作者bear26 (熊二六)
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標題Re: [閒聊] 為什麼LOL電競在台灣會衰退成這樣?
時間Wed Jan 16 13:34:27 2019
KONAMI
雖然fuck歸fuck
這兩年也是強推電競
還瘋狂打廣告
而且電競反而跟他們宗旨是一致的
他們在日本有博弈機台 賽馬俱樂部 健身房
反而TVgame是他們當時的興趣 副業程度
他們在手遊是最不過分的日廠之一了
野球魂新作也要出現了
日廠遊戲公司想的是多角發展並同時顧根本
根本算是一個核心吧
手遊天尊再廢也不敢不出TVgame
暗榮的策略遊戲賺不了幾個錢
在steam上還不怎麼掉價 負評又超多
但是他絕對不敢不出
台灣不一樣
台灣根本沒有核心遊戲 核心公司 核心想法
所以遊戲基本上就哪裡好賺我代理什麼或做什麼
什麼有風潮我就引進什麼
但是風潮本來就是一時的
玩家根本就沒有黏著性
所以一小個世代的差距
遊戲體驗斷層可能就出現
譬如我是日game全盛時期玩遊戲的人
小我十歲的人可能就是信長 三國世代的人
這時候PCgame大量崛起
再小他十歲可能就是手遊世代的人
這之中除了什麼CS有可能稍微貫穿全世代
本來人就不多
遊戲興趣和關注還又分散
就更會造成人口稀釋
加上電競遊戲是基本很難獲得回報的東西
跟單機遊戲的成就 全破反饋
或者手遊的課金 賭博性質反饋
加上社會風氣
還有宅宅相輕的習性 老宅鄙視新米之類的
投入電競不如多課一單回報還比較大
而且更重要的是現實面
電競退休後
你想幹什麼?
或者說
你能幹什麼?
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※ 編輯: bear26 (126.199.96.177), 01/16/2019 13:35:29
→ zainc: 日本有產業鏈可以玩得起來養選手,台灣只要遊戲公司政策一 01/16 13:39
→ zainc: 改,選手們就要喝西北風,暴雪OW就一個例子,當初戰隊辦的 01/16 13:40
→ qss05: 說穿了就是跟風嘛,哪個好跟哪個,沒有想過要如何發展自己 01/16 13:41
→ qss05: 的,連政府決策都這樣了,那最後就只能靠著別人吃屑屑 01/16 13:41
→ zainc: 轟轟烈烈,政策一改戰隊加入要高額權利金,戰隊解散,我只 01/16 13:42
→ zainc: 能在twitch看選手偶爾開ow實況~ 01/16 13:42
推 hayate232: 所以打不出成績要怪政府? 01/16 13:48
推 tmlisgood: 電玩流行本來就很快換代,以前街機流行格鬥、魔法氣泡 01/16 14:02
→ tmlisgood: ,電腦時流行星海、世紀帝國,之後又換成什麼的,而現 01/16 14:02
→ tmlisgood: 在的小孩都玩手機了,誰還跟你坐電腦,煤油一套遊戲是 01/16 14:02
→ tmlisgood: 長久的 01/16 14:02