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※ 引述《wel0789321 (在意你就輸了)》之銘言: : 部分作品隨著劇情的發展,世界觀、地圖、事件規模乃至角色的思考和目標都會逐漸的放得 : 很大,一方面卻很容易導致一些問題。 : 最常見就是戰力失衡,再來就是人物勢力太多,卻沒有好好分配各線故事,導致常常要翻到 : 前面或忘了誰,要再慘一點就是角色整個變調,不知道他們想幹嘛? : 真的有把格局變得很宏大卻又穩穩的說故事的好像沒幾個,常見的就巨人、鋼鍊 : 不知道各位對作品格局的表現有什麼想法? : -- 其實很好玩的事實是 雖然大家會說鋼鍊和巨人的世界觀相對來說是處理得很好的 (以世界觀的擴展程度和劇情的流暢+精彩程度來看) 但是相對來說 鋼鍊的世界觀其實算是很小的(以作品長度和規格來說) 主線就是一直都集中在亞美斯多利斯內部 剩下提到的部分幾乎都是用回憶和敘述帶過 (代表的例子就是克賽魯克塞斯遺跡+燒瓶小人誕生和伊修瓦爾殲滅戰那邊) 劇情上的描述也很集中 都是用幾行字就把敘述講完 留下很多空間 這些空間其實要寫也能搞出一堆名堂 比如說亞美斯多利斯建國時期的黑幕 .跟各國衝突的伏線.清國煉丹術和鍊金術的部分 但是這些寫多了故事就失焦了 所以牛媽很聰明的只當作敘述背景設定 而就這一點來看 巨人其實主線一直都沒有像鋼鍊那樣只集中在劇情上 反而是各方勢力的互相爭鬥+衝突多了許多 人物上也是多了許多(畢竟要發一堆便當XD) 世界觀上也比鋼鍊大了不少(從帕島到外面的國家.世界為敵的危機等等) 但是就結論上來看 鋼鍊和巨人都可以說是世界觀控管很好的例子 畢竟通常連載到跟鋼鍊巨人差不多集數(30本單行本左右)的時候 大部分作品的世界觀.劇情.角色人物.戰鬥力等等都已經開始出現失控跡象 再不然就已經早就失控了 (雖然也有像海賊王這樣因為實在畫太長 所以是到更後面才失控的例子) 這類負面例子不勝枚舉 個人覺得最明顯的就屬火星異種 很少有作品才畫到大概第10-15集劇情就已經失控到讓我會覺得我到底看了三小.jpg的 不過火星蟑螂還真的做到了XD -- [電擊文庫護航艦隊 艦長資格遴選簡答題] 14.請從以下6部作品中找出一個共同點 並由此共同點選出一部電擊文庫的小說 -->1.東京皇帝☆北條戀歌 2.鄰座的怪同學 3.MOZU~百舌吶喊的夜晚 4.肯普法 5.心之谷 6.我的現實與網遊被戀愛喜劇侵蝕了 這題難度有點高 給你們一個小時的思考時間 P.S:回答作品的同時須回答共同點為何 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.87.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547388809.A.F77.html
gzzzneww: 監獄學園也是常常看到一半就覺得"我到底看了三小" 01/13 22:15
gzzzneww: 看完之後真的覺得自己到底"看了三小" 01/13 22:15
D600dust: 你是不是沒看過大暮維人的作品 01/14 11:13