作者kons (kons)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 大家對武俠遊戲的定義是什麼?
時間Wed Jan 16 15:16:58 2019
※ 引述《novel5566 (小說五六)》之銘言:
: 1. 有武術
: 2. 東方風
武俠是一種題材。
就像我們可以很簡單的區別,某某遊戲是龐克題材的遊戲,
甚至可以區分為電子龐克,或蒸氣龐克。
而龐克類型的遊戲也不限定於角色扮演、戰棋、抑或是互動式電影。
然而要把武俠遊戲定義,卻又變得有點綜說紛紜、莫衷一是。
我認為很主要的原因是,現在人對於武俠精神的感覺各有說法。
拿電影來說好了,行俠仗義算不算武俠片?算的話漫威電影部部都是武俠片。
說要有幫派,人與人的衝突,漫威英雄也挺符合的啊。
每部都有復仇者聯盟跟某個幫派勢力的衝突,英雄內戰更是有人與人之間的衝突。
可見很多人提出的行俠仗義、幫派與人的衝突。不是有了這些就叫武俠。
而時代背景,我想也不需要去加以定義在古代中國。
因為很多武俠故事可以發生在現代,例如九把刀的功夫。
故我認為,武俠其實是人們所嚮往的一種型態,且因人而異。
例如在歐美可能是成為一個有超能力的英雄,而在東方華人圈就是武功高強的俠客。
雖然每個人心中對俠的定義不同,但武俠在故事中卻必須表現出製作者對俠的定義。
不管是重諾守信、重義輕利、捨己為人、或是可以捨身卻不能失名譽的氣節。
還是堅守自己的原則去殺人救人之類。
如果遊戲故事沒有著重在這裡,那我認為就是一個不合格的武俠遊戲。
當然你也可有足夠的開放空間,讓玩家去扮演自己想要當的武俠,
例如一個無惡不作的壞人,卻是你的結義兄弟,還是自己母親的救命恩人,
你是殺或不殺,是否殺了他後自殺,如此來演出自己心中最完美的俠。
就好比我不能只放一堆蒸氣機或機器人,然後不去提背後的財團壓迫,末日頹廢精神,
然後就說,這是蒸氣龐克的題材。
所以現今的電子遊戲,缺少的不是武,而是著重於精神描寫的俠。
才會讓很多人覺得武俠遊戲並不武俠,看起來只是中國武術動作遊戲。
特別是缺少了刻畫俠客中內心的掙扎,與自己的正義。
當然,現在很多人喜歡中國風的武俠遊戲,
只是因為這最貼近他們腦內所構築的武林世界,俠客型態。
畢竟武俠小說最早就是以中國背景為主,也是最流行最廣泛的類型。
就我認為,武俠只是一種精神,並不侷限在過去、近現代、未來、東方或西方。
--
至今我仍然深深相信,我是個
帥哥,不過是
量子力學定義中的
帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.175.19
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547623022.A.DFB.html
※ 編輯: kons (114.34.175.19), 01/16/2019 15:19:25
推 wl2340167: 把刀的功夫算不算武俠 我想有一點討論空間 我自己是覺 01/16 15:20
→ wl2340167: 得比較像走那種武打片的調調 如果你說的是少林第八銅 01/16 15:20
→ wl2340167: 人 那真的還蠻武俠的 01/16 15:20
九把刀的功夫,前半部還滿武俠的,畢竟有符合大家的練武過程,
還有作者透過主角跟師父等人說出,對正義的看法。
可惜後面變科幻小說了。
推 jupto: 武俠重點元素就是武術 俠客精神作品羅賓漢 蝙蝠俠 夜魔俠 01/16 15:29
→ jupto: 都算啊 01/16 15:29
推 analiya: 如果有武術就算,那每個動作電影都有武術啊 01/16 15:33
羅賓漢,蝙蝠俠確實是有俠客精神,但他們不自我標榜武俠,
也許歐美把這稱為英雄主義精神(?)之類。所以我在原文就說了,這是因人而異。
推 hermis: G大不想把自己局限在某個領域裡面啊 01/16 15:34
※ 編輯: kons (114.34.175.19), 01/16/2019 15:37:22
推 enjoytbook: 就跟西方奇幻一樣,新作品就是對老作品再度解讀跟致敬 01/16 15:57
→ dreamnook: 中國那套現在好像比較稱作仙俠惹 01/16 16:05
推 Vulpix: 早期大概叫東方玄幻或修仙,叫仙俠是好聽而已。 01/16 16:23
→ Vulpix: 目前只稍微接觸大肆翻拍電視劇的天蠶土豆,就夠噁心我了。 01/16 16:24