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原文連結:https://tinyurl.com/y7umqzh9 在18年的巴哈姆特遊戲新聞上,看到EA預定發表Command & Conquer: Rivals的計畫時, 我的心情跟底下吐槽的鄉民們一致,就是C&C已死,EA隨著Konami的腳步,迎向他自身的 Konami時刻(Konami Moment),所以看到C&C:R上市的時候,我是抱著體驗失望的心情下載 遊戲來玩的,沒想到C&C:R讓我的期望落空了! https://i.imgur.com/c5i5D0c.jpg 想體驗失望,但是期望落空,就是負負得正的意思,C&C:R讓我的遊戲體驗極好! CCR初體驗 於邊下載邊看簡介的當下,該簡介圖片上的戰鬥單位卡片,讓人容易地聯想到SuperCell 推出的皇室戰爭,這時心裡就想:「果然還是收集卡片的老招。」接著看到地圖中間有幾 個特定的地塊,看來就是要引導玩家們去爭奪地塊所有權(搶點),是一個制式的戰鬥熱點 設計。 https://i.imgur.com/Y2ZWuI7.jpg 從打開遊戲的第一刻起,玩家可以很直覺地使用GDI開始進行對戰,於戰鬥中,點選戰鬥 單位在地圖上的六角格移動也是很直觀,然後會很快地發現,若能占領特定地塊的所有權 ,就可以發射核彈炸掉對手的基地半條血,WTF!那我還不搶爆,這就是在爭奪核彈發射 權上,三戰兩勝的概念。 此外,隨著遊戲進展,也感受到EA針對C&C:R在遊戲化(Gamification)上的用心,快速打 了幾場後發現,想玩NOD必須提升到等級9才能解鎖,這就提供玩家繼續遊戲的動力。 當然還有更多的遊戲化設計,像是開箱抽戰鬥單位的卡片、單位卡片升級、隨等級提升解 鎖新卡片、固定時間的免費開箱、猛然在商城推出的誘人禮包、比賽歷史回放系統、天梯 系統、隨著天梯解鎖的獎勵寶箱、每日懸賞寶箱(每日任務)、社群系統、卡片捐贈系統等 等,都可以感受到EA的用心打磨。 https://i.imgur.com/N6lVEfq.jpg 每日懸賞 https://i.imgur.com/bFA8i4V.jpg 天梯排名與天梯獎勵 然而,遊戲化再怎麼精緻,還是要建構在遊戲本體上,所以,這遊戲本身的遊戲性到底 如何呢? 我告訴你,這遊戲真香~~ 手機遊戲真的能表現RTS? 在進行幾場遊戲後,默默地感受到C&C:R很強調兵種相剋,拿剋制的部隊去打敵軍,5秒內 可以搶下據點,如果沒有特別的相剋,僵持個數10秒也是很常見,在每場遊戲平均3分鐘 的戰局裡,據點的爭奪都是分秒必爭。 逐漸熟悉兵種相剋的手感後,默默地也來到玩家等級9,這時候除了能解鎖NOD外,還能解 鎖遊戲內的第二台礦車,這下子有趣了,因為如果敵方開場就按兩台礦車,不就是快攻的 好時機,免得敵方利用經濟優勢出高階兵種,此時便興起開場狙擊敵方礦車的念頭。 慢慢地,一場場地嘗試開場偵查並狙擊敵方礦車,若是遇到對方有出剋制部隊,可以視地 形看要果斷放棄,或是利用操作持續騷擾對方,使其出更多的剋制部隊來防禦。 這時就要提及,讓敵方出更多的剋制部隊的好處了,因為這遊戲還有單位維持上限的設計 ,每位玩家的維持上限是6單位,而且包含礦車!當單位數量越接近上限,生產下隻單位 的冷卻時間就會越長,因此,如果GDI敵方一慌張,連敲3~4隻導彈隊伍,想要防禦NOD方 攻擊機車的騷擾,這時後NOD就能悠哉的敲一隻火焰裝甲兵前去掃場!或是讓火焰裝甲兵 配合攻擊機車持續騷擾GDI敵方的礦車。 說到這裡,C&C:R不只是款冠有知名品牌的遊戲,而且真的具有即時戰略(RTS)遊戲該有的 各項核心系統,包含: 1)兵種相剋,區分成步兵、車輛載具與空軍,例如NOD攻擊機車能克制車輛載具與空軍、N OD焰裝甲兵能克制步兵、GDI導彈隊伍能克制車輛載具與空軍; https://i.imgur.com/7WrVxDl.jpg 導彈隊伍明顯克制攻擊機車 https://i.imgur.com/WV6hV2b.jpg 礦車突襲手 & 快速偵查功能 & 偷據點屬性 2)戰爭迷霧,偵查對手策略意圖與生產兵種,才能克敵制勝; 3)經濟與科技,雖然經濟生產上,只有1台礦車與2台礦車的區別,但是1台礦車可以支持 初階(10~40礦)到中階兵種(40~80礦)的消耗;2台礦車可以支持高階兵種(80礦以上)的 消耗;同時間,礦車記入單位維持上限,因此高階兵種也只能有4單位在地圖上佈署與搶 點;此外,各兵種都有對應的生產建築,越高階兵種的生產建築也越貴,算是一種科研限 制; 4)六角格地圖,雖然沒有辦法跟電腦平台上的滑鼠微操相比,但也足夠滿足玩家在手機上 ,用手指頭指揮調度單位的欲望,不要求手速只要求戰術策略,大大降低玩家進入RTS的 門檻。加上各式各樣多元的地圖設計,每局都是不同的新策略。 EA官方有分享不少中文遊戲資料與教學,還滿完善的,想深入可以查閱。 戰術分享 以下向大家分享兩場比賽歷史,很湊巧地,在輸了一場馬上調整牌組後,馬上又遇上相同 的對手,正好能表現出C&C:R具良好戰略性的遊戲特點與深度: 1)場次1的開場,我使用GDI鬥牛犬與NOD攻擊機車進行狗鬥,雖然戰鬥在我方基地處發生 ,然而攻擊機車只需要30礦,而鬥牛犬需要40礦,加上受到地型限制,無法走位發揮鬥牛 犬可以邊移動邊攻擊的優勢。在前期失利又無力反制的情況下落敗。 https://i.imgur.com/7N4Sx8H.png https://www.youtube.com/watch?v=-V8Iey7Ohsc
2)經過上一場的失敗,我便將GDI鬥牛犬換下,改成GDI導彈隊伍,考慮其20礦的花費,以 及克制多數車輛載具且不受克制的優點,應該能在前期提供良好的防禦,換的當下並沒有 想到會遇上同一場對手,但是很湊巧,系統給了我復仇的機會。基於上一場的經驗,開場 我敲了2隊GDI導彈隊伍進行防禦後,便毅然決定上第2隻礦車,打算直接攀科技出高階兵 種,而對手沒持續偵查,所以沒發現我的第2隻礦車,就直接敲了3輛NOD的越野車(NOD越 野車與GDI導彈隊伍互剋,並無特別優勢),並用車海攻勢,巧妙地搶下第一顆核彈;隨後 ,敵方開始大膽進攻我方礦車,我只好再多敲2隊GDI導彈隊伍補防;隨後,GDI區域步兵 終於登場,開始高效清理敵方車輛載具,就這樣逐步擴大優勢,並在礦力充足的情況下, 指揮1台礦車去協助採點,將兵力前壓,結束這場戰鬥。 https://i.imgur.com/deyMFsg.png https://www.youtube.com/watch?v=3_Jhxh_Hw4I
連鐘培生都玩得不亦樂乎!但是現在前百看不到他了XD C&C招牌的原罪 自EA於2003年關閉被收購的西木工作室(Westwood Studios)後,大多數的成員被併入EA洛 杉磯工作室(EA Los Angeles),在這之後依然有佳作推出,如:2007年的終極動員令3: 泰伯倫戰爭、2008年的終極動員令3:肯恩之怒與終極動員令:紅色警戒3、2009年的終極 動員令 紅色警戒3:起義時刻,都獲得粉絲們熱烈的迴響,直到2010年推出的終極動員令 4:泰伯倫暮光,粉絲們才真正意識到,西木已死,終極動員令(Command & Conquer,C&C )不復存在 。 因此,在EA宣佈發售C&C:R的當下,C&C的死忠粉絲們終於像是找到發洩的缺口般,猛朝官 方發布的宣傳影片按dislike,以及在底下的留言區恣意的謾罵。 https://i.imgur.com/z2WIGlA.png 的確,在電腦平台上,C&C的榮光已不再,要過去的粉絲買單這款手機作品,機會性相當 低,但是接手C&C招牌的紅木工作室(EA Redwood Studios),並沒有放棄這款遊戲,反而 認真地想讓C&C招牌再度於手機平台上擦亮。總之,紅木在這款手機遊戲上的努力,並未 愧對C&C的招牌。 EA的宣傳真的要認真點,找Orange Juice來代言是很好,但他顯然玩的很菜, 一臉就是很應付,不如投資點新興的玩家還比較能傳達熱情! 心得感想 我個人也曾體驗過紅色警戒、紅色警戒2與泰伯倫之日的西木年代,在西木被EA收購後的 作品,就沒有繼續追,因此不算是正港鐵粉;而C&C:R的出現,則我燃起遊玩終極動員令3 與紅色警戒3的濃厚興趣,也許在人手一手機的年代,手機遊戲才是新時代最好載具吧! 而C&C:R六角格設計,搭配多樣化的兵種,也很合我這傳統紙上六角格戰棋愛好者的味口 ,一場傳統六角格戰棋,動輒2個鐘頭,現在則隨時能有一場3分鐘的C&C:R,對於想發洩 戰魂卻沒時間又湊不到咖的我來說,無疑是即時又暢快的滿足。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.172.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547301446.A.E52.html
chcony: 5樓噓葉佩玟 01/12 22:09
KuBiLife: 不會有5樓喇 01/12 22:10
dieorrun: 太誇張了 這篇收多少 01/12 22:12
ISAF: 樓下你覺得會有五樓嗎? 01/12 22:25
dend930037: 有 我一直超幹終極動員令從射擊遊戲變成戰略遊戲,還 01/12 22:26
dend930037: 我叛國者 01/12 22:26
Wtaa: 終極動員令本來就即時戰略... 01/12 22:27
dend930037: https://i.imgur.com/ymeNONO.jpg 01/12 22:29
darksol: 叛國者在對面人身上貼C4超好玩的 幹你EA 01/12 22:29
Jimwhale: 我這樣的文風太誇張了喔XD 01/12 22:34
ra2yuri: 判國者算是外傳作品吧?本體還是RTS 01/12 22:41
JKSmith: C&C本來就RTS起家,都說叛國者是唯一的FPS了,是想表達啥 01/13 01:22