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很早開始3D遊戲的HITBOX就精細到一定程度了 不僅像推文所說TPS、FPS這些本來就吃打點的東西 基本上大廠都頗認真在做這些判定 以2008年的DMC4來做例子 https://youtu.be/6pGikPVy8UU?t=45
https://youtu.be/6pGikPVy8UU?t=234
https://youtu.be/4f1x_joPGyc?t=149
角色只要下腰或蹲下了上段攻擊就真的打不到 雖然這些動作不刻意設計是不可能拿來閃招的 但判定點這個東西基本上很早就能跟角色模型符合了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.109.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546439944.A.9BE.html
allen20937: 補充個大亂鬥碰撞判定的影片 01/02 22:54
allen20937: https://youtu.be/MOlQv-9S1zE 01/02 22:54
allen20937: 不過要研究這些大概只有職業選手跟遊戲工程師才需要 01/02 22:54