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是說有些人很排斥3D類型的動畫 是不是因為動作格數太連續 讓人感覺怪怪der? 一般的2D動畫是畫面有需要時張數才會變多 而且頻率不固定 否則能一張帶過就盡量這樣 但3D給它跑圖 他就是輸出連續畫面 每一格的動作畫面該出現在哪就是在哪 是不是過於規律的張數從中抽掉幾張 會比較好o'_'o? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.130.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547450793.A.C41.html
wl2340167: 看起來可能會更怪 用個gif程式抽掉幾張就知道惹 01/14 15:27
openbestbook: 不是 是不夠連續 你開個補帧程式比較看看就知道了 01/14 15:28
allanbrook: 要抽對格啊 又不是隨便抽都行 01/14 15:29
Vulpix: 就只是速度感不對勁吧。除了像2D故意畫模糊,重點是物理感 01/14 15:31
bluejark: 重點是在於動作的不自然來自於自動補間 01/14 15:32
Vulpix: 覺要正確。自己試著做過一個3D彈跳球的動畫,自由落體如果 01/14 15:32
Vulpix: 沒有按照gt^2/2去跑,會超級奇怪的。還有在地面碰撞期間, 01/14 15:34
zxc88585: 不是 純粹作者功力不到,我看rwby前三季都不會有這種感 01/14 15:35
zxc88585: 覺 01/14 15:35
Vulpix: 讓球壓扁一點再彈起,甚至控制彈起後球還有抖動,都會讓動 01/14 15:35
Vulpix: 畫看起來真實許多。 01/14 15:35
indium111: 迪士尼卡通看起來還好吧 01/14 15:35
verdandy: 有的怪應該不是張數,像亞人我覺得怪怪的感覺在於人物 01/14 15:35
verdandy: 不自然的晃動感 01/14 15:36
Valter: 像佐賀也是有刻意降幀 01/14 15:37
Vulpix: 自動補禎的悲劇就是:只放關鍵畫格(好像叫原畫?),那就會 01/14 15:38
wel0789321: 可以在B站找kill la kill的訪談 做到完全看不出是3D 01/14 15:38
Vulpix: 看到等速墜落的物體。自己的理解是這樣。 01/14 15:39
bluejark: 迪士尼的3D動畫動作超細的每一個動作的微調都很可怕 01/14 15:46
Vulpix: 那就是迪士尼動畫工作者的心血啊。 01/14 15:59
ysr0125: 迪士尼的完全不會不習慣,純粹是日本的3D動畫太菜了 01/14 16:03
zero00072: 太鋼體。 01/14 16:11
Nfox: 日本3d發展是假2d 並要能突顯導演或原作者的個人風格 因為 01/14 16:15
Nfox: 日本動漫有偶像崇拜 01/14 16:15
haohwang: B站 kill la kill 怎麼練成:https://bit.ly/2TI99NU 01/14 18:20
haohwang: 擷取一段其中所說:由於會自動生成每秒24禎的畫面,容易變 01/14 18:21
haohwang: 成速度均一拖沓、缺乏趣味的動作。所以之後會 去幀,只 01/14 18:26
haohwang: 挑出關鍵的畫面留下,捨棄了其他幀數,這道工序叫做"去幀" 01/14 18:28
haohwang: 連結懶得看可以直接從6分30秒開始看(有比較兩者前後) 01/14 18:34
haohwang: 其他案例1:日本網友看中國水墨https://bit.ly/2SY5xaQ 01/14 18:46
haohwang: 案例2:崩壞3 最後一課 https://bit.ly/2VPIIb4 01/14 18:48
ducamao: bang dream 2季 禎數.. 01/14 20:21