→ carzyallen: 手會太吃人力 就是沒辦法再壓縮才往CG的方向 01/09 08:30
我上面所謂的進步指的是有沒有什麼輔助工具可以加速原畫的速度。
推 CactusFlower: 手繪完全是在退步吧 看看那個工作環境 01/09 08:38
→ carzyallen: ...就CG 最根本還是要回到人 01/09 08:40
推 reminsky: 目前手繪的退步完全來自於動畫大量產生加上人力不足 01/09 08:40
這個跟原畫生得慢有關係啊。
如果今天產生cut的速度突然暴增10倍,是不是就解決問題了?
推 CactusFlower: 輔助工具嗎 現在已經會把原畫電子化了 我不清楚是否 01/09 08:41
→ CactusFlower: 有工作室採用數位作畫監修 但我幾乎確定還有不少作 01/09 08:41
→ CactusFlower: 監是紙本作業的 01/09 08:41
→ carzyallen: 還是你的手繪是指回到賽璐璐 01/09 08:41
※ 編輯: arrenwu (24.5.143.254), 01/09/2019 08:44:38
推 WindSpread: 沒有,還有複查流程冗長的問題,要送來送去 01/09 08:51
推 CactusFlower: 其實我也很好奇的是 假如給原畫師1.5倍的時間 維持 01/09 08:56
→ CactusFlower: 一樣標準 作監的工作量會減少多少 (亦即有多少「不 01/09 08:56
→ CactusFlower: 良作畫」是來自倉促催稿) 01/09 08:56
推 helba: 還有時間就會開始拖(x 01/09 08:58
→ hitsukix: 以ARC社用unreal engine的方式去作動畫的話...好可怕 01/09 09:14
推 blooder41: 因為大家愛看的是tv動畫 但tv砸重金的作品並不多 穩定 01/09 10:46
→ blooder41: 的公司也就那幾家 01/09 10:46
推 blooder41: 然後日本各家公司開始導入電繪其實也是近一兩年來的事 01/09 10:50