→ gaym19: 不會 01/08 20:08
→ pudin2008: 不會 成本太高 2D只要一個畫師就可以撐起整家公司 01/08 20:08
推 zxcv820421: 怪物彈珠的3D 看久就習慣了 很可愛 01/08 20:09
→ Nuey: 不會 手繪還是有其存在的必要 01/08 20:09
推 OlaOlaOlaOla: 很有可能已經是進行式了,netflix就在搞這塊 01/08 20:09
推 crazypeo45: BAD CG Forever LUL 01/08 20:09
推 KUSURI: 跟遊戲一樣3D建模變主流應該是有可能吧.... 01/08 20:10
→ OlaOlaOlaOla: 首先是傳統手繪的價格低是因為人工低薪 01/08 20:10
→ OlaOlaOlaOla: 以後像網飛這種形態的公司增多,人事費用只會變高 01/08 20:10
推 chocobell: 也不是每間都有3D技術 很多動畫的3D都是外包給其他間負 01/08 20:12
→ chocobell: 責 01/08 20:12
→ andy3580: 如果3D弄到跟2D一樣順眼 那全3D也很ok阿 01/08 20:13
推 theseusship: 不會 01/08 20:13
→ bigcho: 龍之子的不錯 01/08 20:14
推 Stan6003: 有興趣可以查查這季的邦邦是從什麼時後開始建模的 01/08 20:14
推 lu19900217: 不一定 看那鐵巨人還故意用復古畫風 01/08 20:15
推 axion6012: 不會全部01/08 20:16
推 lturtsamuel: 這跟工業4.0有啥關係?01/08 20:16
因為工業4.0就是智慧自動化,除了大數據以外AI也是其中一環
推 s50189: 還是覺得用在人物身上怪怪的 嘛我的問題吧01/08 20:17
→ Nravir: 我比較喜歡2D= =01/08 20:17
※ 編輯: d630200x (49.217.87.176), 01/08/2019 20:19:34
推 vvbv11280: 日本絕對不會吧,頂多比例上升01/08 20:20
→ kurenaiz: 3D不一定省錢 2D也不會不見 寶石之國也是有2D修正 01/08 20:20
技術的演進勢必會廉價化,你十年前說要做物聯網只會被笑
→ anumber: 全3D早就做過了阿 蒼鋼不是嗎01/08 20:20
沒寫好,我的意思是變成業界主流啦
※ 編輯: d630200x (49.217.87.176), 01/08/2019 20:24:13
→ kurenaiz: 背景之類的用3D倒是已經很常見了 雪飄特效也是 01/08 20:21
→ kurenaiz: 青鳥裡面的河豚也是3D的 01/08 20:21
推 mosuta23179: 省錢的只有爛3d吧,米老鼠家的3d看了都想跪下了 01/08 20:22
推 bluejark: 3D+人工加繪才是完全型不過目標還是太缺人 01/08 20:24
推 Nfox: 日本動畫3d發展應該是偽2D吧 01/08 20:25
推 YSJ543: 迪士尼本家的也早就不輸收購來的工作室 01/08 20:26
推 wlsh: 應該會先發展生成中間張數的系統吧 動畫師的可取代性比較高 01/08 20:29
推 gunng: 日本的動畫3D跟老美的目前還是不同的東西 01/08 20:29
→ wlsh: 可能剩下原畫還要人工 01/08 20:29
→ gunng: 不過就偶像動畫來說 3D的好處就是live演出時能做2D做不到 01/08 20:30
→ gunng: 的運鏡 01/08 20:30
推 roger2623900: 成本降下來品質又高的話 會 01/08 20:31
推 onnax: 2d動畫的中間幀以後也非常有可能可以自動補正,現在已經有 01/08 20:32
→ onnax: 研發出這種技術了,所以就看題材適合哪個方式的畫面表現吧 01/08 20:32
推 indium111: 2D電腦可以補禎,但越繁複的動作就必須把人物分成越多 01/08 20:35
→ bluejark: 2D補幀是比較微妙啦 畢竟動畫很常是用變形手法 01/08 20:36
→ indium111: 部分,這樣反而不如把人物整個3D化使用電腦運算 01/08 20:36
推 lanjack: gunng可以看看愛馬仕劇場版最後LIVE的運鏡。不是手繪就做 01/08 20:36
→ lanjack: 不到 01/08 20:36
推 OAzenO: 2D跟3D是兩個不同的世界 不可能互相取代 01/08 20:37
→ beep360: 未來動畫是否會先改成未來數位 01/08 20:37
推 vvbv11280: 有錢+超長的工時一定做的到,不過季番沒辦法這樣做 01/08 20:37
→ safy: 3D其實可以把背景人物等比較複雜耗時的部分取代掉 01/08 20:38
→ helba: 目前是沒人成功啦 01/08 20:39
→ safy: 怪物彈珠去youtube看就知道了, 有錢其實是品質真的不錯 01/08 20:40
→ helba: 關於自動的部分 對沒有一個成功 01/08 20:40
→ yao7174: 3D只要能夠做到建一個模只用12集 花的錢比東南亞代工動畫 01/08 20:40
→ helba: 還有網飛嘛,先讓總體單價提升再說吧 01/08 20:40
→ yao7174: 師+日本動畫師的前便宜的話 就可以 01/08 20:40
推 gunng: 那也是用3D去舞臺跟背景才能做到 錦織訪談也有講這樣才能 01/08 20:41
→ gunng: 突破運鏡的限制 況且那劇場版動用的畫師一般TV不可能照用 01/08 20:41
→ helba: 至少把動畫的單價提升到遊戲業的水準ㄅ 01/08 20:41
→ safy: 雜魚人物都可以用建模解決, 背景的部分則沒有辦法 01/08 20:41
→ helba: 不然大家寧願去遊戲業了 01/08 20:42
推 bluejark: 純3D動畫的問題就是因為只用3D軟體去做 01/08 20:42
→ helba: 一樣的職種 遊戲業屌電動畫業 01/08 20:43
→ bluejark: 做出來的東西運鏡會有很死板的狀況出現 01/08 20:44
推 CrazyApple: 3D有辦法取代2d手繪的質感嗎? 建模的缺點就在於無法作 01/08 20:44
推 melzard: 看看骨傲天3期的那個3D...根本不行 01/08 20:44
→ safy: 3D動畫需要的人才, 動畫公司很多產業的人力根本轉換不過去 01/08 20:44
→ melzard: 為了節省成本省到人物動作極其簡陋 01/08 20:45
推 indium111: 遊戲廠商一般燒的錢比較多,但跟電影相比又差遠了 01/08 20:45
推 YoruHentai: 歐美動畫也是一堆2D 01/08 20:46
→ CrazyApple: 出變形感 01/08 20:47
→ safy: 3D動畫還有連續長鏡頭運鏡不會崩壞的優點 01/08 20:48
→ safy: 日本動畫目前很難做到一鏡到底, 容易腳色崩壞變形 01/08 20:49
推 lanjack: 其實腐爛秀秀前幾集的3D也不算上好就是 01/08 20:49
→ oread168: 認真回 都只是工具 一樣成本做出來好壞看功力 01/08 20:51
→ safy: 2D動畫請一堆人把老婆畫到崩壞變形還不如出3D來的好 01/08 20:52
→ oread168: 當然一般花比較多會越好... 可能也有個最低門檻過了之 01/08 20:52
→ oread168: 後會差不多 01/08 20:52
→ AdomiZA: 那算是cy爸爸的惡趣味吧 第一次快閃活動是能好到哪去 01/08 20:52
→ safy: 至少3D建模完成, 可以運用的範圍並不只限於動畫本體 01/08 20:53
推 bluejark: 彈珠這個這個做得算不錯了 01/08 20:55
→ oread168: 不過我很討厭那種沒軟影的3D 那根本只是張數高的2D== 01/08 20:55
→ safy: 但是動畫人力基本上都是一群人去調整場景運鏡 01/08 20:55
→ bluejark: 但他的問題是人物主劇情的時候很像在看遊戲過場 01/08 20:56
→ safy: RWBY就是很好的例子, 就算建構好角色模組 01/08 20:57
→ safy: 你要讓動作戲變得好看, 鏡頭和速度感的微調需要經驗和實力 01/08 20:58
→ safy: 而這些都是技術性的人才, 請這些人的價格可不會太便宜 01/08 20:58
推 zeus7668: 認真回,目前還沒辦法,以後不確定 01/08 21:02
推 jasonchangki: 有機會,不過2D不太可能完全消失就是 01/08 21:03
推 YoruHentai: 3D芳文社作品 想到就怕== 01/08 21:03
→ YoruHentai: 我覺得頂多3D作品變多 完全取代不可能 01/08 21:03
→ YoruHentai: 別忘了歐美也不是全都都3D 01/08 21:05
→ zeus7668: 主要是因為目前2D的優點無法用3D技術技術取代,如;特殊 01/08 21:05
→ zeus7668: 的透視畫法、同角色在不同角度下外型的變化、以及角色的 01/08 21:05
→ zeus7668: 變形...之類。但也不是完全做不到,只是事倍公半 01/08 21:05
→ zeus7668: 至於材質算圖燈光就沒什麼問題,3D可以完全取代 01/08 21:06
→ zeus7668: 不過3D的最大優勢在於建立龐大的data base以便重複利用 01/08 21:08
→ zeus7668: ,但目前動畫都13集這樣的長度...全3D感覺不划算啊 01/08 21:08
推 bitcch: 現在很多都是2+3D 01/08 21:08
推 pantani: 想想3D白雪公主 3d阿基拉 01/08 21:08
→ zeus7668: 目前3D最常見就硬物體和路人了... 01/08 21:09
→ oread168: 3D如果想呈現2D的角度有時需要對特定畫面微調 01/08 21:09
→ oread168: 目前多半都沒調啦XD 01/08 21:09
→ AdomiZA: 那個說要在奧運主場放的3D黃色潛水艇呢?是芭樂消息嗎? 01/08 21:11
推 abc55322: 一定會啦,2D會變成特色取向,但究竟要多久就不一定了 01/08 21:31
推 Nfox: 主要是2d動畫有很像作者風格的東西 難有統一標準 需要一點 01/08 21:43
→ Nfox: 客製化 只是後來發現3d有很多輔助的空間 01/08 21:43
推 WindSucker: 孤獨先知 01/08 22:02
推 n20001006: 感覺會 但一些動作戲還是要靠手繪才能展現力量感 01/08 23:26
推 FuwafuwaCAT: 3D彩好醜 01/09 00:18
推 a3294814: 所以3D 跟工業自動化ai有什麼關係 工業在哪 人工智慧大 01/09 00:49
→ a3294814: 數據在哪@@? 01/09 00:49
推 wenddw: 畫面不崩不代表動作不崩,動畫是連續畫面,不然都看漫畫就 01/09 02:10
→ wenddw: 好 01/09 02:10
推 hedgehogs: 說到3D動作崩就想到長騎美眉www 01/09 04:38
→ candydio: 至少要做到沒恐怖谷 不然看了很恐怖 01/09 09:54
推 pftrew: 怪物彈珠一開始3D很不習慣 久了就上癮了 01/09 10:46
推 siyaoran: 2D一個畫師撐起一家公司? 中間格補幀人力跑去哪裡了? 01/09 12:30