推 ClawRage: 一個一個調 01/21 02:00
→ ClawRage: 畫畫這種事應該還逃不離手工 01/21 02:01
推 zxcmoney: 一般來說,就是放個透明物件,讓手往那移動就好 01/21 02:02
推 BANDITCS: 樓上的方法真聰明! 01/21 02:07
→ ykes60513: 身高大概就五個模組 Top還有13人握手呢 01/21 02:08
→ ykes60513: TD對手指精細度的掌控真的很誇張啊 01/21 02:10
→ yulis: 52個慢慢調參數不會? 01/21 02:21
推 wix3000: 就 IK 啊 01/21 02:41
推 penta: 就52個 慢慢調啊 01/21 02:48
假設身高只有5種共用,兩個站位一共25種組合,全部手動調整好像也不是做不到,只是製作耗時且維護困難,一個MV有多種動作檔測試會變複雜,但也許是最簡單的方法?
本來是想問3D動畫的動作有辦法設計成跨模組即時判斷嗎?例如像MMD的vmd檔案是設計階段就決定這個模組的動作,渲染階段就只是畫出來,沒辦法自動調整兩個模組的位置
有辦法設計成跨模組控制嗎?
例如:模組A的手掌IK移動到模組B的手掌IK
推 shane24156: Cgss靠模組屌打眾生 01/21 02:54
推 dragon327: 語畢 01/21 02:55
推 qwert65732: CG的工程師應該沒有閒到把186個角色去改這些參數 01/21 07:13
推 roger840410: 把手舉到一個指定高度就好了吧 01/21 09:49
我想問的是怎麼知道"手該舉多高",例如下面兩張圖片中,左側舞者的拇指有確實握住右側舞者的手掌,不單只是兩人把手靠近而已(沒碰到或穿模),上圖兩人的手肘彎曲,但下圖的右側舞者卻需要把手臂舉到與肩同高(桃子:手很酸,我的踏台呢?)
https://i.imgur.com/t0EUyMn.jpg
https://i.imgur.com/IyKILQ0.jpg
※ 編輯: DDG114514 (49.214.255.177), 01/21/2019 09:51:12
推 roger840410: c54取2要調到民國幾年 01/21 09:51
※ 編輯: DDG114514 (49.214.255.177), 01/21/2019 10:07:01
推 sokayha: 這樣一說才覺得握手不穿模實在太黑科技了......... 01/21 10:34
推 helba: 所以虹色letters該重制了 01/21 10:47
→ Xavy: 不穿模不是做個碰撞就好了嗎? 01/21 10:51
→ Xavy: 連虹色letters一起看,應該是讓大家手移到固定位置吧 01/21 10:55
推 sokayha: 所以說物體碰撞是跨模型實作的嗎?就這篇樓主在問的啊XD 01/21 10:58
→ sokayha: 畢竟cgss和mltd沒看過撞到別人的衣服、頭髮會怎樣XDXD 01/21 10:59