推 emptie: 人要放眼未來 雞蛋不要丟同一個籃子 01/19 14:54
推 i2285: 沒賺錢就是遊戲不夠糞 夠糞才會賺錢 01/19 14:55
→ wyner: 我覺得我朋友他們家的遊戲超糞 隔著螢幕都能聞到 01/19 14:55
→ F0314: 就像線上遊戲要創賺錢職業養活想玩的職業一樣 01/19 14:56
→ wl2340167: 失敗的案例一定也不少 但相對市場上能看到的單機 01/19 14:57
→ oread168: 夠糞的會倒 不會賺錢== 01/19 14:58
推 ask321035: 講道理 某些手遊公司裡的員工自己都不知道自家遊戲好玩 01/19 14:58
→ wl2340167: 手遊製作的難度應該怎麼看都比較低 如果想瘋狂撈錢就是 01/19 14:58
→ wl2340167: 那麼一回事了 01/19 14:58
推 kirbycopy: 馬車8冷飯這麼好賣 任天堂還做奧德賽是不是傻子阿? 01/19 14:58
1.你還不是先有成功的第一盤瑪車才有冷飯可炒?
2.瑪車好賺也不能直接出兩款瑪車,多做一款遊戲邊際利益>邊際成本就是有賺,
除非任天堂把做奧德賽的人拉去做其他遊戲可以賺更多
所以如果考量機會成本手遊賺更多,任天堂幹嘛不去弄手遊勒?
→ ask321035: 在哪了 我朋友就有個說他們公司做的這不知道三小 01/19 14:58
→ wl2340167: 那些日本的小小的單機廠我都很懷疑能不能回收成本 姆咪 01/19 14:59
推 YoruHentai: 不能早就倒了吧 01/19 15:00
推 kobe9527: 夢想 01/19 15:01
推 StellaNe: 單機培養IP 再轉手遊撈啊 FGO 暗黑M 寶可夢GO 01/19 15:01
→ arrenwu: 其實不管是單機還手遊,那些製作遊戲的都是狂熱者 01/19 15:01
→ wl2340167: 我也是這麼想的 所以他們回收素材在那邊一直狂推下一代 01/19 15:02
→ wl2340167: 還出一堆特典騙玩家去買只好稍微原諒他們還有愛繼續做 01/19 15:03
推 ghostlywolf: 我也很懷疑做單機手遊的那些工作室怎麼活的,成品常 01/19 15:03
→ ghostlywolf: 常一套只賣1至5美元 高一點的頂多10美元 01/19 15:03
→ arrenwu: 做indie的擺明就是因為喜歡啊 01/19 15:04
→ wl2340167: 樓上這個我也想過 不過不少單機手遊是獨立製作 最貴的 01/19 15:04
→ wl2340167: 人事成本是自己 有可能賣的多還是能回收 01/19 15:04
推 ilove640: 做這些遊戲的很多本身也是重度玩家吧 不奇怪 01/19 15:05
窩覺得很奇怪== 難怪我是害死BZ的商學院
→ dos32408: 還有一部分是遊戲產業的人的自我實現吧,宮本茂、小島秀 01/19 15:05
→ dos32408: 夫的高度和莊司、鹽川就不是一個等級的 01/19 15:05
→ wl2340167: 所以老任跑去弄手遊了阿 聖火:英雄集結 用手遊養單機 01/19 15:06
→ wl2340167: 不是說說而已 LUL 01/19 15:06
→ zxcz1471: 其實最怕是所謂手遊養單機 發現手遊噱錢來的太爽快了 就 01/19 15:08
→ zxcz1471: 忘記初衷 直接手遊連發 單機呢...管他的 先噱錢再說 01/19 15:08
→ zseineo: 當然沒根據喊爽的而已啊 01/19 15:09
→ sokayha: 手機音遊跟著進來的收好幾個了 這領域入場資格被拉蠻高的 01/19 15:09
→ zseineo: 應該說喊爽的都是盯著大賺特賺那幾款,沒賺錢的就沒看到 01/19 15:10
→ wl2340167: 我覺得現在可以這樣看 對大廠來想做一款手遊或許不難 01/19 15:10
→ wl2340167: 但你要怎麼養到他可以大賺 那很難 01/19 15:10
奇怪,就不用大賺阿,利潤賺得比單機多就好了
→ arrenwu: 你那個就是門檻沒錯啦XD 01/19 15:12
→ wl2340167: 兄DAY 你一直反駁推文沒用R 現實例子隨便自己看啦 01/19 15:15
→ wl2340167: KONAMI最近才收掉一款而已 SQEX處刑了多少款不賺錢手遊 01/19 15:16
→ wl2340167: 自己GOOGLE SQEX豈非日本單機大廠之一 01/19 15:16
→ zseineo: 你想反駁的對象不在場啊XD 01/19 15:18
→ wl2340167: 我的意思就是 手遊不好撈阿 你到底在反駁誰 01/19 15:18
→ wl2340167: 這篇應該沒人說手遊就是簡單好撈 原PO怕是陷入自己的迷 01/19 15:20
→ wl2340167: 障 阿彌陀佛 01/19 15:20
因為我相信未來板上大多數人還是都一股腦地覺得手遊好撈爽賺==
→ gn00851667: 都是市場...除非家機市場消失 沒那麼賺也是賺阿 01/19 15:22
→ kashiwa27: 出一款爽賺一波就收掉換下一款上 沒持續力也是爽賺 01/19 15:23
→ DarkHolbach: 手遊其實比較接近亂槍打鳥,你看騰訊收掉的起碼幾十 01/19 15:25
→ DarkHolbach: 款 01/19 15:25
→ gn00851667: 手遊天尊難道就不出單機了 有傳說也不用放棄lol阿 01/19 15:26
→ DarkHolbach: 我今天主機遊戲比如隻狼這種,只要沒出大差錯一定可 01/19 15:26
→ DarkHolbach: 以賣得很好 01/19 15:26
推 YoruHentai: 手遊天尊不是去年才出八方ㄇ 01/19 15:26
→ YoruHentai: 不過好像不是本社做的 01/19 15:27
噓 webermist: 一下說手遊沒這麼好撈 一下又說做單機的白癡 你的邏輯 01/19 15:27
→ webermist: 哪去了? 01/19 15:27
唉 我覺得手遊沒這麼好撈,所以
「要真有板上說的這麼好撈的話,做單機豈不是白痴就是佛心?」
懂?
→ gn00851667: 沒那麼好賺還是可以養活很多人... 01/19 15:27
→ DarkHolbach: 可是手遊就不確定了,一堆畫風精美的遊戲沒幾個月就 01/19 15:27
→ DarkHolbach: 收掉了 01/19 15:27
→ DarkHolbach: 麥當勞賺的也比米其林餐廳多,你怎麼不說米其林餐廳 01/19 15:28
→ DarkHolbach: 幹嘛不做速食 01/19 15:28
推 enjoytbook: 怎麼說,手遊比較不接近作品的定義啊 01/19 15:28
→ gn00851667: 手遊很好撈 但單機做得好也不是賺不到錢 那當然都做阿 01/19 15:31
→ gn00851667: 所以人家是集團而不是工作室 01/19 15:32
→ wyner: 但那顯然手遊單機不是一般人認為的天與地的利潤差距,不然 01/19 15:34
→ wyner: 我做兩款手遊都比一款手遊一款單機好賺的話,何不雙手遊? 01/19 15:35
※ 編輯: wyner (118.163.51.19), 01/19/2019 15:42:06
推 arrenwu: 如果你是說米其林餐廳的話 店少是因為沒辦法快速擴張 01/19 15:56
→ arrenwu: 但米其林餐廳的人轉去做大型連鎖多半也打不贏麥當勞 01/19 15:56
→ arrenwu: 兩者沒有優劣 只是有些人要堅持米其林餐廳一定比較好 ㄏ 01/19 15:57
推 DarkHolbach: 米其林餐廳真的比較好啊,光用料就差很多了 01/19 16:02
→ wyner: 價錢沒有比較好啊== 01/19 16:03
推 enjoytbook: 但你總要讓錢多的人有地方花啊@@ 01/19 16:05
→ gn00851667: 30公尺內開2間麥當勞 利潤不會變2倍阿 01/19 16:05
推 w0806x: 如果是大廠就還好啦 遲早會回本 我反而比較佩服一些小型獨 01/19 16:35
→ w0806x: 立工作室 儘管做的不是3A大作 但做出來的遊戲真的都很有品 01/19 16:35
→ w0806x: 質 這年頭還願意出來做單機遊戲的小工作室已經很稀有了 01/19 16:35
推 dennisN: 大廠過得好好的 沒必要去開發手遊 除非有哪天被迫 01/19 17:03
推 y120196276: 手遊風險比較低,所以現在才會有一堆人做手遊賺錢 01/19 17:52