說完全無解。
3個人做攻擊,密度不算高,重攻擊可能一秒一人只能發動一次,
我可以對這3個人都做相當程度的反饋沒問題,閃光甚至震畫面,不會有太大的違和感。
但20個人同時攻擊,每個攻擊都要顧慮打擊感,那只能用一片混亂來形容。
推 mikeneko:劇情是見人見智啦,GE即使是狩獵遊戲,劇情也串的很好 10/31 16:13
→ james820331:感 再來看個人喜好的攻擊特效 10/31 16:14
推 Skyblade:MH大概是因為有做肉質判定,會有黏刀跟不黏刀的感覺 10/31 16:14
→ mikeneko:但MH的遊戲節奏也因為沒有大量對話的關係,掌握的比較好 10/31 16:14
→ Skyblade:所以玩起來會感覺多了一點打擊感吧(? 10/31 16:15
→ a502152000:肉質判定...還沒做出好武器前打某些怪根本彈刀地獄(X) 10/31 16:18
推 Elis1221:嘛 極端點的例子還有改模組判定跟惡意運用封包延遲 10/31 16:18
※ 編輯: xtxml 來自: 220.133.45.115 (10/31 16:20)
→ james820331:"有打擊感"這個門檻不高 10/31 16:21
→ a6021314:我永遠記得2G前期看到"岩"龍打到50min回家的惡夢 10/31 16:22
→ james820331:一個人氣遊戲還有其他因素的支持 10/31 16:22
→ mikeneko:4代岩龍? 跳到你噴淚XD 10/31 16:22
推 gbwind:劇情我覺得還是加分作用比較多 MH劇情較薄的情況下單人玩會 10/31 16:26
→ gbwind:很無聊 10/31 16:26
推 aterui:MH我只覺得對話框好小好難看,還好沒啥劇情不用一直看 10/31 16:32
推 lee27827272:MH3跟4的村莊劇情不錯啊,可以看到很多帥氣的動畫 10/31 16:35
推 xxx60709:一款技術遊戲本來就能沒有劇情 10/31 16:41