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撇除垃圾護符和重複五星絕望露的問題 角色和龍抽到後來其實也無感了 反正有什麼就用什麼 玩起來體感根本無差 真的有策略性考量去選擇角色的其實就迎擊和真龍(而且迎擊其實也還好) 但那也只有微小的差距而已 比方說天音和五星法 兔耳和姊弓 當然招式和效果不一樣我知道 但在龍絆大部分的關卡裡 這個差異是無意義的 也沒有某些關卡特別需要弓手 特別需要法師之類的狀況 玩久了就偏無聊 角色也不是特別讓人想舔 另外那一堆很醜的低星龍我覺得比護符更垃圾... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.77.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547133541.A.5E4.html
qscgg: 同意,角色幾乎沒有差異。抽到新玩具一點都不會覺的新奇 01/10 23:21
andy0481: 差異其實有啦..只是目前的關卡根本不需要去搞那些 01/10 23:27
andy0481: 像是活力隊其實可以快速刷出超活力爆發一波收 01/10 23:27
andy0481: 但是平常也不需要這樣搞 弄這套不如想辦法生auto隊.. 01/10 23:27
guogu: 不是沒差異是關卡難度不需要管那一些差異 01/10 23:38
andy0481: 這次火弓就這樣 雙抗性強嗎→強阿 有地方用嗎→打龍or迎 01/10 23:40
guogu: 連最難關卡的真龍 帶上兩隻理論傷害幾乎墊底的天才都能過 01/10 23:41
andy0481: 擊,不過哪知火的其實都行 那必抽嗎→其實也不用.. 01/10 23:41
andy0481: 如果現在出個真迎擊 會給雙狀態 那火弓就變必抽通膨角 01/10 23:42
kin7763: 保底機制爛到爆,根本不算保底 01/10 23:53
amos9520: 我覺得重點是關卡設計不是關卡難度吧 01/10 23:58
amos9520: 比方說一定要弓才能打到的關卡 或是一定要進戰才能上的 01/10 23:58
deathslipkno: 天才什麼時候理論傷害墊底呀 01/11 00:08
guogu: 只贏4星火法而已 這樣不夠底? 01/11 00:36
tw15: 我覺der搞不好4任天堂那套 要讓大家輕鬆丸 01/11 01:14
tw15: 所以不能限制只能用該(例:全弓)職業 01/11 01:14
jenwind: 很明顯龍絆想做出武器特色差異跟用團隊合作 01/11 01:52
jenwind: 不然就不會有弓模組太爛問題 一般手遊直接用依樣攻擊模式 01/11 01:53
jenwind: 但法師是魔法攻擊 弓手是物理 或是關卡有分法杖或公加成 01/11 01:53
jenwind: 錯字 弓加成 01/11 01:54
jenwind: 但我認為不用關卡限制或武器加成手段 真的很難做好 01/11 01:55
jenwind: 現在龍絆頂多強度高的王用行動模式刁難作球給特定武器 01/11 01:57