作者death123456 (一手啤酒)
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標題Re: [閒聊] 大家對武俠遊戲的定義是什麼?
時間Wed Jan 16 19:20:14 2019
上班看到串討論有點興趣
下班來回一下XD
我個人覺得武俠是個世界觀 是一個時空背景
跟故事主軸&主角沒有什麼關係
不然一堆日本漫畫or外國動作片 所行所做的都跟武俠小說差不多
用漫畫《神劍闖江湖》為例
把主角設定在中國 拿中國兵器 根本就完完全全符合武俠小說阿
1.有門派之分(飛天御劍流) 有師徒制 招式也有名字
2.主角是隱世的高手
3.主角被通緝 (有對抗朝廷)
4.主角有行俠仗義 幫助弱小的人
5.主角有跟幫派壞蛋槓上
但是你要跟別人說《神劍闖江湖》是武俠
能認同的又有多少
我相信一般普羅大眾都會覺得不是吧
所以我覺得武俠要=中國風
至於我個人定義的武俠世界觀最重要的就是江湖感
1.江湖要武風盛行 基本上整個世界要處於一個大家都隨時跟你動刀動槍的時代
弱肉強食 強中自有強中手 一山還有一山高 強的人講話才大聲
不然只有少數幾個人會武功在那邊打來打去比較像超級英雄片 沒有江湖的感覺
2.江湖要快意恩仇 看你不爽就弄你
人在江湖哪有不挨刀 走在路上都會有危機四伏的感覺
3.有招式 有門派幫派
4.中國風(沒有中國風就會像我上面提的神劍闖江湖不會被認為是武俠)
但是這些要點搬到現代來說
1.學武的人並不多 大家沒事根本不會想打架
2.想要快意恩仇 古代殺幾個人 官府也不一定知道是你殺的
就算知道是你 你只要武功比捕快高 要抓你還不一定抓的到 可以繼續浪跡江湖
放到現代 殺人一下就被查出來 出動部隊要抓你也沒什麼辦法能抵抗
3.其實江湖說穿了就是一群8+9恣意妄為 想做什麼就做什麼
但是現代8+9依然要顧慮警察(承上點) 而且幹架之間也沒什麼招式感
拿刀砍一砍 拿槍射一射
4.現代中國風並不濃厚 發達的都市基本上都長得差不多 也不太有什麼特色建築&服飾
所以我覺得一般人認為的武俠基本上都綁定了在中國古代
以上是個人一點的淺見
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推 Bewho: 就像你說中世紀奇幻,然後設定在宋朝用內力,別人也不認 01/16 19:21
→ loserloser: 沒玩過黃易 別說你玩過 01/16 19:23
推 GAOTT: 還有人記得大種馬的書嗎 江湖味不錯 01/16 19:24
推 onnax: 我也覺得中國古代背景是最重要的,講到武俠就會聯想到中國 01/16 19:51
→ onnax: 古代和武功等等 01/16 19:51
推 doremon1293: 也是有用現代當背景的武俠小說 城邦暴力團…之類 甚 01/16 20:35
→ doremon1293: 至衛斯禮都有幾集根本是武俠小說 01/16 20:35
推 chairfong: 我想 俠 這個字非華人文化圈應該很難理解 01/16 21:30
→ chairfong: 有時空背景但寫不出 俠 終究算不上一流作品 01/16 21:31
推 llzzyy01: 就有武功的古中國風啊 不然劇情來看都差不多 01/16 22:43
→ llzzyy01: 連城訣 不就武俠版的 基督山恩仇記 01/16 22:43