→ ihateants: 隨便都會死人? 01/13 02:46
推 bm200300127: 硬要說的話 你不太會看到有些人主角光環特別重 會整 01/13 02:51
→ bm200300127: 個團體都有戲份 01/13 02:52
推 officeyuli: 主要是劇情的走向不穩吧 像那個行走黑暗中之人的宴會 01/13 02:53
→ officeyuli: 在最後那個骰子直接讓結局大改 如果是一般劇本一定不 01/13 02:53
→ officeyuli: 會這樣寫 01/13 02:53
→ bm200300127: 因為TRPG就是一種群體創作 自然會變成人人有戲 01/13 02:53
→ bm200300127: 嗯樓上說的不穩也是 因為TRPG是骰子主導 劇情發展有 01/13 02:55
→ officeyuli: 在劇本裡面如果某某拿到重要線索 在傳達到之前幾乎是 01/13 02:55
→ officeyuli: 無敵的 跑團可能"阿....死了" 01/13 02:55
→ bm200300127: 很重的隨機要素 所以除非改編硬要 不一定有劇情高潮 01/13 02:56
推 tw15: 我覺得特性就是有大方向 然後你會發現方向是"團"在跟隨 01/13 02:56
→ tw15: 而不是"個人"在跟隨 01/13 02:56
推 kuma5566: 特性是註釋會告訴你這是跑團紀錄 一眼就認得出來 01/13 02:58
推 ZMTL: 其實跑團通常要有一定的默契,新手玩家有時候會做出各種「 01/13 02:58
→ ZMTL: 迴避事件」的舉動,這時候GM經驗不夠還真的會控不住場ww 01/13 02:58
→ lucifiel1618: 龍槍一看就看得出來吧,首先是坦尼斯開局失手那邊再 01/13 07:47
→ lucifiel1618: 來是地城那段,特點就是有些很不重要的細節一般寫作 01/13 07:47
→ lucifiel1618: 根本不會想提及,還有不這麼有趣很冗的展開 01/13 07:47