→ stkissstone: 覺醒跟if白透各種大平原戰 地圖的確滿普通的 01/19 01:09
→ stkissstone: 黑線比較多精心設計過的錶人配置 01/19 01:10
那種刻意為難 降低你基本能力的設計比較讓人感到煩躁
攻略成功以後不太會有成就感...
※ 編輯: letyouselfgo (36.226.135.42), 01/19/2019 01:12:35
推 stkissstone: 不會阿 黑線玩家方的基本素質都比敵人高一圈 是靠配 01/19 01:23
→ stkissstone: 置玩死人 反而是白線敵人都跟你一樣肥 角色跳爛就廢 01/19 01:23
→ stkissstone: 太過於刻意搞人的就最後三關的負之連鎖而已 01/19 01:24
→ letyouselfgo: 對我想說的就是各種OP到誇張的杖= = 01/19 01:26
→ bestadi: 反正到底谷就會反彈了 FE覺醒就是豁出去迎合輕玩家 01/19 01:39
→ bakayalo: 嘴難度我不敢苟同,預設難度降低是適合新手 01/19 04:25
→ bakayalo: 配對的復活才是這兩作的核心,FE4的本體跟mod我玩了 01/19 04:28
→ bakayalo: 應該超過20次了喔 01/19 04:28
噓 pcs80806: 請你跟我講過去作除了776哪一作難度高的 01/19 04:44
→ pcs80806: GBA三作和曉女都是關鍵角練起來就一角屠場的 01/19 04:45
→ pcs80806: 頂多就是掛補師而已 01/19 04:45
→ pcs80806: 另外舊作難度設計有個大問題都是 敵方援軍會"先行動" 01/19 04:46
→ pcs80806: 官方也知道這種沒辦法用閱讀資訊來解的困難要去避免 01/19 04:47
→ krousxchen: 有人好pi哦,話說覺醒可以死人復活,這樣不就簡單很多 01/19 07:18
→ krousxchen: ? 01/19 07:18
推 vvbv11280: 死人復活是調低難度 01/19 08:29
→ safy: IS重製遊戲後, 你要比普通難度當標準當然是776高 01/19 09:54
→ safy: 但後來重置光之劍和紋章, 那個L難度基本上就不是正常人玩 01/19 09:55
推 siyaoran: 不是所有人都喜歡熱血派的 機戰的缺點就是熱血 01/19 10:04
推 a43164910: 要講古? 我覺得比起776 系譜比較難上手 每次玩都頭好痛 01/19 10:53
推 l22573729: 776 跟系譜才難 01/19 11:05