推 iloveu0926: 也不用分什麼仙俠武俠 都叫武俠 01/16 12:46
→ dephille: 那你就不要用武俠的名字就好,你想做東方風GTA就做為什 01/16 12:46
→ krousxchen: 那就不叫武俠了,就只是一般的8+9 01/16 12:46
→ dephille: 麼一定要把GTA冠上武俠之名。 01/16 12:46
唯一一個說要做東方GTA的人是你
還是需要我跟你解釋GTA為什麼跟武俠扯不上關係?
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 12:47:42
→ wl2340167: 改東改西的 還能叫武俠嗎 01/16 12:47
→ krousxchen: 但我也認同你的論點,武俠限制了很多想法 01/16 12:47
推 King5566: 你可以說是反武俠遊戲或武俠遊戲.改或乂武俠遊戲乂 01/16 12:48
→ krousxchen: 我以前就覺得武俠就是華人遊戲界沒辦法進步的原因 01/16 12:48
武俠是非常有潛力的題材
因為大多數人做的都是同樣設定的東西
看看多少小說遊戲給人的感覺只是武術名稱不一樣而已
太多可以走的路沒人走,說真的很可惜
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 12:50:31
→ wl2340167: 我是覺得光2就太狹隘 俠客不就有霸主線讓你殺盡天下 01/16 12:49
你說的2如果是指東方風的話,我其實也認同
這是為什麼我說武俠要轉型為武術,因為武術才是大多數人關注的重點
只是很多附加的小設定(門派、師徒、東方背景等等)是很難直接割捨的
所以我才寫東方風,但東方風確實不應該算是必要元素
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 12:52:59
推 undeadmask: 主角可以設定成惡人或非典型 俠的部分讓其他劇情吃重 01/16 12:53
→ undeadmask: 的角色擔任就好啦 一樣可以傳遞武俠精神 01/16 12:53
推 hermis: 不是有個武俠大逃殺類型遊戲? 01/16 12:53
是說武俠設定的 Battle Royale?
→ undeadmask: 不然主角千篇一律都是無名小卒學到絕世武功變成大俠 01/16 12:54
→ undeadmask: 真的超膩 01/16 12:54
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 12:55:39
推 hermis: 好像是,之前還看有人在直播 01/16 12:56
→ hermis: 內功跟武學秘笈滿地都是 01/16 12:56
其實把武俠轉型為近戰的FPS也是一條路,只要主角會武功就是武俠
只是武俠舊有的一些設定如循序漸進的學習招式、內功等等這種設定比較難套用進來
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 12:58:49
→ krousxchen: 像日本也不是什麼遊戲都在忍者、歐美也不是都中世紀 01/16 12:57
→ hermis: 可是遊戲設定一看就知道是PUGB類型的樣子,連毒圈都有030 01/16 12:58
→ krousxchen: 武士 01/16 12:58
→ krousxchen: 九零年代台灣PC單機市場一堆武俠,我看到都快吐了 01/16 12:58
→ hermis: 巴哈有報導,分三部曲,原來生存競技只是遊戲的一小部分 01/16 13:01
→ krousxchen: Gamker在講中國遊戲界,講的好像一定要武俠,黑人問號 01/16 13:02
→ krousxchen: 還要說一定要弄一個武俠專用引擊 01/16 13:03
→ krousxchen: 華人遊戲界被武俠綁住太久了,還沒走出去 01/16 13:03
推 Bencrie: 可是最經典的非武俠也都在 90 年代啊 01/16 13:03
→ krousxchen: 有點像是把武俠遊戲作成3A,就是中國強大了的感覺 01/16 13:04
推 hermis: 不過這幾年技術進步,的確在表現輕功部分有了很大的進步 01/16 13:04
→ hermis: 以前玩單機輕功頂多就閃閃攻擊而已,現在輕功整個帥 01/16 13:04
→ krousxchen: 後來武俠把那些非武俠給排擠出去了,不矛盾 01/16 13:05
推 King5566: 我覺得武俠不是原罪欸 只是對岸有錢沒技術吧 重點還是遊 01/16 13:07
→ King5566: 戲性喇 01/16 13:07
技術不是問題,很多小遊戲遊戲性都很好
我自己其實很想做一個未來科幻設定的武俠,末日背景
主角是類似 Cyborg ,擊敗對手後像是洛克人一樣吸收對手武術
哪天 Unity 學很熟以後看看做不做得出來
→ krousxchen: 武俠沒錯,錯在把武俠當作華人遊戲代表的想法 01/16 13:09
推 dsa3717: 看起來是「主角是俠客」跟「主角生活在武俠世界」之差 01/16 13:11
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 13:12:28
→ aulaulrul4: 未來武俠…想到虛淵的妹控街 01/16 13:13
推 Vulpix: Cyborg那個,你會叫他科幻還是武俠,只能兩個字。 01/16 13:19
→ Vulpix: (因為中文遊戲分類慣用二字,就像日文輕小慣用四字。) 01/16 13:20
去看看 IMDB,每個電影的類別都是好幾個項目共通列在上面
拿最近的Aquaman 水行俠來講,類別是 Action, Adventure, Fantasy
因為電影本來就是會跨好幾個不同類型
遊戲也是一樣的道理,沒有規定說一個遊戲只能是一個類別
現在的3A遊戲也都是一次跨好幾個類別,小一點的遊戲當然也可以這樣做
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 13:25:13
推 dsa3717: 科俠(? 01/16 13:21
→ Vulpix: 我是覺得不用那麼刻意讓武俠遊戲衝上高峰或拓寬(合併)屬性 01/16 13:22
→ Vulpix: 時候到了,自有神作。這樣的感覺吧?不過主角走黑暗風是可 01/16 13:23
→ Vulpix: 以的。科(學小飛,X)俠那就也不是武俠了。北斗神拳,我也不 01/16 13:24
→ Vulpix: 想說這是武俠啊…… 01/16 13:24
→ Vulpix: 可是拳四郎有武術,武術本身是東方風,武力高,特立獨行。 01/16 13:25
北斗神拳是武俠雖然很少人這麼說,但真要這麼分我覺得問題不大吧
沒人這麼分應該多半是因為作者是日本人
如果是華人畫的百分之百會被當武俠漫畫宣傳
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 13:29:23
→ Vulpix: 我知道可以用tag的方式,只是就像一部電影有核心,水行俠 01/16 13:27
→ wl2340167: 我只能說 你想做的那個 對我來說不是武俠 01/16 13:29
→ wl2340167: 我相信對很多人來說也是 01/16 13:29
如果你的武俠一定要是古代中國裡的門派裡學武術
那這類型會沒落是很正常的
不過我實際上也還沒真的做出成品,你要批評等我真做出東西在批評不遲
→ Vulpix: 我沒看,我拿以前看過的陶比蜘蛛人來說,動作電影,但 01/16 13:30
→ Vulpix: tag寫動作、冒險、科幻。科幻是沒錯,裡面有謎之科技,但 01/16 13:31
→ Vulpix: 比重少,電影還是著重在動作描寫上。 01/16 13:32
沒做出來東西也只是空想而已,現在想類別還太早
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 13:37:23
推 P2: 駭客任務啦== 01/16 13:33
推 ilove640: 武俠怎會跟FPS比= = 武俠是一種遊戲風格 你不能說今天 01/16 13:34
→ ilove640: 我整個遊戲都是粉紅泡泡 一個嚇人的東西都沒有 只不過 01/16 13:34
→ ilove640: 有幾隻Q版殭屍給你打 就說這是恐怖遊戲 01/16 13:34
推 Vulpix: 冒險就更不用提了。蜘蛛人幾乎沒有出去闖蕩過。 01/16 13:35
推 ilove640: 武俠確實不用太侷限 但一定的氣氛還是要有 要惡人也可以 01/16 13:36
→ ilove640: 跟幾年前勇者大家玩膩了改玩魔王挖坑殺勇者那樣 但是有 01/16 13:36
→ ilove640: 些東西改了就不叫武俠了啊= = 01/16 13:36
恐怖遊戲並不是說有殭屍就可以算好嗎
你去看植物打殭屍,有人說那是恐怖遊戲嗎?
你舉的例完全是錯誤舉例
但是會有人說殭屍在遊戲裡一定只能吃人,吃植物的不能算是殭屍嗎?
今天武俠的情形就是這樣,規定主角要有俠氣背景要在類似古代中國等的都很多餘
難道我笑傲江湖改寫把東方不敗當主角,類別就不能標武俠了嗎?
而且我提的東西跟氣氛都沒什麼關聯,除非你說的氣氛是不像金庸
那我覺得是你的口味太侷限
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 13:44:13
→ wl2340167: 我鼓勵你也很期待 或許會是個很棒的好遊戲 但他不是武 01/16 13:39
→ wl2340167: 俠(在我心中) 01/16 13:39
推 King5566: 我覺得定義一個東西的時候必須尊重他的發展脈絡 你可以 01/16 13:39
→ King5566: 運用舊有元素創新 但不能否定過去的作品 01/16 13:39
我沒有否定過過去的作品,我哪裡有說以前人寫的不是武俠
我說的完全是類別,武俠不該侷限於過去人所寫的東西
我不知道你從哪裡看到我否定過去作品,這跟我講的完全不相關
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 13:47:02
推 zxc1020305: 不討論俠,那就只有武啊w 01/16 13:47
你可以這麼看:有武沒俠的作品,大多數人還是把他當武俠
看看中國網小或是上面的武俠大逃殺就知道,當然這裡的武是中國武術
但是有俠沒武的作品,沒有一個人會說那是武俠
武俠的重點一直都是武
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 13:51:15
→ dreamnook: 東方現代風武術Game 原來是睡犬 01/16 13:48
推 Vulpix: 我是覺得只能開新類別了。畢竟多標籤的標示法,也是因為 01/16 13:49
→ Vulpix: 一個舊有標籤不夠說明作品性質,才增加標籤的。 01/16 13:49
推 ilove640: 你沒看懂我的意思 我就是說 今天不是出現殭屍就叫恐怖遊 01/16 13:53
→ ilove640: 戲 很多恐怖遊戲一隻鬼怪都沒有還是很嚇人 同理 不是有 01/16 13:53
→ ilove640: 武功招式或中國建築就叫武俠遊戲 甚至以前神影無蹤廖添 01/16 13:53
→ ilove640: 丁兩者都沒有對我來說都算武俠 這才是我說的風格 01/16 13:53
你的殭屍論點到底是什麼?恐怖遊戲今天就是因為定義廣泛
沒有人限定說一定要有鬼怪才能叫做恐怖遊戲,只要玩家感受的到恐懼就好
才會這麼多不同設定的恐怖遊戲
這和我提倡的武俠類別定義應該要廣泛是相同的
你說的很像是忍者遊戲不是有忍者就是忍者遊戲
一定要有匿蹤成分才能是忍者遊戲,因為忍者的核心就是隱匿身形
但現實是只要跟忍者扯得上一點關係的都會被標上忍者標籤
連Warframe這種都有
如果你有辦法為你的"風格"給個嚴謹的定義,這討論才有意義
不然你的反對就只是我覺得這不是武俠遊戲,原因是我覺得他不像是武俠遊戲
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 14:01:49
推 King5566: 我的意思是 武俠是個已經被定義的東西 你不能打破一堆界 01/16 13:56
→ King5566: 限然後說這也是武俠 但你可以運用舊有的武俠元素打造新 01/16 13:56
→ King5566: 型態的遊戲 01/16 13:56
現在是什麼時代了,不能打破界線?只能用舊有元素?
還是法律有規定武俠一定要如何設定?
我還以為我已經算老了
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 14:05:08
推 aulaulrul4: 所以火影忍者到底算不算忍者漫畫… 01/16 14:03
如果火影剛開始構思時放上PTT討論,會被眾人罵說這不是正統忍者
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 14:06:44
推 Vulpix: 火影真的不是正統忍者,這沒有問題…… 但是那個世界的 01/16 14:07
→ Vulpix: 忍者就是那麼一回事。烈火他親爹那一段才是(有妖術)忍者。 01/16 14:08
直接證明我說的哈哈
不過日本不會說忍者一定要日本古代背景,只能使用日本刀和其他傳統武器
而是會創作出火影忍者這種作品並且還是給他忍者的名稱
對比一下中港台武俠的創作成品,可以思考一下
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 14:10:56
→ Vulpix: 把忍者弄得像武士一樣就夠奇怪的了。 01/16 14:11
→ Vulpix: 魔導具你覺得是傳統武器? 01/16 14:11
推 King5566: 不是老不老,是以學術角度來說定義很重要,沒定義怎麼討 01/16 14:13
→ King5566: 論?所以我才說你必須尊重以往的定義。如果你要推翻舊定 01/16 14:13
→ King5566: 義,必須拿出實例並獲得認同。 01/16 14:13
為什麼會扯上學術角度?受到學術認可的武俠作品是會賣比較好嗎?
另外我有給定義,沒定義就批評的是上面另一個講感覺的人
如果要說實例的話,武俠現在定義的實例就是越來越沒落
小說快沒人寫(不算中國網小那些的話),遊戲只能賣國內
你可以覺得我的新定義有地方不足可以修改,或者自己給個全新的觀點
但硬守著舊定義不放我不明白道理何在
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 14:18:36
→ Vulpix: Ninja在火影裡面只是職業名而已,岸本在作品裡面已經讓不 01/16 14:15
→ Vulpix: 同角色說出他們對「忍者」的定義了,那跟大眾對忍者的印象 01/16 14:16
→ Vulpix: 壓根不同。 01/16 14:16
→ Vulpix: 但大家還是接受了:忍者就是忍耐之人、用忍術之人,之類。 01/16 14:17
推 bear26: 沒武沒俠 何來武俠 01/16 14:17
→ bear26: 沒江沒湖何來江湖 01/16 14:18
→ bear26: 武俠和江湖都有對立的相反詞 01/16 14:19
推 Vulpix: 就讓那個分類沒落啊?重起新分類不就好了。不用借屍還魂。 01/16 14:19
→ bear26: 止干戈為武 犯禁者俠 01/16 14:20
→ bear26: 你不能說 人家定義太狹隘 我要重新定義 01/16 14:20
→ Vulpix: 夾人者俠(大誤) 01/16 14:20
問題不只是定義太狹隘,還有就是講的跟做的不一樣
就像我上面講的,笑傲江湖改寫用東方不敗當主角,會不能算是武俠小說嗎?
很多標武俠的作品根本沒有俠,說武俠重點是俠才是脫離現實
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 14:23:03
→ bear26: 這跟 我覺得烏鴉身上那個顏色叫白色 01/16 14:21
→ bear26: 你們都說他是黑 那個顏色叫黑是你們定義的 01/16 14:21
→ bear26: 我定義那個顏色就是白 01/16 14:21
→ bear26: 是你們這些說黑的人太狹隘 01/16 14:22
→ bear26: 日本就不強調武 01/16 14:23
→ bear26: 他們反而強調的是道 01/16 14:23
→ bear26: 武道 劍道 柔道 空手道 01/16 14:24
→ bear26: 把禪的意境帶入了這些 01/16 14:24
推 Vulpix: 很多標武俠的作品在大眾心中算不算武俠作品,像武俠大逃殺 01/16 14:24
→ bear26: 當時就有道 術之爭 很有名的 01/16 14:25
→ Vulpix: 就是生存遊戲啊,我是不懂哪裡武俠了。作者起名武俠就武俠 01/16 14:26
→ Vulpix: 了嗎? 01/16 14:26
你如果認為你等於大眾那我也無話可說
→ bear26: 柔道vs柔術 一個強調的是修為 境界 一個強調的是技術 01/16 14:26
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 14:27:53
推 bear26: 俠這個字是金庸給他另一個定義 01/16 14:27
推 newgunden: 水滸傳那些也是沒內力武功 都靠技術蠻力啊 01/16 14:27
→ bear26: 漢朝的俠 日本的俠 更像反政府黑道組織 01/16 14:28
→ dreamnook: 同bear26 覺得這立論像稱烏鴉不黑也沒有翅膀xD 01/16 14:28
→ dreamnook: 給個可以參考的例子比較好討論或吵架(欸 01/16 14:28
去看看現代標武俠的作品吧,我給的定義其實是更符合大眾口味的
真的覺得俠是重點的,我想問有哪部武俠作品是講俠義精神但是沒有武術的?
因為有武術但是沒俠義精神的武俠作品並不少
如果你要說這不是武俠作品,麻煩你起個新分類並去推廣
因為現實是這些都被當作是武俠
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 14:32:37
推 King5566: 講學術是因為我想認真跟你討論什麼是武俠遊戲,當然跟銷 01/16 14:29
→ King5566: 量無關。我也同意這個類別沒落了,但定義不會因為沒落就 01/16 14:29
→ King5566: 改變。至於你提出的現代武俠定義就算能得到大眾認同,也 01/16 14:29
→ King5566: 不會=武俠,就像仙俠跟武俠的差別。 01/16 14:29
推 bear26: 俠本來對應的是官 江湖對應廟堂 01/16 14:29
→ Vulpix: 黑暗系主角絕對可以!這種感覺挺不錯的。 01/16 14:31
推 bear26: 所以每當官就是俠義精神 01/16 14:31
→ bear26: 當了官變成大義 01/16 14:32
→ bear26: 關羽就絕對不是俠義 而是大義 01/16 14:32
→ Vulpix: 可是七俠五義的俠,那個南俠…… 01/16 14:32
→ bear26: 岳飛叫做盡忠 01/16 14:33
→ bear26: 南俠可是他被招安前的稱號 01/16 14:33
第一次學到武俠主角不可以當官,當官就絕對不是武俠
你要不要去看看以前的武俠作品,然後跟我說所有主角沒有人當過官?
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 14:35:04
→ dreamnook: 「現代標榜武俠的作品」←就是希望你舉例呀xD 01/16 14:33
跟我解釋一下武俠大逃殺的俠義精神何在吧
→ bear26: 他可是御貓 01/16 14:34
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 14:36:36
推 bear26: 我這樣說了嗎? 01/16 14:35
→ bear26: 武俠主角當了官 那就變成了國家民族大義 01/16 14:36
→ bear26: 是昇華好嗎 01/16 14:36
有當官主角的武俠小說都在講國家民族大義?
沒當官的沒昇華講不了國家民族大義?
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 14:39:20
→ bear26: 為國為民俠之大者 這是金庸借郭靖口說出來的 01/16 14:37
→ bear26: 但是這豈止俠義 根本就大義了 01/16 14:38
→ bear26: 所以才會說大俠 01/16 14:38
→ dreamnook: 我又沒提武俠大逃殺… 01/16 14:38
→ bear26: 郭靖就是在盡力去做大義的事情 01/16 14:39
郭靖當的是什麼官我都忘記了,哪天應該要重看一下神雕
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 14:40:18
→ dreamnook: 算惹 當我浪費時間好了… 01/16 14:39
你要我舉例我舉了你又說你浪費時間,都你在說
推 bear26: 進入了廟堂 就不會幫廟堂之上的人另起什麼俠的稱號 01/16 14:40
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 14:41:16
→ bear26: 郭靖就是沒當官 01/16 14:40
推 pheather: 武俠主角當官不見得就直接與民族大義相關啊,溫瑞安的 01/16 14:41
→ bear26: 所以楊過問他什麼是大俠 他才回答這樣 01/16 14:41
→ pheather: 四大名捕就是,身在六扇門卻與江湖無異 01/16 14:41
→ bear26: 當然 他沒當官可以不被綁手綁腳的為國家奮戰啦 01/16 14:42
有人沒看懂我為什麼說郭靖當官
金庸所有作品裡講民族大義最重的主角沒當官
跟你講的好像完全不一樣
推 Vulpix: 儘管郭靖為宋朝出力多年,但未有謀官或正式參軍。/wiki 01/16 14:42
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 14:44:02
→ bear26: 問題是四大名捕根本一點都沒有官味 01/16 14:42
→ pheather: 你說沒有就沒有囉 01/16 14:43
→ bear26: 有些作者喜歡弄個朝廷的稱號給這些人 但是其實那些都不是 01/16 14:43
→ bear26: 朝廷的事情 01/16 14:43
→ bear26: 而且像名捕 錦衣衛之類的 你說官 不如說是特務警察 01/16 14:44
→ bear26: 他們在幹更像好萊塢一堆FBI在幹的事情 01/16 14:44
推 Vulpix: 說回黑暗系主角,楊康就很適合,總有人喜歡挖他的故事出來 01/16 14:45
→ bear26: 我的官是指 類似府尹 巡撫 朝廷命官 或者邊防將軍 01/16 14:46
你的官是官,武俠小說作家的官不是官,了解
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 14:46:55
→ Vulpix: 轉生成楊康也好,楊康要怎麼迴避死亡flag也好。其實直接把 01/16 14:46
→ Vulpix: 射鵰用楊康視角寫一遍也會是有趣的。而且武俠故事不會因為 01/16 14:47
→ bear26: 因為郭靖終究覺得他還沒資格稱大義 他心中的大義就是岳飛 01/16 14:47
→ Vulpix: 楊康不夠俠就不是武俠,而且牆頭草的心境寫起來會很精彩。 01/16 14:48
→ bear26: 你怎麼不自己看看溫瑞安的設定 再來跟我說為什麼他的官不 01/16 14:48
→ bear26: 是官 01/16 14:48
我當然知道,溫瑞安也就寫了幾本武俠小說,怎麼可能了解什麼是官
不像你雖然什麼都沒寫,但是對官很了解,你說了當然算
※ 編輯: novel5566 (172.248.54.125), 01/16/2019 14:50:26
→ bear26: 你看看諸葛先生那個驚天人設 01/16 14:50
推 pheather: 在俠<=>官/江湖<=>廟堂的對比構造中,重點在於為當權者 01/16 14:50
→ pheather: 服務,工作內容有沒有批公文並不是重點 01/16 14:50
→ bear26: 八十萬禁軍總教頭 太傅 掌管六部 然後 宋朝 01/16 14:50
推 bear26: 我對官不怎麼了解 大學不才就剛好學了點歷史 廢廢文組歷史 01/16 14:53
→ bear26: 系出身 01/16 14:53
推 Vulpix: 沒讀過四大名捕,只斷斷續續看過一點電視劇,不過我對武俠 01/16 14:54
→ Vulpix: 也沒嚴格到不准當官。展昭被招安後俠氣仍在,包拯即使身為 01/16 14:56
→ Vulpix: 朝廷命官,仍為了伸張正義去衝撞體制,這種俠氣(扶弱除惡) 01/16 14:58
推 bear26: 六部是尚書省管的 太傅是中書省管的 然後還要身兼六部中 01/16 15:00
→ bear26: 屬兵部之下的軍隊教練 01/16 15:00
→ Vulpix: 才是武俠世界的基礎之一。即使作品有打戲,仍不夠稱上武俠 01/16 15:00
→ Vulpix: ,像包拯的故事就以斷案為主,江湖豪傑就是登場人物這樣。 01/16 15:01
→ Vulpix: 使用多重標籤,是不是武俠,必須看主要標籤能不能貼上「武 01/16 15:03
→ Vulpix: 俠」,而不是只要能貼在第三、第四標籤就好。 01/16 15:04
推 Yachaos: 我支持本串原po,只是有人很明顯雞同鴨講 01/16 15:10
推 P2: 鹿鼎記主角就當官啊== 01/16 15:43
→ P2: 天龍八部三主角也個個當官 01/16 15:44
推 Vulpix: 段譽雖然有主角遭遇,但我一直覺得他像旁白XD 01/16 15:54
→ Vulpix: 不過當不當官,我覺得不是重點。不然武俠基本上只剩有情義 01/16 15:55
→ Vulpix: 的黑道了。 01/16 15:55
推 simon0131: 重點是劇情主軸在江湖還是廟堂吧 01/16 16:24
推 foxvera: 美國人的武俠小說,就是西部牛仔神槍手 01/16 16:40
推 Vulpix: 反派主角,以武俠感來說,洗白或BE選一個吧。至少不能是HE 01/16 18:19
→ Vulpix: 。況且真的壞事做盡卻迎來HE的反派不怪嗎?不是火箭隊那種 01/16 18:20
→ Vulpix: 可愛又迷人的反派角色喔。只要讓讀者能夠接受他行為的都不 01/16 18:24
→ Vulpix: 夠反面,因為那就是在洗白了(雖然不一定有到白的程度)。 01/16 18:24
→ onnax: 鹿鼎記主角剛好不武也不俠還當官XD 01/16 19:37
推 leon3y03: 這完全是類型階級的問題,武俠本身就是比較狹隘的定義了 01/17 01:40
→ leon3y03: ,自然會有武俠的路越走越窄的問題,因為分類上武俠就等 01/17 01:41
→ leon3y03: 於什麼「幫派」、「騎士」那樣的標籤,你舉的FPS那又是 01/17 01:41
→ leon3y03: 另一回事。錯的是那些把武俠看小又要做大的心態 01/17 01:41