作者AXby (A紙)
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標題Re: [閒聊] 偶像大師手遊要玩哪款比較好?
時間Tue Jan 15 21:47:05 2019
支配人路過~
CGSS,MLTD跟t7s都有在玩,前兩個都是開服就開始打的。
看大家討論的這麼開心我也來拋磚引玉兼宣傳t7s一下。
角色
CGSS:目前有183名偶像,不怕找不到喜歡的角色(之後應該會再追加7人)
MLTD:由765AS13名跟 Million Live39名構成,角色性格鮮明,畫偏動畫風格。
t7s:777sisters12名,7sisters6名,敵(友)2團4名,其他有團或還沒團的共26人。
劇情還是活動故事都非常棒,是這個遊戲的重心之一。
這個遊戲也已經接近五周年了,最初t7s的監督茂木氏大概是沒有規畫到這麼多,
以致現在還有人沒團=沒歌,不過快要有六人團了,接下來只剩下四人大概很困難
...
就算組團了因為大人的理由大概也很難出現在周年Live上。
音樂
CGSS:現在有183首。曲風較廣,不過良莠混雜,超神曲到有點…都有
MLTD:現在有77首。曲風相對集中,電波對到的話應該會很喜歡
t7s:現在有62首,下個月營運滿5年,平均一個月一首,出得雖然慢但品質絕對保證。
兩年前有一陣子追加曲子超慢,HMF出三次就墊了三個月檔。
不過最近因為團體增加了出曲子的速度有加快,去年年底連著一個半月一周出一首
曲子。
音Game
CGSS:難可以很難,簡單也很簡單。Perfect判定相當寬。有盾有補不太怕會死。
MLTD:偏簡單,18-19大概等於CGSS的26-27。連段判定超寬但Perfect判定比較小。
t7s:一年半改版前只有兩鍵(=敲木魚),高難度就是拼命連打。
改版之後現在跟中二有點像,判定也不窄,18以下的難度都還不難。
一些19,特別是20的歌就很難…。曲數少所以對音Game玩家可能覺得歌會有點少。
不過這遊戲本來就不是主打音Game,一直到去年年初都還沒滿50首,也就別強求了
然後這遊戲可以刷Rate,打越好分數越高,高手都在20以上的,我現在才16.72...
活動農度(以拿到上位報酬為基準)
CGSS:只要拿到1.8萬就好,且卡除了收圖跟拿石外沒有太大的用處,相當輕鬆。
MLTD:拿到3萬即可,打歌活動可拿衣服,可開營業+自動打,願意碎石的話超輕鬆。
t7s:活動人數大概1.5萬上下,卡片報酬線為3000,2500(通常是這個),2000不等
除非是最上位的人氣角色,原則上不漏體打好打滿的話都可以保持在1500位以內。
但是若是新人或是無課卡不強的話效率會差一點,
集物活動是要打最多歌的,但一天打12首就夠了,比較少的活動8首就夠。還算輕鬆
營運佛度
CGSS:過年送抽+抽獎卷,週年也會送抽,四月一次超得,今後大概一年會有一次限超。
MLTD:送石送抽送得勤,但有償衣服或是有償必得等回收機會很多。生放送或Live都會有
t7s:超摳,但是比起兩年多以前已經好很多了。以前沒有每日任務送石也沒有login送石
一個活動也沒有最多送500石。每個月只有打一次的新歌跟新卡的石頭500~600個。
但是即使是現在無課的話一個月大概4000石,然後這遊戲一抽是5000石...
雖然單抽卷送得不少,但是特別池都不給用的…只能用石頭抽。
要一井現在大家都跟CY學一樣是300抽,但是這遊戲是同卡互吃覺醒…等於最慘要
600抽…
課金效果
CGSS:微課跟輕課較難跟上課長,但打得夠勤(較肝)或夠觸的話有機會可以拿金盃
MLTD:微課跟輕課只要較花錢花在刀口上,因樂曲簡單,可以快速追上課長。成就較小。
t7s:之前有提到這遊戲是同張卡片互吃覺醒的,沒覺醒的卡等於半殘…
好在這遊戲最初十抽是半價(2500石),所以對於微課還算算友善。
但是無課(t7s界術語叫「修行僧」)就真的是修行了,以前最高稀有度1%(現在3%)時
真的是運氣沒有很好連要拿一張覺醒白金(最高稀有度)卡玩個兩三年都拿不到。
這遊戲相對是對微課跟重課友善。
因為重課(t7s界術語叫「付錢人」)活動時可以靠超強隊伍碾壓眾生...超有感
UI等其他遊戲相關
CGSS:3D唱歌跳舞偶像遊戲大紅大紫的始祖,三年多了系統較舊有點地方較不便
MLTD:吸取CGSS的輕驗值晚了近兩年推出,介面非常好用,唯一的缺點就全3D讀取稍慢
t7s:活動活躍人數只有一萬五上下還可以塞滿大概開8000座位的武道館,有來Live的人
有玩遊戲的比率相當高,女性玩家比率也不低。
課金收入跟上面兩款不是同個等級的當然改版得慢,但是漸漸有在改。有點慢就是
了...
有以前玩過來的人就能體會到,真的是連從練卡比起來都比以前友善超多。
怎麼好像看下來t7s是最難玩的遊戲啊...orz
說實在這種規模的遊戲真的是不時都會怕何時會營運結束…所以我也當成支持營運在課。
不過真的樂曲很棒,角色吸引人,卡面也讚,無課雖然有點難玩,
但是純欣賞劇情跟這個世界觀的話無課也十分足夠了。歡迎大家加入t7s的世界!
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推 kotoda: MLTD有突破制更難跟課長比吧?? 01/15 21:56
推 cherry0804: t7s如果遊戲重來的話我會入坑 很多歌都超好聽 01/15 22:04
推 SilentRain24: 我覺得t7s有些人設也...滿問號的 01/15 22:26
→ SilentRain24: 但歌真的不錯 01/15 22:26
推 stps424: 課金效果那邊應該CGSS跟MLTD要反過來吧 01/15 22:31
推 aaaaooo: t7s湊到10張單抽券可以跟石頭丟10連有一樣的效果還不錯 01/15 22:31
→ stps424: MLTD因為樂曲相對簡單 加上突破制度幾乎都是在比隊伍 01/15 22:32
→ stps424: CGSS的話 只要有稍微像樣的隊伍 夠觸能全接M+就有金盃 01/15 22:32
→ cora01236547: MLTD輕課微課追不上課長的..突破本身太坑無解 01/15 22:53
→ AXby: t7s石抽太坑了 無課只能期待單抽券 不過沒保底... 01/15 22:53
推 lanjack: MLTD的突破比CGSS還簡單,CGSS弄SSR15星多難這應該不用我 01/15 22:54
→ lanjack: 說... 01/15 22:54
→ lanjack: 但我能說不是追不上,因為除非FES,不然都能用普通SSR到S 01/15 22:56
→ lanjack: R石去突。除非像是新八那種大課,不然無課到中課的差距沒 01/15 22:56
→ lanjack: 有想像中的大 01/15 22:56
→ cora01236547: CGSS把SSR弄成15星?這是把喜歡角色練滿吧XD 01/15 23:01
→ cora01236547: 戰力就11(組曲)或20(掛機)...但CGSS突破效益就很大 01/15 23:02
→ cora01236547: 後台來看 CGSS 3顆普通突石 = MLTD 4突FES 01/15 23:03
→ cora01236547: FES設計太強大..CGSS現在主流隊伍大概放4張 01/15 23:04
→ cora01236547: 等MLTD開久了也放4張就要16顆FES石..追不上的 01/15 23:05
→ kotoda: CGSS湊SSR15星幹嘛??打掉落活動用SR的就綽綽有餘... 01/15 23:26
推 zh76283122: 不對吧 CGSS突一個10星戰力就可以一直沿用 01/15 23:36
→ zh76283122: MLTD弄滿戰力要突幾次? 而且抽到新卡新戰力又要再重突 01/15 23:37
推 b325019: 後排是有餘裕在玩的前排先弄像樣點有多的盤子要疊星再說 01/16 00:12
→ viper9709: 推比較 01/21 21:38