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其實這去年底(2018/11/21)的事了,但搜尋板上關鍵字好像沒人轉較詳細的Q3財報內容。 (內文長,會盡量標示ACG相關點。) 加上每次動畫瘋討論都容易被拿來跟這位B站前輩討論, 可惜巴哈沒有財報不然公開一起對照應該會滿有趣的。 以下主要轉自http://www.3wyu.com/19162.html 另外搭配https://nga.178.com/read.php?tid=15821152 做些微補充 註:文內金額單位以人民幣為主 B站三季度收入10.8億元同比增48%,付費用戶同比增長202%|三文娛 B站遊戲業務在第二季度收入為7.9億元人民幣,同比增長61%;廣告業務收入達9586萬元 ,同比增長132% ;直播和增值服務業務收入達1.2億,同比增長186%。 北京時間11月21日(美東時間11月20日),嗶哩嗶哩(Nasdaq: BILI,以下簡稱為B站) 公佈了截至2018年9月30日的第三季度未經審計財務報告。 本季度內,B站收入增長超預期,Q3總收入達10.8億元,同比增長48%;調整後淨虧損 2.461億元,淨虧損率為19%。 同期,B站用戶增長勢頭強勁,月均活躍用戶達9270萬,移動端月活用戶達8000萬,分別 同比增長25%和33% 。與此同時,付費用戶增速創新高,達350萬,同比增長202%。用戶的 日均使用時長從上季度的75分鐘增長至85分鐘。 B站預計,2018年第四季度,淨收入在10.4億元至10.8億元之間。 B站三季度財報關鍵點 1、財務業績 總淨營收10.788億元(1.571億美元),比2017年同期增長48%。 http://p3.pstatp.com/large/pgc-image/RA4fj1ZDvwXIhU.jpg
淨虧損為2.461億元(3580萬美元),淨虧損率為23%,2017年同期淨虧損為1460萬元, 淨虧損率為2%。 不考慮員工股權激勵成本,B站第三季度調整後的非美國會計通用準則(Non-GAAP)的淨 虧損為2.0億元人民幣,淨虧損率為19%。去年同期29萬元,0.4%的淨虧損率,調整後的 淨虧損幅度增大。 http://p99.pstatp.com/large/pgc-image/RA4fj2f3eE6TAZ.jpg
▲佔比分別為手遊68.97%、直播15.70%、廣告12.73%、其他2.60% 手機遊戲。手機遊戲收入增至7.44億元(1.083億美元),較2017年同期增長24%。增長 主要是由於手機遊戲的付費用戶數量增加。 直播和增值服務業務(VAS)。直播和增值服務業務收入增加至1.694億元(2470萬美元) ,較2017年同期增加292%。增長主要是因為深化付費業務,付費用戶數量增加所致。 廣告。廣告收入增至1.373億元(約合2000萬美元),較2017年同期增加179%。 其他收入。其他收入為2810萬元(約合410萬美元),較2017年同期減少20%。 收入成本。收入成本同比增長60%,達到8.842億元(1.287億美元),同比增長5.53億元 。收入分成成本是收入成本的重要組成部分,為4.452億元(6,480萬美元),比2017年同 期增長68%。 毛利。毛利增加至1.946億元(2830萬美元),較2017年同期增長11%。 總營業費用。營業費用總額增加至4.536億元(6610萬美元),較2017年同期增長120%。 銷售和營銷費用。銷售和營銷費用為1.968億元(2870萬美元),同比增長163%。增加的 主要原因是與B站的應用以及品牌相關的渠道和營銷費用增加,包括線下活動,以及暑期 手游促銷費用以及銷售和營銷人員人數的增加。 一般及行政開支。一般及行政開支為1.106億元(1610萬美元),同比增長93%。增加的 主要原因是一般人員和行政人員人數增加以及股票補償費用增加。 研發費用。研發費用為1.462億元(2130萬美元),同比增長96%。增加的主要原因是研 發人員人數增加以及股票補償費用增加。 運營損失。經營虧損為2.59億元(37.7百萬美元),2017年同期則為虧損3190萬元。 所得稅費用。所得稅費用為1140萬元(170萬美元),2017年同期為230萬元。 截至2018年9月30日,公司持有現金,現金等價物和定期存款總額為29億元人民幣。 2、用戶方面運營數據 http://p9.pstatp.com/large/pgc-image/RA4fj2rHWZX9d1.jpg
第三季度月均活躍用戶達9270萬,移動端月活用戶達8000萬,分別同比增長25%和33%。 [補充:其中Z世代(出生於1990-2010間)佔82%。] 付費用戶同比增長202%,達350萬。 [補充:本季度平均月度付費用戶ARPPU為86元。] (編註:換算付費用戶/月均活躍用戶≒3.78%) http://p3.pstatp.com/large/pgc-image/RA4fj30FHqCl9G.jpg
用戶的日均使用時長從上季度的75分鐘增長至85分鐘。 日均視頻播放量達到4.5億次,月均互動數達到11億次,分別同比增長120%和305%。 截至9月底,通過100道社區考試答題的“正式會員”數達到4200萬,同比增長45%。 內容生態方面,專業用戶自製內容(Professional User Generated Video,PUGV)佔據 平台整體視頻播放量的89%。同時,月均活躍UP主數量及月均審核通過的視頻投稿量分別 同比增長130% 和136%。 遊戲季度收入7.4億元 直播與廣告業務比例上升 http://p3.pstatp.com/large/pgc-image/RA4fj3BH1ja9Nz.jpg
第三季度B站遊戲業務收入為7.4億元,同比增長24%。 這部分增長主要得益於獨家代理遊戲FGO(《命運-冠位指定》Fate/Grand Order)的持續 增長,以及一系列聯運遊戲的表現。 B站在9月推出了獨家代理的ACG卡牌類游戲《方舟指令》,並於11月15日推出了獨家代理 的RPG手游《時之歌》。 第三季度,B站還推出了《神都夜行錄》、《電擊文庫:零境交錯》、《夢幻模擬戰》和《 約戰:精靈再臨》等一系列聯運遊戲。 直播和增值服務業務在第三季度收入為1.7億元,同比增長292%。依托直播和大會員業務 的健康發展,第三季度整體付費用戶數達350萬,同比增長202%,體現了B站用戶對優質內 容的消費意願和潛力。 廣告業務在第三季度同樣獲得了快速提升,收入達1.4億元,同比增長179%。這主要得益 於品牌廣告的強勢表現,以及效果類廣告業務的快速增長。 第三季度,B站加快了在ACG相關產業鏈上的投資佈局。 9月21日,B站宣布增持香港澤立仕的部分股份,成為虛擬偶像“洛天依”及Vsinger家族 所屬母公司的控股股東。 10月初,B站又與騰訊達成協議,B站獲得騰訊約共計3.176億美元現金的投資。隨後雙方 也宣佈在ACG領域達成戰略合作,並將在動畫、版權、投資、遊戲聯運等多方面展開廣泛 合作。 今年11月, B站正式推出了第二款移動應用“嗶哩嗶哩漫畫”,在探索漫畫領域的同時, 逐步組建起一個更加全面的內容生態。 最後QA部分ACG點不強就不轉過來了。 [補充:其他要點:4. FGO獨家代理權已經續簽。] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.123.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547654164.A.A63.html
Xavy: 淨虧是啥? 所以是虧更多的意思? 01/16 23:59
我怕解釋的不好,給專業的來。
hpw841031: 淨損? 01/17 00:01
查了一下 淨虧損=淨損=net loss 應該沒錯
YoruHentai: Q3 01/17 00:15
l47695456: 沒辦法比吧………… 01/17 00:21
l47695456: 巴哈全年的營收有幾億就很不錯了 01/17 00:21
l47695456: b站整年下來的營收應該有超過3億鎂 01/17 00:21
不是為了要比得上B站啊,畢竟資源、人口基數…天差地別。 主要是看部分同導向的事業,可以對照著看巴哈的活躍使用者、廣告營收佔比等等, 看看巴哈還可以進步(努力)到什麼程度。 或是看在先天條件較差的情況下,意外的表現得還不錯的地方。 應該會是有趣的對照吧!
Xavy: 所以是錢賺的比以前多,可是被不知道甚麼東西東扣西扣 01/17 00:24
Xavy: 最後虧的比以前多這樣 01/17 00:24
※ 編輯: addict615 (118.232.123.4), 01/17/2019 00:34:40
shimanda019: 盜版起家 能變成如此規模 厲害啊 01/17 01:05
Xavy: 喔 看了一下,這就之前板上討論過的那個嘛 01/17 01:13
attacksoil: 哪個?每年一月的神秘開支嗎? 01/17 05:33