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拳兒 引領八極拳進入日本電玩界的先驅 VR快打, 獸人格鬥, 正義學園, 快打旋風, 餓狼, 生死格鬥... 或者是有生之年系列的莎木 都可以看到這個武術 甚至是八極螳螂以及八極六合的身影 問題來了 如果以正常對打 你直接像結城晶這樣 沒有破對方架勢的前提下 直接使出↓→P撞過去 由於手肘的作戰距離比手腳都短 肯定是被反擊的滿頭包 但不管是哪個電玩(據我所知的範圍) 裡門頂肘這個招式 都是一個單發武器 而不需要先抓住或繞過對手 奇怪的是 在拳兒的第一話 爺爺使出鐵山靠的時候 明明就有先做出閃身的動作 結果因為拳兒在學習並且現學現賣使用頂肘的時候 是以單發方式直線攻擊 造成(據我所知)所有格鬥遊戲都是採取這樣子的思維來使用這個招式 如果如果拳兒學的第一招不是頂心肘 會不會讓前述的格鬥電玩的攻防概念和系統變得完全不一樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.210.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547030462.A.027.html
chadmu: 會追不到大小姐 01/09 18:42
等等明明在大小姐面前人家秀的是鐵山靠 差點被你拐了 ※ 編輯: D600dust (1.171.210.202), 01/09/2019 18:46:38
bigcho: 旗派站出來 01/09 19:12