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其實很簡單 就是不要浪費角色魅力 不要死得突兀(不是突然) 舉個例子,用鄉民最愛罵的鐵血 常常被酸說手槍殺敵數>鋼彈殺敵數 但其實我覺得在劇情裡 手槍殺人根本沒什麼 尤其鐵血的世界觀也是如此 就像堂堂魔術師也會被對師寶具殺掉 今天問題出在於 觀眾覺得這個角色價值應該是開著MS戰死沙場,或是任務殉職 而不是在買東西時候被槍殺 這就是破壞角色魅力與角色價值 觀眾為何氣憤? 簡單說就是角色被浪費掉了 劇情也沒有因此比較飽滿 回應標題 我覺得只要角色在最後一刻發揮完他的價值、讓觀眾感受到這個場景是充滿角色魅力的 並且符合劇情邏輯走向 那就是一個好的便當 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.12.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546602944.A.EBC.html
spw050693: 虛淵玄的發法,角色成長完就送個便當下場 01/04 20:01
Birthday5566: 巴尼、西薩、卡邦 <---> 艾斯、寧次、團長 01/04 20:03
MAZX: 大哥 奇坦 01/04 20:04
jk952840: 老虛的故事氛圍就是會寫得完善,要馬有伏筆,要馬符合後 01/04 20:04
jk952840: 面走向。觀眾會驚訝但不會傻眼 01/04 20:04
icemiku: 魯路修 01/04 20:06
jk952840: 最近看JOJO很有感,有些角色也是說死就死,但荒木就是可 01/04 20:07
jk952840: 以把那個畫面營造得很悲壯很魄力 01/04 20:07
AT1045: 樓上提寧次團長艾斯三個 寧次應該比另外兩個好一些 團長大 01/04 20:07
AT1045: 概又比艾斯好 艾斯是最下位的那種爛死法( 01/04 20:07
alwaysstrong: 前期死的悲壯的角色 後期別用劇情婊他 像三代目火影 01/04 20:07
LBJKOBE5566: 團長是誰? 01/04 20:55
MAZX: 想到早乙女博士 01/04 21:29
magicalwind: 奇坦真的是超豪華便當 01/04 21:48