作者uei1201 (新八)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 如果手遊利潤屌打單機,單機廠商是佛心來著?
時間Sat Jan 19 15:27:58 2019
這點過去可能成立,以前手遊就是低成本高利潤的代名詞。
但是在這幾年大廠紛紛加入之下,尤其是現在任天堂暴雪都來這個市場,已經可想而知手遊
跟低成本要脫離等號了。
可能因為要滿足手機的性能,所以不用像家機或pc一樣做到超高畫質,在這方面可以加快開
發跟減低成本。
但是以前手遊主打的是弱連網,低玩家互動,現在開始要求全程連網,加深玩家同步互動,
這對伺服器的成本來說是非常高的。
而且大廠的加入也代表手遊在玩家間『及格』的門檻越來越高。
想想當手遊一片卡牌撞撞的年代,CC鎖鏈戰紀一出,有3D黏土人,有一句配音台詞,那是多
麼振奮的事情。
現在手遊圖不是找知名繪師,沒有大牌聲優,沒有多語音,誰看得上眼,玩家如果看不上眼
,連加入的意願不給你,你怎麼回收成本。連中國遊戲都在掏錢請最一線的聲優配音了。
板上每天都有『島了』的手遊新聞,就反映著現在維持手遊營運的成本越來越高,一旦玩家
基數不足,要立刻斷尾求生了。
手遊已經要變成下一個OLG,紅海廝殺的市場了,或是早就已經是了。
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