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※ 引述《blooder41 (差點發飆)》之銘言: : 本人是新米動畫師。分享一點小看法。 : 2D動畫存在的必要性並非只有在角色順眼度上,3D動畫好看與否也是建立在2D的觀念上。 : 像是金田系的動畫,你用一秒30張的流暢3D感是做不到的,但如果你懂2D時間軸的觀念就 : 可以知道如何抽幀運用,我們可以等等看今年今石會怎麼做。 : 3D有分建模師和動畫師,建模好的人並不代表可以做出有速度感的動畫,2D基礎不好的學 : 生作品很容易看到均割,因為他們沒學過蓄力和釋放(不過我不清楚各國3D動畫師是怎培 : 育的)。 : 而迪士尼的3D動畫師畫2D動畫的功力都是非常強的… : 看到推文提到靠電腦算出中割,我自己感覺動作單純的沒問題,但若真要畫出好看的形變 : 還是有難度。就像一些web系畫師其實用flash算過之後還是只能當參考要重畫的。有朝一 : 日真的能取代人類也說不定啦… : 至於3D能否取代2D,我覺得還早啦,因為一切觀念還是在2D上…一百年後就不知道了,不 : 過我是不想看到一整季都是3D動畫啦。如果技術很好做得很像2D呢?那我看2D就好啦@@ : 補充一下,均割偏割並沒有好壞之分,要看時機運用,只是往往一般的自動補幀往往都是 : 平均的。 怕留言太長 不過不知道能不能PO 這畢竟放在Kill la kill 藍光特典裡 3DCG是跟"三次元"合作的 kill la kill也運用過的技術 https://www.bilibili.com/video/av2290154 影片後篇開頭就是了 https://i.imgur.com/KPNL9k5.jpg 這場戰鬥的去幀 (還是其實跟樓主講的抽幀不同?) https://i.imgur.com/DI3jCd3.jpg https://i.imgur.com/MdN39TS.jpg 他沒特別講我真的看不出來這是CG 今石今年的新電影3D的部分也是跟三次元合作 我想是2D與3D夾雜 不是完全3D 三次元好像也是BanG Dream的製作公司 -- 為了達到「溫柔」這個目標,我努力活在今天。 希望今天的我能比昨天的我溫柔一點。 要是能成為這樣的人就好了, 我抱著這個願望活在當下。 - 牧之原翔子 https://i.imgur.com/MHedq4m.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.59.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547020659.A.9CB.html
arrenwu: 三次元就是BGD S2的製作公司 01/09 15:58
hermis: 其實已經有可以任意轉視角的3D影片了,如果用VR觀看很棒 01/09 16:02
blooder41: 太強... 01/09 17:44