作者akila08539 (平手友梨奈我老婆)
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標題Re: [閒聊] 作品的格局變宏大很難不失控?
時間Sun Jan 13 22:13:16 2019
※ 引述《wel0789321 (在意你就輸了)》之銘言:
: 部分作品隨著劇情的發展,世界觀、地圖、事件規模乃至角色的思考和目標都會逐漸的放得
: 很大,一方面卻很容易導致一些問題。
: 最常見就是戰力失衡,再來就是人物勢力太多,卻沒有好好分配各線故事,導致常常要翻到
: 前面或忘了誰,要再慘一點就是角色整個變調,不知道他們想幹嘛?
: 真的有把格局變得很宏大卻又穩穩的說故事的好像沒幾個,常見的就巨人、鋼鍊
: 不知道各位對作品格局的表現有什麼想法?
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其實很好玩的事實是 雖然大家會說鋼鍊和巨人的世界觀相對來說是處理得很好的
(以世界觀的擴展程度和劇情的流暢+精彩程度來看)
但是相對來說 鋼鍊的世界觀其實算是很小的(以作品長度和規格來說)
主線就是一直都集中在亞美斯多利斯內部 剩下提到的部分幾乎都是用回憶和敘述帶過
(代表的例子就是克賽魯克塞斯遺跡+燒瓶小人誕生和伊修瓦爾殲滅戰那邊)
劇情上的描述也很集中 都是用幾行字就把敘述講完 留下很多空間
這些空間其實要寫也能搞出一堆名堂 比如說亞美斯多利斯建國時期的黑幕
.跟各國衝突的伏線.清國煉丹術和鍊金術的部分
但是這些寫多了故事就失焦了 所以牛媽很聰明的只當作敘述背景設定
而就這一點來看 巨人其實主線一直都沒有像鋼鍊那樣只集中在劇情上
反而是各方勢力的互相爭鬥+衝突多了許多 人物上也是多了許多(畢竟要發一堆便當XD)
世界觀上也比鋼鍊大了不少(從帕島到外面的國家.世界為敵的危機等等)
但是就結論上來看 鋼鍊和巨人都可以說是世界觀控管很好的例子
畢竟通常連載到跟鋼鍊巨人差不多集數(30本單行本左右)的時候
大部分作品的世界觀.劇情.角色人物.戰鬥力等等都已經開始出現失控跡象
再不然就已經早就失控了
(雖然也有像海賊王這樣因為實在畫太長 所以是到更後面才失控的例子)
這類負面例子不勝枚舉 個人覺得最明顯的就屬火星異種
很少有作品才畫到大概第10-15集劇情就已經失控到讓我會覺得我到底看了三小.jpg的
不過火星蟑螂還真的做到了XD
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[電擊文庫護航艦隊 艦長資格遴選簡答題]
14.請從以下6部作品中找出一個共同點 並由此共同點選出一部電擊文庫的小說
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4.肯普法 5.心之谷 6.我的現實與網遊被戀愛喜劇侵蝕了
這題難度有點高 給你們一個小時的思考時間 P.S:回答作品的同時須回答共同點為何
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