作者hoanbeh (孫南)
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標題[新聞] 第三方機構推估《荒野亂鬥》正式上線後首
時間Wed Jan 16 00:47:32 2019
第三方機構推估《荒野亂鬥》正式上線後首月營收接近 20 億元 日營收約 6000 萬元
(GNN 記者 Edward 報導) 2019-01-15 15:16:12
根據 Sensor Tower 調查報告指出,來自芬蘭的手機遊戲巨擘 Supercell 旗下最新作品
《荒野亂鬥(Brawl Stars)》自 2018 年 12 月 12 日於全球正式推出以來,營收已達
到 6340 萬美元(約 19.5 億元新台幣),而該作品同時也是 Supercell 近三年以來的
最新力作。《荒野亂鬥》繼 2017 年 6 月 15 日於加拿大地區首度亮相後,非正式發表
(soft - launch)期間也在歷經一年半左右的時間結束,而全球玩家平均每日花費 200
萬美元(約 6200 萬元新台幣)來遊玩《荒野亂鬥》。
https://youtu.be/Y5tsdAhBVVA
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/83/8915a923c7543663f6bb5b272113m2f5.JPG
https://youtu.be/Ff9CATYMVC0
而《荒野亂鬥》的成功也象徵的一個全新 IP 的崛起;事實上 Supercell 在 2013 年推
出《海島奇兵(Boom Beach)》後,就沒有推出新 IP 了。以時間點來看近期最成功的新
作則是《部落衝突:皇室戰爭》;《部落衝突:皇室戰爭》是一款由《部落衝突(Clash
of Clans)》衍生而來的手機遊戲,該作品在 2016 年 3 月推出,該作品的成功也伴隨
著原先喜愛《部落衝突》的玩家們熱情支持。如此現象讓《部落衝突:皇室戰爭》在推出
首月全球營收就來到 1 億 3650 萬美元(約 42 億元新台幣),約為《荒野亂鬥》正式
上市後首 30 日內的 115%。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/84/36cac60bfe4396b7214b4a22b913m2g5.JPG
圖片來源:Sensor Tower
從全球各國來看,美國地區的玩家在《荒野亂鬥》上市後消費約 1650 萬美元(約 5 億
元新台幣),約占全部營收的 26%。而截至目前為止,《荒野亂鬥》在亞洲地區的表現也
十分不錯,特別是在韓國及日本地區,分別占首月營收的 15% 及 12%。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/85/b885ffa422809d491ab066a74b13m2h5.JPG
儘管最初《荒野亂鬥》只有在 App Store 商店進行非正式發表,但爾後亦在雙平台全球
同步推出。而從營收來看,iOS 版本及 Android 版本受玩家歡迎的程度其實不相上下,
約各占一半。
而《荒野亂鬥》雖然在 2018 年 12 月中左右才推出,但以 2018 年 12 月手機遊戲營收
排行來看仍有第 15 名左右的成績,同時也是 12 月份全球下載量最高的遊戲,並且從發
布以來在美國 App Store 排行榜中維持在前 20 名,頗受玩家好評。
https://gnn.gamer.com.tw/3/173963.html
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→ dreamnook: icon是不是又要嘴巴張大大了 01/16 00:49
推 lsps9151014: 這款是真D不錯 只是跟我姐玩時常常會爆氣 01/16 01:02
→ sos976431: 遊戲內一堆人早就封頂 野團一堆低能兒 01/16 01:02
→ nothink0: 所以這款是真的好玩嗎 01/16 01:03
→ sos976431: 不錯啊 認真講 01/16 01:04
推 nunu0209: 跟朋友一起玩根本就是時間小偷 01/16 01:19
推 terry12369: 跟朋友一起爬盃就是一直互嘴 01/16 01:23
推 a880512003: 覺得BR滿可惜的 竟然沒紅 01/16 02:07
推 linqqq007: 這遊戲我讀小五兒子的最愛 內容挺不錯的 01/16 09:31
→ sawaman: 同事他們在玩一直在互嘴XD 01/16 20:58