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※ 引述《d630200x (DOGE)》之銘言: : 剛剛跑去看了下BD二季 : 雖然不知道撒了多少錢,但這3D真不是普通的滑順,正面打光下幾乎趨近2D繪圖 但CG一直以來的問題都是在動作上啊 我發現,即便是好萊塢CG(材質和光影當然是很厲害啦), 動作的流暢也常常是來自「大家不知道那個東西會怎麼動」 比如各種怪獸,大家最熟悉的恐龍 一旦範圍縮小到人類,好萊塢也是採用人體輔助, 就是在人身上放置感應器,讓人實際動起來,並把這些資料拿去做CG(比如猩猩凱薩) 如果包含這種輔助,CG都能省下足夠時間金錢的話,才會取代手繪 話說手繪那邊有沒有什麼進步啊? 怎麼感覺成本好像一直沒啥改變, 一堆輕改動畫後面越畫越破爛 -- 「這是一個蒐集在身邊蠕動的細菌的遊戲 ^++++^」 ~奧莉薇亞 https://i.imgur.com/thrQCLV.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.5.143.254 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546993589.A.67B.html
carzyallen: 手會太吃人力 就是沒辦法再壓縮才往CG的方向 01/09 08:30
我上面所謂的進步指的是有沒有什麼輔助工具可以加速原畫的速度。
CactusFlower: 手繪完全是在退步吧 看看那個工作環境 01/09 08:38
carzyallen: ...就CG 最根本還是要回到人 01/09 08:40
reminsky: 目前手繪的退步完全來自於動畫大量產生加上人力不足 01/09 08:40
這個跟原畫生得慢有關係啊。 如果今天產生cut的速度突然暴增10倍,是不是就解決問題了?
CactusFlower: 輔助工具嗎 現在已經會把原畫電子化了 我不清楚是否 01/09 08:41
CactusFlower: 有工作室採用數位作畫監修 但我幾乎確定還有不少作 01/09 08:41
CactusFlower: 監是紙本作業的 01/09 08:41
carzyallen: 還是你的手繪是指回到賽璐璐 01/09 08:41
※ 編輯: arrenwu (24.5.143.254), 01/09/2019 08:44:38
WindSpread: 沒有,還有複查流程冗長的問題,要送來送去 01/09 08:51
CactusFlower: 其實我也很好奇的是 假如給原畫師1.5倍的時間 維持 01/09 08:56
CactusFlower: 一樣標準 作監的工作量會減少多少 (亦即有多少「不 01/09 08:56
CactusFlower: 良作畫」是來自倉促催稿) 01/09 08:56
helba: 還有時間就會開始拖(x 01/09 08:58
hitsukix: 以ARC社用unreal engine的方式去作動畫的話...好可怕 01/09 09:14
blooder41: 因為大家愛看的是tv動畫 但tv砸重金的作品並不多 穩定 01/09 10:46
blooder41: 的公司也就那幾家 01/09 10:46
blooder41: 然後日本各家公司開始導入電繪其實也是近一兩年來的事 01/09 10:50