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原文恕刪 跟營運公司的策略也超有關係的吧 之前在學校 聽過sea的徵才演講 sea這公司 總之是garena的母公司 蝦皮也是他旗下的戰力 那時來演講 講者也是一直在強調&介紹傳說對決 說到傳說對決畢竟是騰訊自己出產的遊戲 他們有將資源投入到上面的準備 主要的徵才、MA、外派也都是針對傳說對決 我是覺得其他國家應該沒有這種事情發生吧 管理者的策略太重要了 所以之前傳說對決 台灣拿世界冠軍 真的不知道能幹嘛 別的國家根本不盛行阿 但在台灣就是有錢到能找五月天代言 比賽時 傳說對決比賽還能直接拖LMS季後賽時間 真的笑話 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.224.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547611516.A.B2F.html ※ 編輯: ClownT (111.240.224.50), 01/16/2019 12:05:40
gaym19: 買票的觀眾連館內都進不去 只能在外頭罰站 真的厲害 01/16 12:11
sm02188612: 如果擦玻璃也能吸金 能建立產業鏈 能養選手 那國內自h 01/16 12:13
sm02188612: igh也沒差 這樣也只是換款遊戲而已 沒有一定要LOL不可 01/16 12:13
leoisgoodtoo: 以前TPA拿冠軍lol也還不盛行啊 01/16 12:18
leoisgoodtoo: 不用把lol想的多偉大 01/16 12:18
ja42022: 說S2 LOL不流行??? 01/16 12:21
ja42022: S2當時還是史上最多觀看人數的遊戲 你跟我說不流行喔 01/16 12:23
ja42022: 老實承認傳說對決就是沒人看 01/16 12:25
Justisaac: 其實s2~s4左右最熱門 就是韓國人一直冠軍才走下坡XD 01/16 12:28
tmlisgood: 電競本來就是廠商宣傳而已,遊戲過氣就換下一款 01/16 13:27
tmlisgood: 哪有可能一輩子流行 01/16 13:28
habbit24: 厲害了鬼島人 島內自嗨也沒差 01/18 14:15