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※ 引述《royroy666 (老鼠)》之銘言: : 是說有些人很排斥3D類型的動畫 : 是不是因為動作格數太連續 讓人感覺怪怪der? : 一般的2D動畫是畫面有需要時張數才會變多 而且頻率不固定 : 否則能一張帶過就盡量這樣 : 但3D給它跑圖 他就是輸出連續畫面 : 每一格的動作畫面該出現在哪就是在哪 : 是不是過於規律的張數從中抽掉幾張 會比較好o'_'o? 我覺得跟偵數無關耶 他們願意的話算出來的圖自己再抽掉也是可以 重點在於現今的3d動畫 還是無法完美的模擬成2d 就算shader和material很完美 動起來如果還是會讓人看出是3d 那就是不合格 一部分2d搭配模擬度不足的3d 就是會變成讓人下意識產生的 "違和感" "怪怪的" 例如像佐賀這種 就是典型的失敗例子 ----- Sent from JPTT on my HTC_M9ew. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.89.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547453158.A.154.html
roc074: 現今做得最好的我覺得還是寶石之國,臉部表情應該是到頂了 01/14 16:07
Xavy: 只限TV或者日本? 01/14 16:11
mainsa: 近期就寶石和卡多最好吧 01/14 16:12
SuicideWorks: SSSSㄋ 01/14 16:13
posen2012: ssss因為特攝片本來就特殊 用3D表現很適合 01/14 16:15
allanbrook: https://youtu.be/1uRAX4mVc5M 近期我覺得最好的 01/14 16:15
Valter: 還有ID-0 01/14 16:15
roc074: ID-0我覺得臉部表情比起蒼鋼有進步 01/14 16:17
CactusFlower: 寶石那個太恐怖了 但是是因為有2D再監修 所以嚴格來 01/14 16:18
CactusFlower: 說算是有小作弊 01/14 16:18
DDG114514: https://youtu.be/JXsUnCnTyIA 01/14 16:24
DDG114514: 這個影片有提到3D動畫的動作細部的調整很花時間,因為 01/14 16:24
DDG114514: 真實世界的動作不是等速,要用曲線表現加減速 01/14 16:24
其實我覺得還有一個關鍵就是 2d做畫每一格的圖 形體是經過簡煉和整理的 3d用key調出來的圖 仔細去看一錠很瑣碎 構圖也好 形也好都是沒經過整理的 美術感天差地遠 所以才會讓人感受到還是3d
NoLimination: 覺得進步很多 蒼鋼看不下去 01/14 16:25
※ 編輯: posen2012 (202.39.9.175), 01/14/2019 16:31:19
tyc1126: 佐賀算很好了吧 01/14 16:34
reminsky: 佐賀算普通,臉部表情看著還是很僵硬 01/14 16:39
w7382010: 寶石之國跟樂園追放 01/14 16:50
CactusFlower: 佐賀算普通 最後一集不錯 01/14 17:01
CactusFlower: PS. 樂園追放的公司就是做SSSS 3D部份的同一間喔 01/14 17:01
arrenwu: 要講全CG,不就是本季的 BDG S2 嗎? 01/14 17:07
Nfox: 跳舞橋段通常只是壓低成本 有些東西用手繪會很貴 01/14 17:08
ysanderl: 等等 2d做畫過場格胡搞蝦搞的例子可多了啊 XD 01/14 17:31
kramasdia: 東籬算不算動畫? 是不是3D? 01/14 17:32
東籬又沒有要模擬2D ※ 編輯: posen2012 (202.39.9.175), 01/14/2019 17:35:57
posen2012: 這串明明是在討論為什麼用3D模擬2D的動畫會有違和感 01/14 17:39
arrenwu: 要講違和感的話,就是CG動作tune得好不好 01/14 17:40
arrenwu: 以BGDS2 ep1來說,前面 Paspale 唱歌,和緊接著的PoPiPa 01/14 17:41
arrenwu: 的OP,兩者流暢度就有不同啊 01/14 17:41
bluejark: 用3D算圖然後再製才會有有日本動畫的感覺 01/14 18:20
bluejark: 現在的動畫公司人力經費很難同時請兩種的人才 01/14 18:21
peiheng: toz X算嗎 01/14 20:05
yunagiklon56: 因為把動作key好真的太花時間了,而花時間就代表著 01/14 20:07
yunagiklon56: 花錢,當每家都皮克斯逆 01/14 20:07
yunagiklon56: 建模就夠麻煩了,動作就設兩個key讓手能擺腿能動頭 01/14 20:10
yunagiklon56: 會晃意思一下了 01/14 20:10
haohwang: 現在3D動畫一般都盡量動態捕捉(省成本跟製)比較多了吧? 01/14 23:06
haohwang: (省成本跟製作時間),動捕、臉部表情捕捉這類。(當然電影 01/14 23:08
haohwang: 有些考慮風格因素還是沒在動補另說) 01/14 23:09
astinky: 動補攝影棚成本也不低 自己養要花大錢 去租來用也有各種 01/15 01:27
astinky: 時空間限制導致要多花成本修正不良的動補 01/15 01:27