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※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》之銘言: : RT : 但這幾年除了遊戲人口下滑 連選手實力跟聯賽水平也都越來越慘 : 要說是全世界都在衰退嗎? 但英雄聯盟依舊是全球電競的龍頭 : 甚至觀眾人數也在不斷的增長 : 繼中國跟NA之後 今年歐洲甚至眾所皆知電腦超級不普及的日本都聯盟化了 : 這真的超級讓我不解 一個遊戲要賺錢、要維持熱度一定要聯盟化 電競是內需市場,而台灣的內需市場比不上EU、NA、CN是顯而易見的 雖然不表示在台灣聯盟化沒有賺頭 但別看電競近幾年在台灣吹的震天價響 電競在台灣還是非常小眾的,廣告跟宣傳效果不佳 TPA世界冠軍你還可以拿來宣傳,但那已經是7年前的事了 難不成去年打個3勝16敗你也拿來宣傳嗎? 所以聯盟化賺不到錢的可能性很高 : lms聯賽目前爆出開幕賽僅僅售出40多張票 : 結果一個S5才起步 遊戲人口少的不行 每年國際賽連外卡第一輪都突破不了的日本 : 居然規模都做得比台灣還大了 LOL在日本不像台灣已經紅很久了, 在日本剛起步而已, 新興事業總是比較有朝氣。 : 如果說是全世界都在衰退還能理解 但英雄聯盟在電競賽事方面已經是越來越強大了 : 台灣有不錯的基礎(s2奪冠,線丄遊戲普及,國際賽成績一直都不差) : 卻還是玩成這樣 : 到底是什麼原因? 星海爭霸(SC1)在韓國的發展可以說是電競商業化的教科書 但就連這麼紅的遊戲在韓國也衰頹了 新的電子遊戲出來取代舊的電子遊戲 這是這個產業的特性 它不像足球、賽車、籃球或網球這種遊戲 可以讓人類玩上幾百年 一款電子遊戲總是有過氣的一天, 至少目前看來是這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.200.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547685413.A.1E0.html
justeat: SC1是被母公司搞死的,跟市場、經營一點關係都沒有 01/17 09:34
justeat: 暴雪認為SC1有害SC2的收入,親手殺死SC1的電競 01/17 09:35
yac55: 我覺得原PO最後一段才是重點,如果是LOL整體衰退就算了,但 01/17 11:13
yac55: 是並不是如此,其他國家LOL人氣來越高,而台灣卻越來越低 01/17 11:14
sherlockms: 不是因爲選手不自愛嗎 01/17 15:43