作者owhfr69c (霧雨)
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標題Re: [閒聊] 為什麼LOL電競在台灣會衰退成這樣?
時間Wed Jan 16 15:05:32 2019
我高中的時候大家都打信長、三國,沒事就是進網咖打五五團
當然舊有的問題,開圖、斷線 後來不玩信長也是版本越改越詭異
LOL出來了之後,玩習慣推塔遊戲的朋友也慢慢入坑
一開始不習慣recall回城,會抱怨沒有戰馬運送裝備,久了就還好
TPA奪冠那年我大一,整個宿舍都在歡呼 \TPA/\TPA/\TPA/
就開始越來越多人湧入這款遊戲,太多新手所以就算打不好
大家都笑著笑著隨意打,出裝備也是隨意,沒有絕對要堅持玩Meta腳色
想玩誰就玩誰,甚至五排玩個蒂瑪西亞五人眾也行或是約德爾五人眾
即使S3世界賽挫敗人氣照樣不減,積分場照樣滿滿滿
S4 AHQ跟LPL第一種子EDG打到延長賽才輸掉也是熱血的一刻
S5 FW AHQ一起進入八強 讓一堆粉絲燃起希望
S6 S7都是小組賽闖關失敗
S8更慘 兩隻0-6 FW丟關鍵局延長賽再個放給G2天胡陣容
老玩家從S2到S8都過了多少年了,一堆大學畢業進入社會工作,不然就是研究所
甚至有些都已經結婚生子正在打拼事業,還會有多少時間留在玩LOL
況且現在的LOL生態入門的門檻,教新手玩輔助,已經不是早期S2、S3
叫他插眼買紅眼就好了,現在裝備改動下,輔助要做的事情一大堆
裝備附帶技能,關鍵時刻就是要放好放準,解控制、補血、加防
況且一場假設30分鐘,能打多少場,又不是大學那麼閒
更不用說嘴砲所帶來負面的效應,玩遊戲就是要紓壓,不是來生悶氣
老玩家會隨著年紀增長漸漸流失(認識的大多都玩ARAM,不打NG、RK)
新玩家叫他玩LOL不如玩傳說對決
現在太多手遊各種收集戰利品抽獎,還有禮包課金
對於年輕的小朋友來說,沒必要講究入推塔競技類遊戲
時代不同,當年我們風行的信長、三國類似的推塔遊戲,才能讓我們比較好入坑
看我朋友的弟弟,國中生上課就是跟同學人手一支iphone直接玩傳說,不然就是
玩其他熱門的手遊,反而覺得打LOL太花時間跟還要找網咖
對他們來說與其跟別人爭得你死我活,不如課金抽老婆還比較快活
這種風氣下,還能投入多少有天賦的選手呢?
新人上不去 老屁股下不來
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※ 編輯: owhfr69c (114.46.221.200), 01/16/2019 15:08:00
※ 編輯: owhfr69c (114.46.221.200), 01/16/2019 15:09:49
推 Aidan79225: 觀點正確 01/16 15:13
推 zondacinque: 這好像是很多線上遊戲 會面臨到的困境,一方面想要做 01/16 15:15
→ zondacinque: 新機制給舊玩家玩,可是這樣就會導致遊戲要學習的成 01/16 15:15
→ zondacinque: 本越來越高,使得遊戲越來越少新手加入。然後又隨著 01/16 15:15
→ zondacinque: 年齡層的變化玩家變少,就又要做新機制留住人,然後 01/16 15:15
→ zondacinque: 惡行循環 01/16 15:15
推 emptie: 不過信長三國主動道具更多吧 01/16 15:47
→ enjoytbook: 能不能出個手遊介面,能用手機和電腦玩家打多好 01/16 15:59
推 sawaman: 說真的老玩家根本不打LOL了大多只看比賽 01/16 20:30
→ sawaman: 一場隨便就30-50分鐘以上誰受的了,如果輸了更慘 01/16 20:30
推 yac55: 可是這並不能解釋 為什麼其他國家的LOL 熱度越來越高,而台 01/17 11:10
→ yac55: 灣卻越來越低 01/17 11:10