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本人是新米動畫師。分享一點小看法。 2D動畫存在的必要性並非只有在角色順眼度上,3D動畫好看與否也是建立在2D的觀念上。 像是金田系的動畫,你用一秒30張的流暢3D感是做不到的,但如果你懂2D時間軸的觀念就 可以知道如何抽幀運用,我們可以等等看今年今石會怎麼做。 3D有分建模師和動畫師,建模好的人並不代表可以做出有速度感的動畫,2D基礎不好的學 生作品很容易看到均割,因為他們沒學過蓄力和釋放(不過我不清楚各國3D動畫師是怎培 育的)。 而迪士尼的3D動畫師畫2D動畫的功力都是非常強的… 看到推文提到靠電腦算出中割,我自己感覺動作單純的沒問題,但若真要畫出好看的形變 還是有難度。就像一些web系畫師其實用flash算過之後還是只能當參考要重畫的。有朝一 日真的能取代人類也說不定啦… 至於3D能否取代2D,我覺得還早啦,因為一切觀念還是在2D上…一百年後就不知道了,不 過我是不想看到一整季都是3D動畫啦。如果技術很好做得很像2D呢?那我看2D就好啦@@ 補充一下,均割偏割並沒有好壞之分,要看時機運用,只是往往一般的自動補幀往往都是 平均的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.193.78.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546977915.A.5E5.html
makinoyui: 看成本人是玄米律師01/09 04:06
※ 編輯: blooder41 (14.193.78.45), 01/09/2019 04:08:13
Vulpix: 均割是指像「物體等速墜落」這種現象嗎?太黑的話看不懂QQ01/09 04:08
khwz: 兩張關鍵影格、分鏡中間的動作影格稱為中割01/09 04:17
khwz: 3D取代2D根本假議題,運用的時機跟目的都不一樣。至於講表現 01/09 04:21
khwz: 技法的選ㄗㄜ˙又是另一個議題了01/09 04:21
blooder41: https://imgur.com/a/Jmlamtj01/09 04:26
blooder41: 基本上兩枚圖中間插幾枚我們都稱之為中割01/09 04:27
hedgehogs: 有具體例子可以看嗎?示意圖還是不太懂QQ01/09 04:28
※ 編輯: blooder41 (14.193.78.45), 01/09/2019 04:42:18
Vulpix: 速度慢的時候畫格要多放一些,速度快的時候可以省略畫格。 01/09 04:47
Vulpix: 這樣吧?感覺什麼都用均割的人根本是物理沒學好吧…… 01/09 04:48
papertim: 就是等速運動和加速度運動的差別吧 01/09 05:30
yunagiklon56: 用一顆彈跳球來比喻就好了 01/09 06:04
reminsky: 3D的抽幀運用 今石不是已經用在了kill la kill嗎? 01/09 07:49
hedgehogs: 感謝p大跟y大解釋 01/09 09:23
blooder41: 想請問r大指的是哪個部分 就我印象中的kill la kill的 01/09 10:44
blooder41: 人物還是2D作畫吧 今年的今石新電影似乎是幾乎3d 01/09 10:44