推 RaiGend0519: Coding不難,難的是美術... 01/18 09:58
→ n99lu: Coding不難 你就不會看到一堆人程式碼寫得很亂了 01/18 09:59
→ n99lu: 最近的遊戲引擎都有確實地降低製作遊戲的門檻 01/18 10:00
→ Wishmaster: 要專業度哪一塊不難? 戰起來 XD 01/18 10:03
推 ask321035: 不應該說coding不難 應該說「要做到讓他動的程度」不難 01/18 10:03
→ dreamnook: 出一張嘴又不給資源最簡單(逃 01/18 10:04
推 zizc06719: 真的能動不難阿 如果要考慮效能之類的才麻煩 01/18 10:05
→ AN94: 單人遊戲非三a對coding要求真的不高啦 看看太吾和bug76 bug 01/18 10:05
→ AN94: 教條 美術可就蒙混不過去了 01/18 10:05
→ AN94: 遊戲出bug 玩家就靠北兩聲等你修而已 商用軟體出bug 就準備 01/18 10:07
→ AN94: 賠到脫褲 01/18 10:07
→ xxxxae86: 個人製作你錢夠多可以全包出去啊 01/18 10:07
→ xxxxae86: 不過會有變成沒什麼參與感就是了:/ 01/18 10:07
→ AN94: 甚至你不修 玩家還會自己修呢 by 上古5 01/18 10:08
→ xxxxae86: 不過修改次數上限的問題要跟外包的地方講好一下 01/18 10:08
推 y1896547: 我還以為這款是中國做的 01/18 10:19
推 EloC: 先不管病嬌問題的真假 但以遊戲開發來說他畫的餅是自找麻煩 01/18 10:27
→ EloC: 太多牽扯ai的部分了 放眼現在遊戲這樣搞的也沒幾款 01/18 10:29
推 n99lu: 你要讓人動起來我也會 問題是要被人不吐槽的AI真的還蠻難 01/18 10:34
→ n99lu: 寫的 全靠程式功力 01/18 10:34
推 ak47123121: 據中國解包過太吾遊戲 01/18 10:41
→ ak47123121: 他們說程式寫得很亂,還開玩笑的說茄子程式語言逆練XD 01/18 10:41
→ ak47123121: D 01/18 10:41
→ linzero: 或者應該說各方面中要達到一個基礎程度的話,coding應該 01/18 10:45
→ linzero: 是相對較簡單的。 01/18 10:45
→ linzero: 因為遊戲coding要分的話可以分成影像部分跟系統邏輯 01/18 10:46
→ linzero: 影像部份現在越來越多軟體幫你解決了,像遊戲引擎 01/18 10:46
→ linzero: 系統邏輯部分,要的話可以設計一個簡單點的遊戲系統 01/18 10:47
→ linzero: 像電子書式或AVG類的,那幾乎是在賣圖人設跟劇情的 01/18 10:50
→ linzero: codeing難度大概是越來越多影像特效吧 01/18 10:51
推 amsmsk: 用ue4 優化時候就知道難不難了 01/18 10:56
→ kuku321: UE4難優化阿 尤其是個人製作根本沒辦法找EPIC協助 商用的 01/18 11:02
→ kuku321: 化還能要求EPIC協助魔改底層 獨立或個人開發優化難 加上 01/18 11:02
→ kuku321: UE4本身運算效率就不好的情況下 coding能力再不行 就只能 01/18 11:03
→ kuku321: 作些小規模遊戲了 Unity就更凸顯這點了 看病嬌這種程度禎 01/18 11:03
→ kuku321: 數都能這麼慘了 01/18 11:04
推 KJC1004: 「程式」「設計」很多人只會程式不會設計 整個邏輯亂七八 01/18 14:38
→ KJC1004: 糟效能低落可讀性是個笑話 01/18 14:38
→ know12345: coding能動起來vs.美術能看得下去我覺得美術難多了 01/18 14:56
推 GennXu: 能動起來且執行效能要好、美術要讓人看起來順眼都是很難的 01/18 15:44
→ GennXu: 事情啊 01/18 15:44
→ GennXu: 像是神主還是Toby那種獨立搞大事的真的萬中選一 01/18 15:44