推 probsk: 原來如此 台灣要亡了 01/20 13:09
→ x123356: 好喔 以後有機率的東西一律是賭博 01/20 13:22
推 a000000000: 打王沒掉寶 吼 抓到惹 賭博 01/20 13:23
→ x123356: 打怪爆擊了 賭博 01/20 13:23
推 sillymon: 爆擊要付錢才叫賭博好不 01/20 13:25
推 GPX2020: 這波轉蛋風要走下坡 外力介入也是可能原因啦 只是日本當 01/20 13:25
→ GPX2020: 初柏青哥都能那樣玩了 轉蛋應該也能有玩法 畢竟日本一堆 01/20 13:26
→ GPX2020: 所謂遊戲公司都已經跟轉蛋綁得難分難捨了XDD 01/20 13:27
推 a000000000: 按照美國政治的玩法 這可以拖很久 01/20 13:28
→ a000000000: 而且可以影響到google跟apple 就會一堆議員講話惹 01/20 13:28
推 kuku321: 邏輯有問題 3A最好是節省成本的方法 你先去看什麼叫做AAA 01/20 13:37
→ kuku321: 高成本 高風險 高報酬 光是成本高這點就跟你那段話打架了 01/20 13:37
→ kuku321: 原來做低成本遊戲就叫做爛廠商 那我覺得你玩的很多遊戲其 01/20 13:38
→ kuku321: 實也是爛廠商做出來的(攤手 01/20 13:38
→ kuku321: 手遊跟家機本來就該分開看 兩邊屬於不同的科技線 即使能 01/20 13:39
→ kuku321: 做到的表現極限拉高 但門檻並沒有拉高 你要在PS5 NS2做貪 01/20 13:39
→ kuku321: 食蛇3310版也可以啊 不如說隨著技術推進 開發者的創造範 01/20 13:40
→ kuku321: 圍更廣了 只是手遊家機科技樹不同 需求不同 成品當然不同 01/20 13:42
→ kuku321: 對了 還有一點 現在手遊跟家機的開發基本上是分開的 搶資 01/20 13:46
這只是角度問題
遊戲引擎就是技術進步的產物
現在的遊戲開發人員不用全部都懂程式語言
3A當然還是高成本高風險
但非3A的遊戲的話
現在甚至能一個學生就開發完整的3D FPS遊戲
最近板上有介紹一款叫光明記憶的遊戲
手遊的開發技術也不會完全跟其他平台不相通
否則你要不要從最早的C語言開始從頭做遊戲?
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/20/2019 13:51:19
→ kuku321: 源的可能性並不大 手遊家機兩邊做的公司也就那幾家大的 01/20 13:47
→ kuku321: 其餘中小型廠商做家機就是家機 手遊就是手遊 甚至很多手 01/20 13:48
→ kuku321: 遊只是家機商掛發行 實際開發還是手遊廠 唯一可能搶的只 01/20 13:48
→ kuku321: 有錢 可是錢這項資源... 多數其實是家機搶手遊資源XD 01/20 13:49
→ kuku321: 所以你覺得3D FPS才叫做好遊戲? 01/20 13:53
我是說現在的遊戲引擎已經進步到可以讓業餘個人開發到這種程度了
這就是研發的重要性
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/20/2019 13:54:41
→ kuku321: 老實說 家機不碰C語言還真的做不出3A遊戲(貪手 01/20 13:54
→ kuku321: 到頭來用unity之類的速成手遊才比較符合你的論點 01/20 13:54
在美術建模物理動作這方面已經可以靠遊戲引擎了不用從零開始
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/20/2019 13:55:32
→ kuku321: 所以你真的覺得你口中所謂的"爛廠商"沒進步? 01/20 13:55
進步快慢的問題而已,也是有不少龜速進步的最後追不上別人被時代淘汰阿
不用我舉例了吧
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/20/2019 13:56:39
→ kuku321: 看看愛心社或TAMSOFT這種 你回去看10年前比較看看 01/20 13:56
→ kuku321: 美術建模跟程式無關 新工具不管哪個平台都是加速開發的 01/20 13:57
→ kuku321: 物理動作不用從零開始... 你覺得10年前就是從0開始? 01/20 13:57
遊戲引擎當然是技術進步的產物,不然咧?約翰卡馬克為什麼會被人稱神?
而TAMSOFT那種以日本宅宅市場為生存利基的就甭提了吧
即便你認為手遊的性質相似,我也不認為消費者會持續廢下去
如果會,那就真的是國之將亡,準備革命和改朝換代了
這就好比如果有個國家說未來的產業希望將是老人長照
而嬰幼兒產品走入黃昏
請問這種"未來"有什麼可喜的?
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/20/2019 14:01:51
→ kuku321: 好吧... 我等你揭竿起義o'_'o 01/20 14:00
→ kuku321: 有人說家機走入黃昏? 你在哪個平行世界 我怎麼看到的報導 01/20 14:02
→ kuku321: 都是說家機重新再起 與手遊並行發展 幾年前就有的聲音 01/20 14:03
我什麼時候說家機走入黃昏了?你不要扭曲我的話喔
我是說電子轉蛋是黃賭毒
如果這種文化是遊戲業的未來那就完蛋了
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/20/2019 14:04:01
→ kuku321: 已經一堆證據拿給你看 說現在跟2011不同 現在手遊跟家機 01/20 14:03
→ kuku321: 的開發資源跟市場是獨立的 有交集 但非相等 01/20 14:04
你先做到看懂別人意思不要亂腦補吧
我從沒說過手遊和家機是互斥的
只說討厭轉蛋而已
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/20/2019 14:04:56
推 sokayha: 國之將亡XD 核心玩家始終是少數才是真理 套用到任何領 01/20 14:05
→ sokayha: 域都是 只是偶有風潮好像形成大勢 回歸平靜後真正講究的 01/20 14:05
→ sokayha: 就還是那一小戳 01/20 14:05
→ kuku321: 哀 每次轉蛋話題就要跳出來崩潰一波 真的很累 快起義革命 01/20 14:05
推 sustainer123: 玩個遊戲就能亡國 太神啦 01/20 14:06
→ sokayha: 轉蛋會過去 或至少再精緻點 業界毒瘤那種無上限的會被鉗 01/20 14:07
→ sokayha: 制的 01/20 14:07
推 arrenwu: 雖然我不知道轉但是不是會消失,但我是覺得競爭變激烈的 01/20 14:08
→ arrenwu: 化,太白爛的轉蛋肯定是會被淘汰的 01/20 14:08
→ sokayha: 但我愛這種無限更新追加的模式 單機某些ip那種一段時間後 01/20 14:10
→ sokayha: 打掉重來換湯不換藥對核心玩家來說也是毒瘤啊 01/20 14:10
推 tw15: 中華民國又要亡了,你4從30年前穿越過來的嗎 01/20 18:28