推 qscgg: 同意,角色幾乎沒有差異。抽到新玩具一點都不會覺的新奇 01/10 23:21
推 andy0481: 差異其實有啦..只是目前的關卡根本不需要去搞那些 01/10 23:27
→ andy0481: 像是活力隊其實可以快速刷出超活力爆發一波收 01/10 23:27
→ andy0481: 但是平常也不需要這樣搞 弄這套不如想辦法生auto隊.. 01/10 23:27
推 guogu: 不是沒差異是關卡難度不需要管那一些差異 01/10 23:38
→ andy0481: 這次火弓就這樣 雙抗性強嗎→強阿 有地方用嗎→打龍or迎 01/10 23:40
推 guogu: 連最難關卡的真龍 帶上兩隻理論傷害幾乎墊底的天才都能過 01/10 23:41
→ andy0481: 擊,不過哪知火的其實都行 那必抽嗎→其實也不用.. 01/10 23:41
→ andy0481: 如果現在出個真迎擊 會給雙狀態 那火弓就變必抽通膨角 01/10 23:42
推 kin7763: 保底機制爛到爆,根本不算保底 01/10 23:53
→ amos9520: 我覺得重點是關卡設計不是關卡難度吧 01/10 23:58
→ amos9520: 比方說一定要弓才能打到的關卡 或是一定要進戰才能上的 01/10 23:58
噓 deathslipkno: 天才什麼時候理論傷害墊底呀 01/11 00:08
→ guogu: 只贏4星火法而已 這樣不夠底? 01/11 00:36
推 tw15: 我覺der搞不好4任天堂那套 要讓大家輕鬆丸 01/11 01:14
→ tw15: 所以不能限制只能用該(例:全弓)職業 01/11 01:14
推 jenwind: 很明顯龍絆想做出武器特色差異跟用團隊合作 01/11 01:52
→ jenwind: 不然就不會有弓模組太爛問題 一般手遊直接用依樣攻擊模式 01/11 01:53
→ jenwind: 但法師是魔法攻擊 弓手是物理 或是關卡有分法杖或公加成 01/11 01:53
→ jenwind: 錯字 弓加成 01/11 01:54
→ jenwind: 但我認為不用關卡限制或武器加成手段 真的很難做好 01/11 01:55
→ jenwind: 現在龍絆頂多強度高的王用行動模式刁難作球給特定武器 01/11 01:57