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先說結論 外掛+工作室=垃圾 弄幾張還存在的圖當人權好惹 https://i.imgur.com/K5wNy7v.png 都是女角,男角都黑人爆炸頭,被我玩的很醜沒有截圖QQ https://i.imgur.com/QlL2Kce.png https://i.imgur.com/hm191NB.png 對,外掛就是垃圾 兩三年前玩一款手遊MMORPG叫做托蘭異世錄 該款遊戲唯一課金用途是買時裝,而所有道具幾乎皆可交易 裝備需要自己練鐵匠,tec匠自己蒐集材料自己製造,很好的裝備都是這樣的 交易貨幣直接產生方式為遊戲內素材賣商店獲得眾神幣 而這遊戲有個很重要的任務叫做經驗任務,因為官方怕新手跟不上,所以特別設置經驗任務 的機制讓新手升等 那麼這經驗任務怎麼解呢?很簡單,只要練一隻有AOE的法師刷任務素材就行了 而一個帳號可以開4、5隻以上的角色,所以對於經驗的需求量頗為壯觀 前面也說了,遊戲內的素材是可以交易的,因此,經驗任務的素材成為相當重要的流通商品 ,而好刷經驗素材的地圖就會吸引大量玩家進駐組隊 最壯觀的時候同一張地圖有100多個頻道有玩家在刷,刷完就到主城去賣,那既然有人買賣 ,眾神幣的需求同樣也是很大的 前面也說過了,眾神幣的生產方式只有素材賣商店,而眾所皆知素材賣商店的價值極低,要 刷幣非常困難,於是就吸引該死的工作室進駐了 那時候有個地圖是打小王黃金骨的,有很多個小房間是可以刷眾神幣的,如果一隊四個玩家 效率刷幣,一小時薪水約2萬眾神幣 而剛開放這個可以刷幣的地圖時, 一組經驗素材只要$3500(素材名稱:尼木果實) 於是瞬間果實供不應求,大家刷幣買果實就好啦幹嘛慢慢刷果實啊? 於是售價慢慢漲到七千、八千 當時頂級裝備約一百萬眾神幣,而boss掉下來的王石約20-30萬 當時大家最喜歡聊的是總資產破百萬了沒 後來想想這個時候真是可愛啊 補充一下,因為遊戲本身的設定,頂級裝備大概1-2個月就要汰換一次,聰明的你是不是已 經嗅到了其中的商機? 後來工作室入駐後,烏煙瘴氣的時代開始了 我稱呼其為托蘭經濟崩壞學 工作室入駐後,刷錢幣的地圖從一開始30-40個頻道暴增到300-400個頻道 全部都是機器人,沒有一個活玩家是在裡面的,如果你去那邊喊組隊,只能跟一群自動刷幣 的機器人互瞪大小眼 最可笑的是,新手玩家一度是無法進入那個地圖的,因為被塞爆了,導致主線任務都沒辦法 解 一個工作室一天可以生產10億左右的眾神幣,而玩家一天頂多能生產多少眾神幣100萬眾神 幣。 一開始300塊台幣可以買到300萬眾神幣 後來工作室彼此也削價競爭,300塊變成1000萬、2000萬眾神幣 那麼物價呢? 工作室進駐剛開始, 一百萬可以買到: 100組左右的靈魂(經驗素材 130組左右的心臟(經驗素材 1件普通的雙洞衣(當時的頂級裝備 2-3顆王石(鑲在裝備上+buff的王石 這時候遊戲大概開放一年 到了中期 一百萬可以買到 80-90組靈魂 100組左右心臟 其實普通素材價格波動是不大的,因為有相當程度的玩家會刷素材來賣 而稀有道具呢? 雙洞衣漲到500萬 頂級王石已經要100萬了 這時候大概是遊戲開放一年半左右 到了遊戲開放兩年左右 雙洞衣已經不稀有了 那時候都是在拼頂級附魔+S精煉雙洞衣 一件成功的要價6千萬 頂級武器最少3億 而當時勤勞玩家一天收入不到50萬吧..... 面對隨便一個道具要幾千萬的遊戲.... 嗯,最後還是刪了 對了,這個遊戲可沒有PvP喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.29.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547094921.A.CD7.html ※ 編輯: mistel (223.136.29.65), 01/10/2019 12:37:30
ericsyyang: 這遊戲還在嗎,我好像跑過新手教學01/10 12:37
還在吧
erisiss0: 你這例子不用外掛一樣遊戲經濟也會崩潰好嗎01/10 12:38
雖然普通玩家也可以,但效率是不一樣的
hermis: 這跟MMORPG的模式真像www01/10 12:38
erisiss0: 當一個遊戲約兩個月就需要換裝一次,裝備又可用遊戲幣01/10 12:38
erisiss0: 農出來的時候。遊戲幣必然就會進入無限制的下跌01/10 12:39
※ 編輯: mistel (223.136.29.65), 01/10/2019 12:39:33
erisiss0: 你只是體驗到遊戲最前期的設定而已01/10 12:40
cactus44: 搞佛心機制根本搞死自己...01/10 12:40
erisiss0: 你的普通玩家標準和有心人士的想法是不一樣的阿01/10 12:40
erisiss0: 或許你認為一個人一台機叫普通,但按你說的設定01/10 12:40
wa530: 外掛就是垃圾+101/10 12:41
erisiss0: 開模擬器弄個幾十台一起刷也很普通01/10 12:41
再補充一下好了,官方認定模擬器=外掛,其實用模擬器玩並不普通 然後一人多隻手機的也有,但我所知道的是遊戲首富,錢持有達到遊戲設定的上限了,也不 普通 不過有點模糊焦點了,遊戲機制確實有問題,而外掛加速了整個經濟崩潰的速度
erisiss0: 所以一個好的MMO本來就會設計好這種機制獲取和吐出的01/10 12:42
erisiss0: 界線在那。這個案例純屬設定方的錯誤導致01/10 12:43
※ 編輯: mistel (223.136.29.65), 01/10/2019 12:43:18
erisiss0: 聰明的設定方式就是你要刷這些錢,可以。一個帳號01/10 12:44
erisiss0: 一天可以刷的次數就限定,更多你要投錢才有 01/10 12:44
※ 編輯: mistel (223.136.29.65), 01/10/2019 12:45:15
erisiss0: 模擬器等於外掛根本是笑話吧 01/10 12:45
andy0481: 一人能同時玩超過一角色的方式都是外掛啦 扯那麼多01/10 12:46
erisiss0: 一般MMO遊戲的遊戲經濟內控其實都有專門論文的 01/10 12:46
andy0481: 當年RO台版日版就是兩個世界 狀況類似這篇講的 01/10 12:47
erisiss0: 一個人同時玩超過一個角色都叫外掛的話 01/10 12:47
erisiss0: 你有兩台手機還不能自己和自己組隊,真嚴格耶 01/10 12:47
andy0481: 被外掛小黑窗模擬器(笑 毀滅經濟生態 一般玩家根本買不 01/10 12:47
andy0481: 起那些經濟被破壞的商品 01/10 12:47
erisiss0: 所以RO後來整個經濟體系作很多的變革。刷是刷不出啥毛線01/10 12:48
erisiss0: 核心經濟要素控制在官方手上。WOW也是一樣的 01/10 12:49
erisiss0: 這都是很多遊戲整個打掉重作的慘痛例子,也因此催生很多01/10 12:49
erisiss0: 論文出來探討這個經濟模型怎設計的 01/10 12:50
Kenqr: 外掛也有人能護航 01/10 13:00
erisiss0: 沒有啥護航不護航的問題。01/10 13:03
erisiss0: 有些人可能會覺得唉呦好不公平喔01/10 13:03
erisiss0: 但是世間事哪有啥都給你公平的?遊戲公司自己給人鑽空01/10 13:03
erisiss0: 何況這個案例來說就算正常玩經濟體系必然會崩潰 01/10 13:04
erisiss0: 因為大家都能刷,那是不是素材會越來越多01/10 13:05
erisiss0: 玩家數量(需求)沒有一直上升,但素材(供給)越來越多 01/10 13:05
erisiss0: 必然穀賤。最後一定會經濟體制崩潰大家自己刷自己的01/10 13:06
erisiss0: 加上本案中竟然連錢都可以刷豈不是雙重打擊 01/10 13:07
erisiss0: 供給已經過量了貨幣還會不斷貶值 01/10 13:07
素材不會變多,最後都會被消耗掉啦... 貨幣總額會變多是真的 ※ 編輯: mistel (223.136.29.65), 01/10/2019 13:35:23
tw15: 嘻嘻 世間是沒有公平的 所以人家棄坑不就剛好 01/10 13:45
s50189: 反倒好奇有沒漏洞的遊戲嗎? 01/10 13:49
Dirgo: 照他邏輯去推其實外掛跟修改也沒差了,只要不要被抓到就好. 01/10 14:05
s51007john: 這種打怪練等遊戲通澎算是必然的吧 只是工作室加快了 01/10 14:10
s51007john: 整體的運作速度 從中牟利之後丟下高物價的爛攤子就拍 01/10 14:10
s51007john: 拍屁股走了 01/10 14:10