→ Exmax1999: 戰神是一款真正的瓦斯工人模擬器 01/19 18:57
推 melzard: 所以是因為人手不足才變成瓦斯工搬運大賽 01/19 18:57
推 haudoing: 真的,美中不足就是boss太少 01/19 18:58
推 Xhocer: 原來本來有更多的瓦斯工人 01/19 18:58
推 pony147369: 總之看下一作就知道了 01/19 18:59
推 gaym19: BOI 01/19 18:59
推 melzard: 我覺得下一作應該差不多 01/19 18:59
→ l6321899: 更多的色違瓦斯工 01/19 19:01
→ hoe1101: 但都是瓦斯工 01/19 19:01
推 eric20601: 一個要一年半 01/19 19:02
推 Agent5566: 難怪 01/19 19:02
→ eric20601: 這邊應該是指種類,不是單純的2P色吧XD 01/19 19:02
推 wolfrains: 本來不只七彩瓦斯工的意思 01/19 19:05
推 melzard: 說真的王的重複率太高了 扣除瓦斯工之外 陌生人也... 01/19 19:06
→ blackone979: 下一作應該會有改善 這代是整個從零開始打造 下一代 01/19 19:10
→ blackone979: 是在已經有的基礎上製作 資源應該可以分配比較多 01/19 19:10
→ melzard: 是說 新戰神能不能讓這代的所有裝備和符文帶到下一代去 01/19 19:14
推 kashiwa27: 做一個BOSS要一年半是都在放無薪假嗎 01/19 19:14
→ melzard: 這樣會讓玩家感覺更有連貫性 可是要怎麼克服滿裝問題 01/19 19:15
→ melzard: 又不能讓沒玩上一代的玩家和老玩家裝備落差造成體驗差異 01/19 19:15
→ melzard: 感覺挺難的 01/19 19:15
推 kyosp: 一個瓦斯工打不夠 你有沒有一次打兩個 01/19 19:16
推 x0003: 原本應該有256色的瓦斯工 01/19 19:16
推 Wangdy: 三十人一年半是真的假的?! 01/19 19:19
→ dreamnook: 聽這樣描述首要問題是設計太多個boss戰點了吧… 01/19 19:20
推 melzard: 問題是以前都很多隻... 01/19 19:20
※ ss8901234:轉錄至看板 PlayStation 01/19 19:22
推 sean0212: boss花這麼久真的有點誇張 01/19 19:25
推 FinallyPeace: 在芬布爾之冬前應該也不會有什麼boss吧?! 01/19 19:28
推 egg781: 一個BOSS要花這麼久,代表他們並不想隨便就做一個BOSS吧? 01/19 19:49
推 Tsai07: 來台灣做包你一年生出一打的BOSS戰 01/19 19:51
推 hyuchi0202: 現在錢夠多了吧 給你錢了 快做 01/19 20:02
→ hyuchi0202: 理論上9界原本至少18個BOSS吧 01/19 20:03
推 hiphopboy7: 什麼時候可以殺索爾跟奧丁啊 遊戲裡面把他們描述得那 01/19 20:09
→ hiphopboy7: 麼可惡 結果遇不到 01/19 20:09
推 DaneiLJ: 七彩瓦斯工就擊敗碧血了,更多boss的話R星粉怎活阿 01/19 20:36
→ Alwen: 難道色違瓦斯工就不隨便了嗎 連最後處刑都長得一樣 01/20 12:38