推 analiya: 不錯的解釋!! 01/16 11:20
→ enjoytbook: 這樣比是看劇情設計吧 01/16 11:21
→ analiya: 但這樣奇幻的王子復國劇情的RPG也是武俠囉? 01/16 11:21
推 nothink0: 這樣感覺定義武俠的是劇本不是設定耶? 01/16 11:21
→ nothink0: 這樣感覺定義武俠的是劇本不是設定耶? 01/16 11:21
→ kaj1983: 不就江湖人士?最近的案子就是一堆大俠包圍吃辣哥啊XDDD 01/16 11:22
推 shihpoyen: 海賊王? 01/16 11:22
→ wl2340167: 這是一個好的對「武俠」的定義,但比較像對單一角色 01/16 11:22
→ wl2340167: 對現代人熟知的武俠,得感覺出江湖跟爭鬥的存在 01/16 11:23
推 s123321414: 哇 01/16 11:23
→ wl2340167: 門派武功那些無非是豐富這個江湖的種種設定 01/16 11:24
推 kaj1983: 習武如果是為了強身健體,那也不叫武俠了,就是要靠自身 01/16 11:25
→ kaj1983: 的武功行俠仗義才會被叫武俠吧 01/16 11:25
→ wl2340167: 韋小寶既不武也不俠但應該沒人會說鹿鼎記不是武俠小說 01/16 11:25
推 shihpoyen: 故事不是只看主角吧 01/16 11:26
→ shihpoyen: 陳近南就既武也俠啊 01/16 11:27
→ wl2340167: 所以如果要定義武俠遊戲 或許遊戲中會有一個武俠 但不 01/16 11:27
→ wl2340167: 見得是真正的主軸 像絕代雙驕 小魚兒一點也不俠吧 XD 01/16 11:27
→ GinHan: 鹿鼎記是江湖對抗朝廷 更符合這篇 韋小寶只是改拿火槍 01/16 11:31
推 probsk: 那尋秦記是啥? 01/16 11:33
→ wl2340167: 尋秦記是科幻武俠 當然 這是黃易認為的另一條路 01/16 11:36
→ nekoares: 前期的衛斯理也是想走這個方向 01/16 11:37
→ wl2340167: 黃易真的厲害 有另闢蹊徑探尋武俠的可能性 但硬要歸類 01/16 11:39
→ wl2340167: 他的內容比較靠近仙俠(玄幻)那邊吧 01/16 11:39
→ probsk: 我是說項少龍明明是協助國家暴力的打手 為什麼也能算俠? 01/16 11:45
我也覺得不太像:X
不過到秦一統天下前,嚴格來說都不算國家暴力
推 wotupset: 這不就是搞私刑 難怪鄉民那麼喜歡武俠 01/16 11:46
你說對了,其實就是搞私刑
所以國家是對武俠很感冒的
不過鄉民喜不喜歡我就不知道了
推 probsk: 鹿鼎記講的也是為國為民 並不算是真正在對抗國家權力 01/16 11:56
可是陳近南跟天地會,可是不折不扣地反清復明啊
→ probsk: 只能說是明清兩個權力結構之間的矛盾衝突吧 01/16 11:57
推 l22573729: 這篇講很好阿 01/16 11:58
其實我覺得真正的武俠心中的一把尺就是濟弱扶傾
對於弱者憐憫,幫助弱者對抗強者,或者為了自身的理念對抗大組織
其實都是武俠的一種表現方式
如果只是把武俠過於嚴格的定義,那有些被當武俠小說看的其實不能算真正的武俠小說
至於武俠遊戲
現今的武俠遊戲基本上劇情線都是單一的
根本就沒辦法讓玩家做的反思,去找出自己追尋力量,使用力量的意義
所以玩家除了PK殺人以外,完全不覺得武俠遊戲有啥好玩的
→ enjoytbook: 郭靖也沒回去把皇帝宰掉啊@@ 01/16 12:01
→ probsk: 俠之大者基本上就不是一個以武犯禁的概念了 01/16 12:02
推 l22573729: 俠之大者 為國為民 01/16 12:04
→ l22573729: 為國為民在以武犯禁之前 01/16 12:04
但俠之大者是金庸講得啊
你真得覺得金庸有資格講這句話嗎www
推 l22573729: 那就跟超機人三原則一樣是用來推翻的 01/16 12:06
XDDD
→ bnn: 追尋力量使用力量的意義,郭靖有啊,然後他給出了他(金庸)答案 01/16 12:10
相比於中國的俠道
日本的武士道
跟歐洲的騎士道
其實也都講求濟弱扶傾
但比起俠道
這兩者規矩真得蠻多的
→ Nravir: 8+9也可以套用嗎 01/16 12:10
8+9也是用武力講義氣啊
但講不講是非就不知道了
推 probsk: 8+9最喜歡講義氣 義氣也就是8+9的俠道了 01/16 12:15
拉回來,如果把武俠遊戲做得像現在的碧血狂殺,或巫師系列
可以給玩家自由選擇自己要殺誰救誰的話
或許會很有趣吧
但有沒有人要玩就是另一回事了
推 Nravir: 8+9=17 01/16 12:18
推 naminono: 推 01/16 12:26
→ fman: 你那三個要件看起來大部分RPG都可以達到啊,倒不如說沒有那 01/16 13:03
→ fman: 三個要件的RPG還比較少,一般來講還是要有東方色彩啦,像是 01/16 13:03
→ fman: 武功門派之類的 01/16 13:03
RPG重劇情,辦得到很正常啊
不過過去的RPG受限於技術,很少有多重結局的不是?
推 fman: 多重結局不用什麼技術,很早就有了,所以你也承認你那三個要 01/16 13:17
→ fman: 件與武俠無關了吧,還是你的武俠有包含魔法之類的? 01/16 13:18
→ fman: 或是用例子來問,FF與DQ算不算武俠? 軌跡系列算不算武俠,巫 01/16 13:20
→ fman: 師系列呢? 以上那些符不符合你武俠三要件? 01/16 13:21
你要擴大解釋當然很多都有濟弱扶傾
這我沒甚麼好講的
原本思想精神這東西很多就是互通的
難道武士道不是武俠?
騎士道不是武俠?
對我來說,所謂的武俠本來就是這麼回事
當然,這樣解釋過於離經叛道,我們不會有交集可言
結果只好就又回到那些表面的設定了
所以說,如果不是建立在中國的背景設定下討論武俠就會變成這樣沒錯
問題來了,你在日本叫武士道,在歐洲叫騎士道,在美國或許可以稱為牛仔精神
你把這些都叫成武俠人家樂意嗎?
→ JamesHunt: 辛亥革命可以算武俠嗎? 1.刀槍炮=武 2.反專制的特立獨 01/16 13:56
→ JamesHunt: 行 3.對抗清朝 01/16 13:56
有鐵拳無敵孫中山啊www
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 01/16/2019 14:39:27
→ haohwang: 有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨。俠是一種精 01/16 16:08
→ haohwang: 神,所以古今中外無論現實或ACGN有類似的精神都可謂俠。 01/16 16:09
→ haohwang: 雖然或許它們名稱不一樣。 01/16 16:09
→ haohwang: 例如稱人俠肝義膽、俠骨柔情、任俠好義... 01/16 16:12
推 peterw: 推這篇 01/16 16:42
推 Zsanou: 推這篇,定義不同就不好討論 01/16 17:54
推 Vulpix: 推。然後,辨啦。 01/16 18:14
推 fman: 所以你對於武俠的定義和一般人不同嘛...0rz 01/16 19:26
→ fman: 對你來說武士道和騎士道都是武俠,但是對於大部份的人來說都 01/16 19:27
→ fman: 不是武俠,和別人不一樣沒關係,我們會包容你的 01/16 19:27
我是覺得沒甚麼差別
都是反體制
都是濟弱扶傾
唯一的差別就是不同時代不同環境下的產物
中華文化博大精深,在討論自己國家的時候
就把各個朝代都當成自家的
明明匈奴人,蒙古人跟漢人就不是一夥的,偏偏要把人家算進去
只因為它們也是秉承華夏文化,雖然統治階層的文化民族血緣都非漢人
但他們不在意這些細節,連帶地把人家的領地都要算進去。
現在講個武俠,我們重意不重形,這很中國啊
硬是要要求形式,卻忽略了故事之所以引人入勝,在於背後的思想與
哲學,而不是那些死板的招式名稱,門派名稱
難道你就不希望看到騎士牛仔穿越?武士與武俠對決?
為何現在的武俠遊戲會敗落?不就是缺乏新意嗎?
缺乏心意了卻抱著那些過時的思想,覺得我們就是該把武俠小說定義在
那些招式名,幫派名,穿著等
結果除了一次又一次的失敗,有得到甚麼嗎?
守舊固執,流於形式忘了本心,一直都是中國失敗與被超過的主因
都這麼多年了,怎麼還在在意這個?
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 01/16/2019 21:52:53
→ JamesHunt: 不需要到鐵拳無敵孫中山這種二創,如依文內3種定義,辛 01/17 15:20
→ JamesHunt: 亥革命的紀實故事就足以變武俠小說了 01/17 15:20