→ wl2340167: 看起來可能會更怪 用個gif程式抽掉幾張就知道惹 01/14 15:27
→ openbestbook: 不是 是不夠連續 你開個補帧程式比較看看就知道了 01/14 15:28
推 allanbrook: 要抽對格啊 又不是隨便抽都行 01/14 15:29
→ Vulpix: 就只是速度感不對勁吧。除了像2D故意畫模糊,重點是物理感 01/14 15:31
推 bluejark: 重點是在於動作的不自然來自於自動補間 01/14 15:32
→ Vulpix: 覺要正確。自己試著做過一個3D彈跳球的動畫,自由落體如果 01/14 15:32
→ Vulpix: 沒有按照gt^2/2去跑,會超級奇怪的。還有在地面碰撞期間, 01/14 15:34
→ zxc88585: 不是 純粹作者功力不到,我看rwby前三季都不會有這種感 01/14 15:35
→ zxc88585: 覺 01/14 15:35
→ Vulpix: 讓球壓扁一點再彈起,甚至控制彈起後球還有抖動,都會讓動 01/14 15:35
→ Vulpix: 畫看起來真實許多。 01/14 15:35
→ indium111: 迪士尼卡通看起來還好吧 01/14 15:35
推 verdandy: 有的怪應該不是張數,像亞人我覺得怪怪的感覺在於人物 01/14 15:35
→ verdandy: 不自然的晃動感 01/14 15:36
推 Valter: 像佐賀也是有刻意降幀 01/14 15:37
推 Vulpix: 自動補禎的悲劇就是:只放關鍵畫格(好像叫原畫?),那就會 01/14 15:38
推 wel0789321: 可以在B站找kill la kill的訪談 做到完全看不出是3D 01/14 15:38
→ Vulpix: 看到等速墜落的物體。自己的理解是這樣。 01/14 15:39
→ bluejark: 迪士尼的3D動畫動作超細的每一個動作的微調都很可怕 01/14 15:46
推 Vulpix: 那就是迪士尼動畫工作者的心血啊。 01/14 15:59
推 ysr0125: 迪士尼的完全不會不習慣,純粹是日本的3D動畫太菜了 01/14 16:03
推 zero00072: 太鋼體。 01/14 16:11
→ Nfox: 日本3d發展是假2d 並要能突顯導演或原作者的個人風格 因為 01/14 16:15
→ Nfox: 日本動漫有偶像崇拜 01/14 16:15
→ haohwang: 擷取一段其中所說:由於會自動生成每秒24禎的畫面,容易變 01/14 18:21
→ haohwang: 成速度均一拖沓、缺乏趣味的動作。所以之後會 去幀,只 01/14 18:26
→ haohwang: 挑出關鍵的畫面留下,捨棄了其他幀數,這道工序叫做"去幀" 01/14 18:28
→ haohwang: 連結懶得看可以直接從6分30秒開始看(有比較兩者前後) 01/14 18:34
推 ducamao: bang dream 2季 禎數.. 01/14 20:21