推 melzard: 這篇討論的問題都是開發者的困境 對消費者當然沒差... 01/20 19:40
→ wizardfizban: 說是困境 其實給人一種不夠爽的抱怨感...... 01/20 19:41
推 OEC100: 去年的小品遊戲表現比大廠還好我是看不出困境在那裡 01/20 19:42
推 hitsukix: 消費者很簡單,最好全都99% 01/20 19:45
推 tim0619123: 這問題等到我們玩不到好玩的獨立遊戲再來談吧 01/20 19:46
推 sokayha: 是 不夠爽 最好上架還有保證每日最低銷售套數 01/20 19:48
推 ocean11: 最好是像那個第一次去垃圾場賣同人本建議的那樣是吧XD 01/20 19:50
推 Nitricacid: steam內部有雇用經濟學家做市場&策略規劃的 01/20 20:01
→ Nitricacid: 區域定價這套八成是經濟系教授提的XD 01/20 20:02
推 LAODIE: 區域定價很常見啊 原文教課書大多有 01/20 20:09
→ wizardfizban: 我知道很常見 但看原文 有很多廠商不滿呀 XD 01/20 20:15
推 ssarc: 他應該是說你明明可以設定個固定售價的功能卻不願意,只管 01/20 20:20
→ ssarc: 抽30,沒有協助不聞不問,比起微軟之類的會主動詢問或協助 01/20 20:20
→ ssarc: ,他覺得寧可付給他們至少有這價值,反正線上平台越來越多 01/20 20:20
→ ssarc: ,每個都一個頁面曝光相同 01/20 20:20
→ wizardfizban: 樓上你也腦補太多了...變成不聞不問 然後別人都有? 01/20 20:21
→ wizardfizban: 而且steam上每個遊戲都有自己的頁面呀 那沒有了? 01/20 20:21
→ kuninaka: 原來上微軟商店比STEAM更好 01/20 20:22
→ Nitricacid: steam的資本是玩家數 固定售價沒辦法融入當地的話 01/20 20:23
→ Nitricacid: steam有甚麼理由開放這個功能 01/20 20:23
→ ssarc: 那篇文真有給我這種深宮怨婦的哀怨感和無奈感 01/20 20:41
→ wizardfizban: 深宮怨婦....XD 01/20 20:54
推 ericisaac: 支那玩家搞爛評論系統,所以要去支那平台上架,這操作 01/20 23:37
→ ericisaac: 太噁心了,我它嗎的看不懂 01/20 23:37
→ tgyhum: 每一區的外匯管控也不一樣 會出現匯差很正常 而且steam本 01/21 00:02
→ tgyhum: 身就分區銷售了 01/21 00:02
→ bndan: 沒有評測系統 是要STEAM最大優勢(消費者眾多)消散嗎? 更不 01/21 01:09
→ bndan: 說開發商還要求"STEAM的保證"...現在賣遊戲平台這是常態? 01/21 01:10