作者monkey0135 (HappyThompson)
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標題Re: [閒聊] 空戰奇兵用cs模式搞電競有搞頭嗎?
時間Sat Jan 19 18:13:31 2019
原文恕刪
我想主要問題在於飛行模擬市場相對小眾,發展上比較不易。
且如果以cockpit視角,不容易理解駕駛實際在做什麼。
若要有觀賞性應該會主打場內某點觀察dog-fight時雙方機動。
但一方面這理解需一定學習門檻,可以參考最近荒野的壽心得文,對於空戰有沒有基礎認識
的人,觀影體驗確實不同。
另一方面因為空戰距離尺度大,在畫面上雙機並不明顯且為立體戰場,當敵我方數量一多就
容易顯得混亂,機動行為又更不容易被看到
因此,若真要推行,會回到一開始的問題:這塊市場相對小眾,大部分人並不理解這個操作
厲害在哪。
如果要推廣給普遍玩家那播報員的優劣對於比賽精彩程度應該有很大影響。不然看起來就只
是飛機繞來繞去罷了
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※ 編輯: monkey0135 (42.77.145.195), 01/19/2019 18:18:54
※ 編輯: monkey0135 (42.77.145.195), 01/19/2019 18:20:05
→ lay10521: 如果用2戰機體 戰場尺度應該就小很多了8 01/19 18:41
推 garman0403: 還是很大啊 01/19 19:12
推 lanjack: WT:你說戰場小? 01/19 19:19