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承接台灣獨立遊戲開發火炬 戰棋新作《迷霧國度:傳承》展開募資計劃 PC 2019-01-04 15:28:17 ninibo 台灣獨立團隊赫米兔工坊睽違五年,再次推出 PC 單機新作《迷霧國度:傳承》,並宣佈 展開集資計畫,要帶給玩家久違的台灣自製戰棋遊戲。 https://i.gbc.tw/gb_img/3868197l.jpg
《迷霧國度:傳承》是自前作《迷霧國度》發展出的系列新作,玩家將扮演天選英雄,穿 梭於夢境及現實兩個世界,尋找任何可能的蛛絲馬跡,拯救曾經繁榮的永恆之城。團隊身 為忠實的戰棋粉絲,在作品中除了復刻各種經典元素,更加入許多獨特玩法,期望帶來耳 目一新的作品。 本格派的設定,帶玩家認識戰棋遊戲的美好 https://i.gbc.tw/gb_img/3868198l.jpg
你好大我不怕,特殊戰鬥系統讓你智取敵人    在傳統回合制的戰棋基礎上,《迷霧國度:傳承》發展了「地形破壞」與「戰場事件」兩 個系統,讓玩家能選擇自己的策略戰法,做到全然自由的搭配。 玩家透過地形破壞,將能智取高端敵人 https://youtu.be/W_Tj0MS3Fz0
舉例來說,當在戰場上遭遇強大敵人時,過去遊戲常得避開,甚至是回頭練功再戰,但有 了「地形破壞」系統,玩家將可透過魔法攻擊或機關設定等「戰場事件」的配合,顛覆數 值上的戰力差異,進而取得勝利。因此,攻擊力不再是全然的決定性因素,如何做到智取 敵人,更可能是一條成功捷徑喔! 雙世界系統,解開交錯的王國命運    在《迷霧國度:傳承》中,除了原本的主線世界外,其實還隱藏著「夢世界」這條支線。 在夢世界中,玩家得抽絲剝繭收集每條得來的線索,進而發掘整個世界的謎團。而夢世界 中的行動,以及獲得的相關物品,也將影響主線劇情的發展,甚至在戰鬥過程發揮重要影 響力。因此,如何遊走於兩個世界,找到拯救迷霧世界的鑰匙,都考驗著玩家的調查與判 斷能力。 夢世界隱藏了許多線索,等著玩家挖掘迷霧世界的秘密 https://i.gbc.tw/gb_img/3868200l.jpg
多變職業與天賦設定,每個英雄都有天命 除了英雄本身具備的特質外,在《迷霧國度:傳承》中,玩家還能在6個初始職業和12個 進階職業中,搭配建構獨一無二的隊伍。遊戲中,每個職業都有三條專屬的天賦樹,透過 技能和天賦的搭配,加上武器、裝備套裝和道具等要素,玩家將能自由地打造專屬於自己 的英雄。 多變的職業設定,大大提升遊戲自由度 https://i.gbc.tw/gb_img/3868199l.jpg
豐富地形將可搭配武器創造更高的破壞力,增加獲勝機率 https://i.gbc.tw/gb_img/3868201l.jpg
耗費五年的匠心之作,共同為台灣發聲 時隔五年再出發,團隊在歷經職場工作後又再次聚首,為的就是打造出內心想要的經典戰 棋遊戲。更重要的,團隊認為遊戲是一種傳達文化的方式,因此在這次集資計畫中,除了 本身的遊戲開發外,也將與諸多台灣優秀的文化創作者聯名,希望讓更多人認識台灣土地 的文化實力!更多細節將在粉絲頁逐一公佈,歡迎有興趣的玩家加入我們! https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99138285 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.191.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546940091.A.FDF.html
e49523: 現在戰旗這種拖時間的還有市場嗎 01/08 17:36
rainnawind: 政治遊戲(咦 01/08 17:36
justice00s: 哇幹一時看成承認台灣獨立遊戲 01/08 17:37
ayubabbit: 戰棋手遊很多啊 不過競爭也很激烈 沒一款能打的 01/08 17:37
ayubabbit: into the breach屌打 01/08 17:38
lturtsamuel: 戰旗這種拖時間的還有市場嗎? 文明帝國: 01/08 17:39
Noxves: 希望美術能更精美啊 01/08 17:40
P2: 有關鍵字 會不會被中國禁 01/08 17:40
victor5517: XCOM、神諭:原罪2、文明帝國都賣得很好啊,哪來沒市場 01/08 17:41
yuraH: 風色幻想七呢@_@ 01/08 17:41
Edaw: 台灣獨立遊戲? 這title很會 01/08 17:47
e49523: 沒有說沒市場 只是問一下有沒有而已 不用那麼敏感啦 01/08 17:49
bomda: 是做的好不好的問題 不是有沒有市場的問題 01/08 17:50
erisiss0: 沒市場。無法和自動化+快餐文化掛帥的手遊市場對抗 01/08 17:59
willytp97121: 手遊界的戰棋其實過得很好,很符合利用零碎時間的 01/08 18:02
willytp97121: 最初理念 01/08 18:02
ssarc: 那個最後一張圖的美工.......這是20年前的老遊戲嗎 01/08 18:03
erisiss0: 所以這個出在PC沒辦法對抗阿。出手機板還有一點救 01/08 18:03
ysanderl: 主要還是存檔問題 能隨時存檔或是一局不影響太多的都行 01/08 18:03
erisiss0: pc板是能多少人買?又多少人玩 01/08 18:04
willytp97121: 單機戰棋也是時勢所趨,以前處理不來太多即時運算 01/08 18:04
willytp97121: 時戰棋就是很好的載體 01/08 18:04
erisiss0: 他們想要作的內容一看就是需要長時間玩,現代人哪有時間 01/08 18:04
erisiss0: 一直在PC前面搞這個,作手機板才有機會有熱潮拉 01/08 18:05
LAODIE: 人物插圖是ff戰略版的風格地圖也是 01/08 18:05
LAODIE: 老實說不看好 不過可能會買來玩看看 01/08 18:06
erisiss0: 人物作點陣風格可以,但是其他地方做成這樣糙行嗎 01/08 18:07
willytp97121: 獨立遊戲做好自己會做的最重要,看返校當初還不是挑 01/08 18:07
willytp97121: 了恐怖解謎這種相對冷門的類型 01/08 18:07
sakeru: 戰棋....所以我說那個風七呢 01/08 18:08
akun710191: PC還行吧 天命奇御活得不錯啊 或像對岸太吾 01/08 18:08
LAODIE: 夢世界 地形破壞跟UI又有點神諭原罪風 感覺就超級大雜燴 01/08 18:08
devilezio: 有時候當你老了你就會發現戰棋的好 01/08 18:10
erisiss0: 太吾根本當不了標準好嗎?那很大的面上是因為那是武俠 01/08 18:13
erisiss0: 中國很吃這套。把題材換成西洋題材還是日本題材就亡了 01/08 18:14
LAODIE: 歐美跟日式也還好 人家市場大 養的起 不過太吾能火絕對是 01/08 18:16
LAODIE: 靠武俠 01/08 18:16
erisiss0: 不然天涯明月刀也不用挑在這段時間發,就是趕一個武俠潮 01/08 18:17
erisiss0: 這遊戲如果想馬上火紅,立馬改成武俠風戰旗說不定還可以 01/08 18:19
erisiss0: 收割一點情懷玩家勒 01/08 18:19
LAODIE: 這都做五年 現在改要16年後?XD 01/08 18:21
wolfrains: ff戰略版畫面做得比這好…都多久的遊戲了 唉 01/08 18:24
cloudin: 美工有點過時,劇情可以期待一下 01/08 18:28
abc55322: 遊戲好玩的話畫面能看即可 01/08 18:56
abc55322: 這等級畫面的獨立遊戲我想就像波西亞時光吧 01/08 18:57
chairfong: 中國:台灣獨立!? 你…你… 01/08 18:59
King5566: 迷霧國度:PM2.5 不好嗎 01/08 19:35
kd1523: 其實還不錯,只希望電腦配備不要太高。 01/08 19:43
garyjade: 讓我想到失落的古文明,這種遊戲只要劇情好,遊戲過程的 01/08 19:51
garyjade: 節奏跟回饋及格,玩起來就很棒了 01/08 19:51
jasmine2015: 畫面精緻與否從來都不是問題 尤其是對獨立遊戲來說更 01/08 20:31
jasmine2015: 是如此 只要遊戲性 劇情 音樂等等領域有其中一項表現 01/08 20:31
jasmine2015: 出眾 就能擠身佳作甚至名作 審視你有什麼優勢 在有限 01/08 20:31
jasmine2015: 資源或技術下把優勢發揮得淋漓盡致才是重點 01/08 20:31