作者hermis (火山菌病病人No.01221)
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標題Re: [閒聊] 小說或漫畫用多重路線敘述故事會有趣嗎?
時間Wed Jan 2 09:46:49 2019
※ 引述《ray90910 (Don' look back in anger)》之銘言:
: 翻頁過去會出現兩個台詞
: 讀者選擇A台詞
: APP下一頁就會跳到A路線
: 選擇B台詞
: 下一頁就是B路線
: 漫畫的話大致也是類似做法
: 會跳出台詞甚至說一格分鏡來讓讀者選擇
: 如果是這樣的方式
: 各位會覺得有趣嗎?
: 還是說林北看小說漫畫就是要一氣呵成
: 這種選擇只會中斷情緒
: 各位覺得如何?
: -----
這個以前小說漫畫辦不到,主要是媒體問題。
使用紙本當媒體的時候,受限於實體書的限制,讀者很難同時享受多種路線
我覺得現在這樣做,只要是在數位出版平台,問題就不大。
比方說那些偽後宮漫,像是偽戀啦或偽戀甚麼的,可以參考過去AVG遊戲的模式
來搞多重漫畫或動畫結局,這樣所有支持者都能看到自己的本命有好結果。
喔當然,要這樣作的前提是平台的設計要夠好,讓作者跟讀者都能輕鬆地享受
多線劇情。
而且跟一般的文字冒險遊戲比起來,這樣子做的產量跟成本都會被壓低很多,要
遊戲化也方便,算是很不錯的嘗試。
要說困難點在哪,大概就是作者本身必須要會做劇情的設計,多線劇情難是難在
怎麼架構劇情,讓每一線都能均衡發展,而且又能互相呼應卻不衝突。
比方說今天主角放學後想去找A女角跟B女角,選B女角的話就會在操場遇到
正在社團活動的她,選A女角的話會在社團教室遇到進行社團活動的她。然後
AB兩人是姊妹,這時跟A女角或B女角聊天的話,A女角會說要找B的話她
在操場,B女角則剛好相反。
要有這種呼應,讓讀者感覺到即使自己選的路線不同,依然是在同一時空背景
下在進行的感覺。
有時候光是兩線就很亂了,更不用說四線五線的。所以說這很考驗作者功力跟
邏輯,不是隨便一個就能寫得好的。
目前小說還沒看到哪個電子小說或網路小說平台有提供這種服務,大多是要靠
作者自己編輯,所以嘛…雖然超連結的技法用起來不難,但是給讀者看感覺就
不一定那麼簡單了。
總之隨著科技進步,跨媒體的文學創作不是說不行,難度比以前低多了,但要
做到好做到很多人在玩,那難度就很高。
不說別的,光是對作者邏輯跟埋伏筆功力的要求就可以打死一大半了吧,剩下
的還有多少人有興趣這樣寫這樣玩,那大概又要扣掉一大半。
是個雖然不新但很有趣的點子,只不過目前來看不太可能玩得起來。
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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推 HarukaJ: 紙本其實可以做到 我以前看過一本哆啦A夢的漫畫是用你選 01/02 10:12
→ HarukaJ: 哪個選項/道具 就翻到p.多少這樣的做法 01/02 10:12
→ HarukaJ: 但是跟現在的電子書籍比起來真的陽春很多就是 01/02 10:13
→ HarukaJ: 但是跟現在的電子書籍比起來真的陽春很多就是 01/02 10:13
就
UX感覺很差
畢竟紙本翻書翻來翻去的,很不痛快
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 01/02/2019 11:06:11