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※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之銘言: : 各位早安 : 這兩天玩AC7 : 裡面有一架有防護罩的超大型飛機 : https://i.imgur.com/2eNsGY5.png : 超帥 : 讓我想到力場型的防護罩演出好像都很帥 : eva的AT力場也是帥到不行,N2地雷隨便踩 : FMP的λdriver也是類力場型的 : ウルトラマン那種應該不算力場型,畢竟只有正前方一面而且還要自力支撐 : 動作還很俗 : 力場型防護罩的魅力點在哪 : 有沒有專業研究的能說明一下? : 我很好奇 我對力場型的防護罩也很好奇 不過是在機制的方面上 大家知道在三維空間中,一個場的力量與距離平方呈反比 諸如電場的kQq/r^2、重力場的GMm/r^2等等 用點光源或是單一次的聲波是更好理解的 假設沒有能量散失,那一個波在每個時間點下的球形面總能量理應相等 而場發源器應該可以理解成一個穩定發射力場的機器 那麼,問題來了,一般動畫裡的力場都是像一個球形的玻璃屏幕一樣保護機體 例如鋼彈中的I-FIELD,可以觀察到在被高能米粒束擊中時有個球形的防護罩 我們該如何理解這個光學現象? 應該將這個球面視作該高能粒子束被消耗最多的地方?(a) 還是該高能粒子束只能貫穿到這裡?(b) 抑或是力場穩定地只在這個球面附近的空間作用?(c) 我個人傾向認為是(a),在這裡粒子的能量被力場最大量地轉化為光能 另外需考慮該粒子被轉化為光能時,主要是以可見光還是不可見光的形式 由於不可見光在動畫中實在太難表現了,我是認為就算是不可見光 也會為了觀賞效果所以故意弄成可見光,就像宇宙戰爭中的各種音效 或是在廷得耳效應理應不明顯的空間中,總是會出現一條明亮的雷射光一樣 有護盾沒被"毀壞",但被保護者卻仍然受傷的畫面的話,是最適用這種情況的 不過這種狀況相當少 大部分的動畫似乎都弄成像(c)的類型 護盾就像是實體盾一樣,被毀壞了才會輪到受其保護的機體受傷 而且,其中有不少都是能量盾的類型 也就是被突破後,還要花時間去"修復"、"補充能源"、"填補損失的能量"等等 實在很難想像使用波源產生的力場,在強度以及強度的分布上會是這種機制 -- 羽毛未豐的片片翅翼,零落四散在各個時間的夢想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.189.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1548042136.A.481.html ※ 編輯: fragmentwing (42.77.189.206), 01/21/2019 11:44:14
arrenwu: 我覺得一般那種透明防護罩的模型就很像壓克力 01/21 11:51
arrenwu: 只是很有彈性 而且又有一定程度的修復能力 01/21 11:51
enjoytbook: 其實只是銷售和研發端的差別吧,對一般人而言開了還會 01/21 11:51
enjoytbook: 被打到的護盾就是壞掉了啊 01/21 11:51
arrenwu: 以動畫中的運作來看,其實就像個殼 01/21 11:52
arrenwu: 倒不太像 物理中的 field 01/21 11:52
reachhard: 力場這名稱只是增加防護罩的潮指數吧 01/21 11:54
fragmentwing: 像殼可是又會說是靠發生器、波源之類的產生w 01/21 11:59
dasuininder: 一般我認知的力場型護盾感覺都會有個中心點的發生源 01/21 13:29
dasuininder: ,護盾強度取決於那個發生源,或是展開後就一直存在 01/21 13:29
dasuininder: 然後設定可防禦強度,超過上限就整個失效這樣 01/21 13:29
dulinove: 有防護罩完好 內容物受損的情況阿 ST電影版 企業號的防 01/21 13:52
dulinove: 護罩頻率被破解 然後對方直接穿透防護罩打穿 01/21 13:52
dulinove: 另外也有Brog用暴力解 全頻段切割光束 直接在企業號上畫 01/21 13:54
dulinove: 上一刀 造成船艦重傷... 01/21 13:54
小時候看到覺得頻率解法好扯,長大後反而覺得這種屏障的存在相對合理
dz01h: 護盾也可能是某種駐波的形式,所以會在某個距離有最高能量 01/21 14:18
ssd860505da: 特殊材料 01/21 14:45
※ 編輯: fragmentwing (42.77.189.206), 01/21/2019 14:56:00