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標題[新聞]遠東科大〉拚能力拿學歷 打電動也能當飯吃
時間Wed Jan 16 02:13:47 2019
遠東科大〉拚能力拿學歷 打電動也能當飯吃
2019-01-15
作者: 廖君雅
去年12月中旬某日上午,位在台南新市區的遠東科技大學的多媒體與遊戲發展管理系(以
下簡稱多遊系)的電競教室,正在舉辦競賽,場內每位選手坐在專用的電競椅上,戴著耳
機麥克風,表情專注、屏氣凝神,雙手靈活地來回操作,敲打鍵盤的聲音此起彼落,氛圍
相當緊張。
隔壁教室的情景卻截然不同,兩三位同學正戴著耳麥,在架好燈光的攝影棚裡實況轉播比
賽,這裡的設備有別於傳統實體攝影棚,從道具、布景甚至演員,都能以電腦動畫或視覺
模擬技術製作,也能結合各種數位媒材,快速轉換場景。直播組隊長李其融、副隊長陳皓
威不僅對遊戲介面操作熟稔,臨場應變力更是靈敏,他也因此經常接到活動主持邀請。
遠東科大是國內最早,瞄準電競產業的學術單位。多遊系系主任謝哲人指出,隨著高職資
管科已逐漸轉型為電子商務科、多媒體設計科後,資管系也因結構性問題而轉型,創系3
年平均入學率達95%。
遠東科大多遊系主任謝哲人全力投入電競相關產業的人才培育。
電競選手成活招牌 廠商主動找上門
當時他評估,國際電競風氣日盛,微星、技嘉和華碩等廠商大舉投入,他預見產學未來性
,因此向校方爭取設備資源,「兩年來投資金額超過千萬元以上!」謝哲人說,也因提前
洞悉趨勢大舉投資,遠大多遊系很快就打出名號,吸引不少北部學子和優秀選手就讀。
慕名而來的學生不僅為了一紙學歷,更重要的是在電競圈內和產業界的「能見度」。本刊
特別採訪校隊「遠大鷹」,依遊戲特長分為英雄聯盟(LoL)、傳說對決(AoV)、鬥陣特
攻(OW)、絕地求生(PUBG)4大隊,探詢他們的就讀動機與背後的職業選手夢。
「我們想往上走,走遠一點。」學生隊員異口同聲地說,透過校方平台和設備,與戰力相
當的同學們組隊團練,參加各式大小比賽,無論是經驗值或曝光度都勝過個人單打獨鬥。
22歲面臨退役危機 培育學生第2專長
目前已獲外部經紀約的洪子堯、張維仁和陳佑鎧,就是在校際比賽中被星探慧眼挖掘的新
秀。洪子堯加入的是台灣職業隊「C.A.M.」,為精進自己的口語表達能力,還去參加民視
主播營。另一位學生姚佑翰則說,自己以後打算當教練,所有選手只能利用課餘時間團練
,領隊老師林秀穎透露,學生練到深夜是家常便飯。
謝哲人分析,很多年輕學子喜歡打電競遊戲,但不是人人都能脫穎而出,而且選手平均22
歲就會面臨退役關卡。
因此在校生要學習遊戲設計、開發和實戰播報技巧等,未來除了當選手、教練外,也可從
事實況主播賽評、賽事活動的後勤及行政事務、遊戲開發工程師、行銷管理師等工作。
只是,電競產業正如火如荼地發展,各項軟硬體、遊戲持續推陳出新,為了讓學生在校時
保持敏銳度,謝哲人積極與產業公會、供應鏈等廠商保持緊密互動。
他舉例,目前知名VR電競《聖域對決》和AR電競《閃電對決》遊戲愈趨熱門,相信未來硬
體會更普及,必須讓學生趕緊跟進,因此說服校方投資四台VR體感電競機,在2018年成立
新館。
隨著國際奧會、修法陸續通過電競為運動產業,帶動國內電競產業興起,產值每年高達千
億元,人才需求也逐漸浮現。
遠大多遊系目前規畫以校園為起點,運用比鄰台南科學園區、高雄電競館的地理優勢,連
結更多產學資源,目前除和台灣電競聯盟,南科電競配備廠商COUGAR等廠商密切合作,更
積極鏈結國際舞台,輔助學生提早卡位電競產業發光發熱。
https://www.wealth.com.tw/home/articles/19375
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推 Irisviel: 大多數人畢業大概直接不行吧@@ 01/16 02:38
推 frfreedom: 喜歡玩跟玩的好是兩回事,大部分人畢業只會發現虛度四 01/16 03:06
→ frfreedom: 年 01/16 03:06
噓 MorikonHase: 哪間 01/16 03:08
推 w23077496: 可惜啊考不上遠東科大 01/16 03:35
推 Peak0731: 教育多元發展很好啊 至少會比強迫不擅長讀書的人升學來 01/16 07:49
→ Peak0731: 得好 01/16 07:49
→ s840302s: 多元發展也要發展有用的東西,電競在台灣目前就是沒那個 01/16 08:22
→ s840302s: 環境 01/16 08:22
推 wolver: 反正本來就學店 打電動虛度4年有差嗎? 01/16 09:05
推 Peak0731: 有用沒用是一回事 宅在家打電玩總比在外飆車砍人來得好 01/16 09:21
推 twn65w65: 少子化後,這種噱頭也能當招生理由耶 01/16 09:54
噓 bt1998: 哪間笑死 01/16 10:15
噓 gox1117: 哪間 01/16 15:59