作者alinwang (kaeru)
看板C_Chat
標題[新聞] 鈊象告捷 登台灣遊戲業每股獲利王
時間Wed Jan 16 10:26:47 2019
https://www.chinatimes.com/newspapers/20190115000402-260206
鈊象告捷 登遊戲每股獲利王
https://img.chinatimes.com/newsphoto/2019-01-15/656/a25a00_p_01_02.jpg
遊戲研發廠商鈊象(3293)14日公布去年12月自結損益,單月營收達3.1億元,單月稅前
純益為9,986.4萬元,稅前每股盈餘為1.41元。累計鈊象去年全年稅前盈餘為13.1元,為
遊戲族群中的獲利王。
鈊象12月營收較11月成長8.39%,第四季單季營收8.81億元,較前一季成長21%、較前年
同期也增加11%。累計2018年全年營收30.7億元,惟較前年同期略減7.4%。
鈊象累計至去年12月每股稅前盈餘已達13.1元,表現大幅超越其他遊戲廠商,穩坐類股獲
利王。
鈊象第四季的主要營運動能,主要是來自鈊象旗下兩款捕魚類遊戲的端遊版與中國騰訊合
作,其中《捕魚大玩咖》自2018年第一季起已開始有權利金挹注、《海王寶藏》自去年6
月底登上騰訊平台,第三季起騰訊逐月增加導量的力道,為該遊戲成長帶來強勁力道。上
述3款遊戲在中國大陸營運繳出不錯成績,已從8月起為鈊象挹注營收,第四季因有完整的
營收貢獻,為營運帶來強勁挹注。
另外,鈊象旗下另一款IP《三國戰紀》授權中國歡動遊戲進行開發,在中國推出後,鈊象
即可認列授權金及營運分成,也為營運增溫。
鈊象2012年至2015年間,雖一度因手機遊戲興起以及國際政策影響,導致營運下滑,但歷
經調整後,鈊象重新聚焦旗下強項產品,並把太分散的產品收掉。手機遊戲方面著重在鈊
象擅長的棋牌類遊戲,商用機台部分,則將重點擺在漁機、音樂機、賽車、摩托車等機台
,把這些曾經創下好成績的產品加強發揮。2016年鈊象營運已逐漸穩定,並回到獲利軌道
。2016年起已連續3年獲利都超越一個股本。
展望今年第一季,鈊象將以一月底的台北電玩展打頭陣,旗下卡片遊戲機台《機甲英雄
機鬥勇者》於去年12月中在台灣推出全新第二代的續作,本(1)月底也將在台北電玩展
中展出。而一月迎來寒假、農曆新年等傳統遊戲旺季,鈊象也將為旗下多款遊戲推出改版
活動,有望刺激消費,為第一季營運注入強心針。
(工商時報)
繼前年再度拿下遊戲業每股獲利王,難怪敢給連休九天有薪假
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.138.49
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547605611.A.72A.html
推 small2209: 以前在遊戲業界就聽前輩說鈊象體質很好,以前靠機台賺 01/16 10:40
→ small2209: 的底子很厚,公司福利好,但好像滿操的,沒想到還能撐 01/16 10:40
→ small2209: 過大手遊時代,真的很厲害 01/16 10:40
推 pponywong: 老闆很願意花錢開發 其他家公司都代理遊戲比較多 01/16 10:43
→ pponywong: 以前傳奇還蠻願意研發的....可惜了 01/16 10:44
推 n99lu: 因為IGS本來就不會只專注同一類型遊戲的開發 01/16 10:47
→ n99lu: 搞手遊 搞機台 技術力也有 只不過其他方面不會被注意到 01/16 10:48
推 mikazeray: 我一直以為他是單純做機台硬體的...原來現在已經是遊戲 01/16 10:51
推 mikazeray: 業股王XD 01/16 10:54
→ twosheep0603: 鈊象算是業界很有心的了 01/16 10:55
推 devilcavalry: 不就做博弈 當然賺 01/16 11:08
推 lin790505: 魚機就博弈類啊 01/16 11:15
推 xGx: 不原地踏步的博弈企業,還只有他合法,怎麼虧? 01/16 12:34