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1.戰隊競賽於12/21開打,官方於12/24補上了一個名為"遺留時間"的新機制公告 2.該機制的用意是減少尾刀所產生的傷害損失, 原先尾刀那刀出過就算打完了,不管剩餘秒數有多少, 所以常常得精算,避免浪費傷害,例如剩個幾千幾萬滴這種的就很尷尬 3.但此機制一出,只要有剩餘秒數,就可以繼續帶到下一場王去打,進一步減少損失 4.有聰明的玩家在公告推出之前就試出了這個新機制更加有效率的用法, 步驟省略,簡言之就是能更進一步的增加傷害量,而不單單只是減少損失的傷害量, 在前段班,尤其是前三名這種級別的,每一點傷害都很珍貴 5.有部分玩家認為此舉是鑽漏洞,覺得官方原先好意只是讓尾刀損失沒有這麼多, 你們怎麼可以反利用這個機制來增加傷害, 也有玩家認為這只是一種技巧的展現方式,公告都寫了,自己看不懂/不想實驗怪我囉 6.蟬聯五次冠軍的戰隊其中一名成員於今天發表了他對於這個新機制的看法 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30861&snA=7475&tnum=22 評價兩極,GP與BP都有,GP穩定領先約十來個 END.原本隨著公會戰結束就已經沒什麼人在意的漏洞/技巧之爭, 因為這篇文又再度的掀起了波瀾,現在吵的不可開交=_=|| ===== 附註:這次公會戰新增了兩個機制,一個是每天可閃退一次,一個就是遺留時間, 不過前者從頭到尾都沒有公告過,後者則是在公會戰開始3天後才進行公告 另外,冠軍戰隊對於搜內沒跟他們商量過就放上公告這點似乎有點不滿 https://i.imgur.com/yAzJ90X.png 就是這篇 https://i.imgur.com/VWIFhtK.png 下次轉休閒 -- 小櫻:我和雛田,掉進水裡,你先救誰? 鳴人:我當然是先救妳阿(′‧ω‧`) 小櫻:(〃∀〃),為什麼呢? 鳴人:雛田掉進水裡還能自己浮起來,妳掉進水裡基本上就沒救了╮╯^╰╭ 小櫻:......(ˊ_>ˋ) 雛田:(〃∀〃) 佐助:那換成我掉進水裡呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546351168.A.811.html ※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 01/01/2019 22:02:32
gaym19: 抓馬連結 01/01 22:02
s2637726: 改成GBF古戰場那樣該有多好,比現實體力 01/01 22:02
surimodo: 桌面截圖是不是很困難 01/01 22:03
jk199258: 笑死 一堆眼紅仔 想第一不會自己去實驗 別人實驗出來了 01/01 22:04
jk199258: 才在那裡說你不能這樣你不能那樣 01/01 22:04
jim924211: 母豬連結就愛這一味 01/01 22:04
john0909: 合理啦 機制就擺在那邊 大家都可以用 捨得拓荒當然第一 01/01 22:05
john0909: 名拿得名正言順 01/01 22:05
rita3021: 坐看sonet請來的雲玩家來帶風向 01/01 22:07
jim12441: 「規章沒有說」 01/01 22:07
john0909: 反正講這麼多的也拿竹鼠沒辦法啊 不然直接申訴R(攤 01/01 22:07
Nuey: MingLee 規章有說不能這樣做嗎 MingLee 01/01 22:08
tin123210: 規章沒有說,道德天尊ZZ 01/01 22:12
x23x: 不就這篇 #1S8w89wl (PCReDive) 講的,看起來算合理利用機制 01/01 22:15
zelda123: 機制都寫在公告上了,沒注意到說別人不能用真的母湯 01/01 22:16
v21638245: 官方有義務要告訴你他們拿你辦活動嗎 01/01 22:19
hayuyang: 這就是丟資源研發的重要性啊xd 01/01 22:25
hayuyang: 捨不得花資源研發就是...當慣老闆xd 01/01 22:25
dustlike: 這還能吵喔...cy也沒教過你怎麼打公會戰呀 01/01 22:25
smart0eddie: 台灣的吳郭魚很多很好吃喔 01/01 22:25
dustlike: 還不都自己拓荒來的 01/01 22:25
Mormory: 機制增傷我沒意見,但是沒通知直接把人家抓出鞭真心不好 01/01 22:26
hayuyang: 針對特定戰隊排名設計獎勵讓人不爽 正常吧 01/01 22:30
hayuyang: 建立一個長期連霸第一名的機制會比較妥當... 01/01 22:30
rochiou28: 阿你建立一個長期連霸第一名的也是叫做針對特定戰隊阿 01/01 22:33
cookiey: 這遊戲好累 01/01 22:34
shinobunodok: 有的人會覺得還好 有的人會覺得被消費 不過以這個 01/01 22:45
shinobunodok: 第一名活動來說 其實竹鼠還有其他前端公會要做的事 01/01 22:45
shinobunodok: 並沒有改變 畢竟又不是PvP大家都一起去打竹鼠 搜內 01/01 22:45
shinobunodok: 問題是沒事先聯絡還有事後竹鼠去問也沒什麼回應 01/01 22:45
HellFly: 還好我退了 玩遊戲玩的這麼累 花錢替別人工作一樣 01/01 22:46
harunoneko: 我還是抽老婆休閒玩就好 01/01 22:47
shinobunodok: 其實正常玩的話這遊戲很愜意 但你要拼獎勵就是地 01/01 22:48
shinobunodok: 獄模式 01/01 22:48
x23x: 很多人都休閒玩啊,像我也是 01/01 22:48
Mormory: 沒有事先聯絡,而且衛冕的獎勵跟挑戰成功的獎勵也差太多 01/01 22:53
x851221: 一樣都是拼第一 衛冕給的獎勵也太差了吧 01/01 22:56
sasadog: 結果搜內竟然沒事先聯絡wwww 這樣真的不好 01/01 22:57
HellFly: 衛冕就是每次都投出比別人多的心力資源 結果別人挑戰成功 01/01 23:03
HellFly: 就能比你多拿7000石 根本是變向懲罰 01/01 23:03
tsts8989: 總之那篇沒什麼好說的,又不是只有竹鼠他們利用,前10的 01/01 23:16
tsts8989: 我看大多都有用吧? 01/01 23:16
hyuchi0202: 一般根本沒人玩這麼累阿 01/01 23:42
billzs: 不用前10 朋友在前百的公會都知道 01/01 23:42
phantomzwei: 有啥好不爽的搞不太懂 多3000石還能變成變相懲罰? 01/01 23:43
billzs: 一樣是拿第一 別人可以多拿 7000鑽 這不是懲罰? 01/01 23:45
piliamdamd: 雖然竹鼠團不欠那幾千石 但獎勵也該相同吧 01/01 23:48
phantomzwei: 額外獎勵想給挑戰者多一點也沒什麼不合理的吧 01/01 23:51
phantomzwei: 實際上最後就是只有竹鼠多拿了3000阿 01/01 23:52
billzs: 就同工不同酬的問題 看個人價值觀吧 01/01 23:58
SuperSg:轉錄至看板 PCReDive 01/02 00:03
qqq3892005: 挑戰者?可是給人挑戰的關主是有領薪水的吧 01/02 00:21
brmd9379: 三千給乞丐 下次竹鼠一拳就灌在佩可身上 01/02 00:51
assassinrex: 我只能說無風不起浪、樹大招風,科科 01/02 01:54
assassinrex: 說真的既然這個補償機制這麼爭議,第一名公會在研究 01/02 02:12
assassinrex: 時會沒考慮到這個結果?我是不相信啦…結果論會說你 01/02 02:12
assassinrex: 還是用下去嘛!當然搜內要搞一個獵頭活動分散焦點也 01/02 02:12
assassinrex: 是一樣有爭議就是,就算沒這活動會因此沒這串嗎?會 01/02 02:12
assassinrex: 發生的事情還是會發生,結果就是變成現在這樣嘍~這 01/02 02:12
assassinrex: 件事請不能完全說哪方不對就是了。 01/02 02:12
safy: 用鬥智漫畫來說, 聽完規則找出必勝法則是主角在作的 01/02 09:18
safy: 然後就會有找不出法則在那邊喊不公平或卑鄙的人 01/02 09:19
safy: 只是營運給衛冕者的石頭少到像是希望他們退場一樣... 01/02 09:21
wifi: 周後說不定就分一二團了 互相說好拿第一 01/02 12:02