推 roc074: 現今做得最好的我覺得還是寶石之國,臉部表情應該是到頂了 01/14 16:07
→ Xavy: 只限TV或者日本? 01/14 16:11
推 mainsa: 近期就寶石和卡多最好吧 01/14 16:12
→ SuicideWorks: SSSSㄋ 01/14 16:13
→ posen2012: ssss因為特攝片本來就特殊 用3D表現很適合 01/14 16:15
推 Valter: 還有ID-0 01/14 16:15
推 roc074: ID-0我覺得臉部表情比起蒼鋼有進步 01/14 16:17
推 CactusFlower: 寶石那個太恐怖了 但是是因為有2D再監修 所以嚴格來 01/14 16:18
→ CactusFlower: 說算是有小作弊 01/14 16:18
→ DDG114514: 這個影片有提到3D動畫的動作細部的調整很花時間,因為 01/14 16:24
→ DDG114514: 真實世界的動作不是等速,要用曲線表現加減速 01/14 16:24
其實我覺得還有一個關鍵就是
2d做畫每一格的圖 形體是經過簡煉和整理的
3d用key調出來的圖 仔細去看一錠很瑣碎
構圖也好 形也好都是沒經過整理的
美術感天差地遠
所以才會讓人感受到還是3d
推 NoLimination: 覺得進步很多 蒼鋼看不下去 01/14 16:25
※ 編輯: posen2012 (202.39.9.175), 01/14/2019 16:31:19
推 tyc1126: 佐賀算很好了吧 01/14 16:34
推 reminsky: 佐賀算普通,臉部表情看著還是很僵硬 01/14 16:39
推 w7382010: 寶石之國跟樂園追放 01/14 16:50
推 CactusFlower: 佐賀算普通 最後一集不錯 01/14 17:01
→ CactusFlower: PS. 樂園追放的公司就是做SSSS 3D部份的同一間喔 01/14 17:01
推 arrenwu: 要講全CG,不就是本季的 BDG S2 嗎? 01/14 17:07
推 Nfox: 跳舞橋段通常只是壓低成本 有些東西用手繪會很貴 01/14 17:08
推 ysanderl: 等等 2d做畫過場格胡搞蝦搞的例子可多了啊 XD 01/14 17:31
推 kramasdia: 東籬算不算動畫? 是不是3D? 01/14 17:32
東籬又沒有要模擬2D
※ 編輯: posen2012 (202.39.9.175), 01/14/2019 17:35:57
→ posen2012: 這串明明是在討論為什麼用3D模擬2D的動畫會有違和感 01/14 17:39
推 arrenwu: 要講違和感的話,就是CG動作tune得好不好 01/14 17:40
→ arrenwu: 以BGDS2 ep1來說,前面 Paspale 唱歌,和緊接著的PoPiPa 01/14 17:41
→ arrenwu: 的OP,兩者流暢度就有不同啊 01/14 17:41
推 bluejark: 用3D算圖然後再製才會有有日本動畫的感覺 01/14 18:20
→ bluejark: 現在的動畫公司人力經費很難同時請兩種的人才 01/14 18:21
推 peiheng: toz X算嗎 01/14 20:05
→ yunagiklon56: 因為把動作key好真的太花時間了,而花時間就代表著 01/14 20:07
→ yunagiklon56: 花錢,當每家都皮克斯逆 01/14 20:07
→ yunagiklon56: 建模就夠麻煩了,動作就設兩個key讓手能擺腿能動頭 01/14 20:10
→ yunagiklon56: 會晃意思一下了 01/14 20:10
→ haohwang: 現在3D動畫一般都盡量動態捕捉(省成本跟製)比較多了吧? 01/14 23:06
→ haohwang: (省成本跟製作時間),動捕、臉部表情捕捉這類。(當然電影 01/14 23:08
→ haohwang: 有些考慮風格因素還是沒在動補另說) 01/14 23:09
→ astinky: 動補攝影棚成本也不低 自己養要花大錢 去租來用也有各種 01/15 01:27
→ astinky: 時空間限制導致要多花成本修正不良的動補 01/15 01:27