推 guogu: 其實對三攻擊技的角色來說技能輸出超過50%喔 01/14 20:01
→ guogu: 然後因為護符攻擊跟龍攻擊是加算不是乘算 01/14 20:04
→ guogu: 所以護符都會帶技能增傷 技能傷害比例會更高一點 01/14 20:04
→ guogu: 技能放了不能取消很普通吧 倒不如說能取消的遊戲反而少吧 01/14 20:06
推 ayubabbit: 開招沒無敵吧 這款遊戲動作部分真的很懲罰玩家 01/14 20:10
→ ayubabbit: 不過手遊本來就不太適合同時提供複雜操作跟難度 01/14 20:11
推 JMLee: 開招時有幾幀短暫的無敵時間 01/14 20:15
推 watchr: 開招有無敵幀啊,只是紫圈跟部分紅圈會無視無敵幀 01/14 20:21
→ oread168: 戰鬥做的真D爛 佩服能一直點好幾小的人 01/14 20:33
→ wuxin: 我角色養起來開auto後對你的多數意見我都沒感覺 無敵迴避 01/14 20:46
→ wuxin: 就需要動作判斷不能技閃那麼無腦 01/14 20:46
→ wuxin: 通用模組換湯不換藥 司空見慣了 01/14 20:47
推 mizuarashi: 已圈能靠技無敵躲,這樣有啥好玩的啊?玩農絆就是要 01/14 20:53
→ mizuarashi: 抓到王的攻擊習慣,翻滾躲招啊,無腦打好玩的話,黑 01/14 20:53
→ mizuarashi: 魂怎麼會這麼受歡迎 01/14 20:53
推 orcgary: 戰鬥無腦是只打素材嗎? 01/14 21:04
→ oread168: 沒精準迴避可以用啊XD 有的話就好玩了 01/14 21:05
→ oread168: 你484誤會我的意思 01/14 21:05
→ oread168: 我是覺得給技閃這點很低能== 01/14 21:05
推 daniel70730: 你知道翻滾可以精準到躲紫招嗎 01/15 02:46
→ nighthunt: 樓上是認真的還是開玩笑啊。。。 01/15 03:06
推 brian780405: 龍還是要打,做5星武器會用到素材 01/15 05:00
→ oread168: 滾閃這點也幾乎可以當成沒有 技閃判定也好幾種 我覺得 01/15 10:52
→ oread168: 這些根本是設計上的瑕疵而已 01/15 10:52
→ oread168: 不然應該把它寫在說明書的迴避裡的 01/15 10:53
→ safy: 翻滾滿多可滾的 01/15 11:37
→ safy: 像是光印超的紫色AE. 是能在中間傳梭的 01/15 11:38
→ safy: 龍鱗對能刷真龍的用量很大 01/15 11:42
→ safy: 不能刷的就無感了 01/15 11:44
推 keerily: 換角色沒新鮮感到是真的.. 01/15 11:52
→ oread168: 祭限比較有 聖誕會掉禮物 萬聖南瓜 01/15 11:59
→ oread168: 季 01/15 12:00