作者momocom (momocom)
看板C_Chat
標題[問題] MOBA類是不是越做越簡單?
時間Tue Jan 8 00:55:55 2019
聽說鬥塔類是因為以前RTS太複雜,不是每個人都可以像職業選手那樣控三四十隻
還控兵如神,所以才發展出來的
當時已經很驚艷了,角色只要控一隻,招式只有4招,路線只有三條,20分鐘就一場,
真是一個爽快
但很快LoL之類的鬥塔也被嫌複雜了,因為四招還是太多,而且還要背天賦樹點法、
買裝的順序...不背的話就準備被隊友嘴到死
結果現在手遊的MOBA又再次顛覆了我的觀念,Supercell的荒野亂鬥,招式是就兩招
(其實只有一招半,大招不是說放就放的),地圖就是一路,什麼打野江狗都省了,
也不用買裝點天賦什麼的。重點是三分鐘一場,這已經不是一個爽字能夠解釋了
以前打LoL 15分鐘結束覺得今天快攻真是爽啊,快把這場的重播收藏起來
現在打荒野亂鬥,撿寶石被對方拖到3分鐘:「幹這場碰到超龜,真是浪費我時間。」
聽說這是未來電競新模式,Supercell會在2019力推的
MOBA都已經進化到3分鐘和一招半了,以後會不會出現30秒和只要點點點的?
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★kittyxxx 我打電話叫我男友來接我,他居然說他正在和公會出團坦巫妖王>.<
To kittyxxx: 所以他遲到了多久?
★kittyxxx 沒有遲到,我一發脾氣他就馬上出來了^_^
To kittyxxx: 妳這個女人!妳根本不知道他有多愛妳!!
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推 emptie: 其實lol之前的遊戲節奏也有很快的 01/08 01:00
→ mrmowmow: 那比較像俯角的fps好嗎?像鬥陣特攻不用吃兵直接開幹 01/08 01:01
推 pheather: 最早的DotA沒有很久,因為英雄也就和WC3基礎設定一樣最高 01/08 01:02
→ pheather: Lv10,通常在Lv6有Ultimate後戰局就該底定了。到DotA 01/08 01:03
→ pheather: Allstar把英雄成長性和裝備擴充性都大幅提升了,遊戲時 01/08 01:03
→ pheather: 間也跟著拉長 01/08 01:03
推 ppgame: 平台不同怎能放一起比?手機一場打30分鐘,是想燒起來取暖 01/08 01:04
→ ppgame: 嗎 01/08 01:04
→ bluejark: 那個比較算2D大逃殺吧 01/08 01:08
推 Neil000: 比較像Battlerite 01/08 01:47
推 zeyoshi: 以前三國一場超久的 本陣爆掉比跳光還難看到 01/08 01:49
推 tw15: Doomsday那時候的地圖就很快啊 01/08 04:02
推 lv256: 荒野沒主堡,算moba嗎 01/08 04:11
推 johnny3: dota要打快一小時 lol已經比較快了 01/08 07:46