推 FKL: 黑魂1混沌苗床 三貼家族 01/22 11:38
→ kirbycopy: 洛克人那些站著不用特武就能射贏的BOSS 我都覺得設計不 01/22 11:38
→ kirbycopy: 好 01/22 11:38
推 dodowawa: 傷害判定在動作前面 01/22 11:39
推 vsepr55: 黑魂1的boss老實說設計都蠻爛的 01/22 11:40
→ vsepr55: 只是追求演出而已,打起來不公平又87 01/22 11:40
→ mike2004911: 苗床很有特色啊...只是沒提示要幹嘛不太好 一般這種 01/22 11:40
→ mike2004911: 打王前總是會有點暗示要幹嘛 看不懂暗示就是個人問題 01/22 11:40
→ Maglev: boss戰本來就不公平好嗎… 01/22 11:41
推 mod980: 審判之眼 亞門 特效多到爆掉讓畫面整個超卡 01/22 11:42
推 piAzzOllaN: 懶叫黑龍 說真的三貼家族不是用來被秒的嗎 01/22 11:42
推 llabc1000: 這代亞門的攻擊根本不是用來打人的,是用來打PS4的wwww 01/22 11:43
→ AblazeStar: 三貼是就是前期王放錯地方吧 01/22 11:44
→ AblazeStar: 苗床很有趣啊 01/22 11:44
→ abc55322: 這抱怨 01/22 11:44
→ mike2004911: hollow knight有個重點就是只跑主線的王都很廢(雖然 01/22 11:44
→ dreamnook: Hollow Knight還很RNG(′・ω・`)? 01/22 11:44
→ mike2004911: 常看到有人說卡什麼前期的王...)難打的王都是額外內 01/22 11:44
→ mike2004911: 容 01/22 11:44
推 victordxess: 洛克人4代青蛙人 01/22 11:44
→ abc55322: 這抱怨很合理啊,如果只是單純用素質壓制 01/22 11:44
→ mike2004911: RNG只有無上幅光最明顯 其他都還好 01/22 11:45
→ SCLPAL: 青蛙人一出手就慘了www 01/22 11:45
→ abc55322: 要說我覺得是MH以前絕大部分,因為只是相同動作組合, 01/22 11:46
→ abc55322: 然後改得更快攻擊力更高 01/22 11:46
推 justice00s: 最後的BOSS設計得很弱就是爛 我在說魂3的化身 01/22 11:46
→ kirbycopy: 素質壓制就當馬利歐 音速小子 泡泡龍玩啊 被摸1-2下就 01/22 11:46
→ kirbycopy: 掛了 01/22 11:46
→ AblazeStar: HK夢境王都很RNG 只能硬A跟他拼了 01/22 11:46
推 Allensert: MH的話是檸檬化吧 第一次玩只覺得你他媽這三小 01/22 11:47
推 paladin90974: AVGN上有一大堆... 01/22 11:50
→ mike2004911: 薪王的化身弱?比無名還強好嗎...還是都是一周目輾壓 01/22 11:51
推 j147589: 很爛的喔 魔物獵人2代前吧 很棒的我推黑魂無名 同樣的動 01/22 11:53
→ j147589: 作還有時間差 當然也有人覺得這樣很爛啦 01/22 11:53
→ mike2004911: 薪王缺點就是一周目的傷害真的低到靠北 喝水靠+10直 01/22 11:54
→ mike2004911: 劍尻完然後說尾王爛就此封片的還真不少 01/22 11:54
推 guogu: 空洞騎士boss攻擊動作蠻不rng的吧 打個幾次就摸熟了 01/22 11:54
推 Irenicus: 我打薪王re的次數是無名的2~3倍... 01/22 11:54
推 henry1234562: 空洞騎士就幅光因為本體沒動作所以rng比較重 01/22 11:57
推 dennisdecade: 黑魂3的妖王吧 出招前毫無預兆 就直接賞你一個龍車 01/22 11:57
→ henry1234562: 其他王基本任何招都有前置動作讓你準備 01/22 11:58
推 marx93521: 薪王低周目沒有無名強 而且還能叫白靈NPC 01/22 11:58
推 Giornno: 無名是延遲斬+較高傷害+判定較大,薪王是攻擊慾望較高 01/22 11:58
推 j147589: 反了吧 無名比薪王難耶 我死了幾十次 薪王三次內 01/22 11:59
→ mike2004911: 無名就是傷害高 遲緩攻擊剛好對應新手狂按翻滾 有人 01/22 11:59
→ mike2004911: 覺得設計不好也很正常 老手對應遲緩攻擊有夠輕鬆的 01/22 11:59
→ mike2004911: 八周打的跟一周一樣 01/22 11:59
推 marx93521: 薪王招式多 到高周目會比無名難應付 01/22 12:00
→ mike2004911: 如果兩隻都只能吃三下我保證薪王會卡更多人 01/22 12:00
推 Giornno: 魂1動作很鬼扯的是dlc的聖獸和黑龍,阿爾的動作還算是有 01/22 12:01
→ Giornno: 跡可循,聖獸動作鬼畜,黑龍範圍超大斷尾超難 01/22 12:01
→ marx93521: 妖王發招雖然快 可是有盲點可以莽到死XD 01/22 12:01
推 onlycat: RNG是什麼意思?@@ 01/22 12:03
→ mike2004911: 妖王衝刺有前置動作(很短)不會躲的常常被撞成白癡 01/22 12:03
推 Giornno: 魂2本體幾乎沒有不鬼畜的boss(也就一個王盾,他的動作很 01/22 12:04
→ Giornno: 正常),至於dlc,每個dlc都有兩個精美的王和一個湊數的 01/22 12:04
→ Giornno: 王 01/22 12:04
推 TARORO6575: MH2G的水龍算不算 01/22 12:05
→ s2637726: 隨機性高,不可控要素大,就可以稱為RNG 01/22 12:06
推 highwayshih: 如果只是單純提高彈幕密度跟壓縮反應時間的話很爛啊 01/22 12:06
推 Giornno: 設計不好的不外乎反直覺(鎖手肘接橫掃之類),動作鬼畜難 01/22 12:06
→ Giornno: 以判斷,發招速度太快,超級高速轉身斬 01/22 12:06
推 aoka: 惡靈古堡7最終boss一直射就贏了,完全不需也不能移動 01/22 12:07
推 onlycat: 歐歐了解謝謝s大 01/22 12:08
推 qsakurayuki: 蜻蜓隊長: 01/22 12:10
推 a3831038: 最近玩天涯,副本的王都蠻有趣的,不過很吃團隊合作 01/22 12:13
推 fight40520: HK製作組就三個人而已 這樣也能挑剔== 01/22 12:14
→ u9010803: 瑪英紅光 01/22 12:17
推 onlycat: 這樣HK也就輻光比較RNG啊,頂多再加夢佐特和五門馬克斯 01/22 12:18
→ mike2004911: 馬科斯那個地形殺... 01/22 12:18
推 zaq1xsw2121: 黑魂2 船上有個連體四手四腳怪 糞到笑 超弱 同時只會 01/22 12:20
→ zaq1xsw2121: 有一面多付你 另一面納涼 那設計雙面怪四隻手就一點 01/22 12:20
→ zaq1xsw2121: 意義都沒有啊 大老遠打過去準備給boss虐 褲子都脫一 01/22 12:20
→ zaq1xsw2121: 半了你給我這種糞王 01/22 12:20
→ onlycat: 每個Boss應對方法都不同,只是有沒有耐心要找方法而已 01/22 12:20
推 Ariettina: 亞空間鐵山靠 01/22 12:21
推 Giornno: 因為ai也會鎖人,不然就要額外弄hitbox,而且連煙騎士雷 01/22 12:22
→ Giornno: 姆都打不到後面了,憑什麼一艘小破船的boss可以 01/22 12:22
→ basala5417: 黑魂3普遍都太簡單 01/22 12:23
推 hyuchi0202: 黑魂2 石像鬼 打一打被亂入的砍死 01/22 12:24
推 payday: 魂2本傳幾乎都是拉機 還好DLC很棒 真的最糞一代 01/22 12:25
推 helloLOLI: 為什麼你可以被盾反!!! 01/22 12:25
→ suifong: 魔物獵人世界極貝希摩斯。 01/22 12:26
推 kevinh0718: 設計的不好譬如說出招沒前置且看到才反應會閃不掉,只 01/22 12:28
→ kevinh0718: 能賭全場都不放這招的那種boss啊 01/22 12:28
推 dickec35: 魂2本傳王就數量很多但沒啥記憶點,而且可以招強力NPC 01/22 12:30
→ dickec35: NPC隊友太OP硬扛就過了,DLC才是真正有挑戰性 01/22 12:34
推 icotes: 歷戰王 01/22 12:34
推 YoruHentai: 無名我靠獵龍盾抗過去的(′・ω・`) 01/22 12:40
→ fragmentwing: 合金彈頭有個會三段變身的終boss是可以直接卡位永遠 01/22 12:48
→ fragmentwing: 打不到你的 01/22 12:48
推 w0806x: 說薪王的化身簡單的應該是沒玩到8周目吧 1周目的薪王的確 01/22 12:55
→ w0806x: 是很廢 01/22 12:55
→ poke001: 傷害判定忽大忽小 攻擊沒有前置動作 這兩種設定都很搞人 01/22 12:58
推 horseorange: hollow knight 的王明明超讚 一堆先讀動作那麼大 會 01/22 13:08
→ horseorange: 打後都很有快感 他的boss絕對不爛 只是想看劇情的過 01/22 13:08
→ horseorange: 不了比較可惜而已 01/22 13:08
推 Agent5566: 打法限制一堆逼你一定要做什麼事才能打的我覺得都算 01/22 13:15
推 mosqutiolamp: 被盾反到死的王 01/22 13:21
推 kenny830724: 人生 01/22 13:28
推 ririkasos: BOSS設計蠻重要的一環就是互動吧 要讓玩家看的出接下來 01/22 13:30
→ ririkasos: BOSS要幹嘛 然後根據這個去採取戰術 與這點相關設計不 01/22 13:31
→ ririkasos: 好的不外乎預備動作重疊很難讀 反應時間太短 或是成功 01/22 13:31
→ ririkasos: 讀到動作的後的獎勵太少之類的吧 偶爾一兩招這樣設計沒 01/22 13:31
→ ririkasos: 問題 整組這樣設計就很靠背了 01/22 13:31
推 AlianF: 首先最重要的 動作遊戲的招式一定要能整套打在BOSS身上 01/22 13:32
→ AlianF: 有技巧性就可以了 BOSS可以不用當紙板 01/22 13:32
→ AlianF: 最幹的推王只有遠程角帶得動 近戰角招式帶不起來 01/22 13:34
推 j147589: 抱歉我玩了10周目 真的會死多次的大概就修女 惡魔王子 無 01/22 13:35
→ j147589: 名 薪王小意思 01/22 13:35
→ j147589: 無名幾十次還是因為我一周目堅持要用特大劍全破 後來就雙 01/22 13:37
→ j147589: 刀爽打了 01/22 13:37
推 ClannadGood: 血源後期BOSS 太爛= = 01/22 13:38
推 marx93521: 仁王不農的話打起來其實挺有趣 各種招式用起來打很爽 01/22 13:43
推 Qian1208: 阿卡漢騎士的喪鐘,沒有之一 01/22 13:51
推 TYS1111: 不只喪鐘,本作招牌「阿卡漢騎士」真身階段也沒好到哪去 01/22 14:00
→ TYS1111: ,不說我還以為是始源死射 01/22 14:00
推 swallow30309: Hollow knight 的王我都很愛耶 有壓迫感但又不致於 01/22 14:11
→ swallow30309: 打不贏 01/22 14:11
推 Koyomiiii: 懶覺判定 你以為你閃過了嗎 01/22 14:30
推 andy3580: 阿卡漢那種QTE boss吧 打起來很無聊 01/22 15:19
→ andy3580: 比較好的就是魂系列跟空洞那種兼具演出跟挑戰的boss 01/22 15:20
推 andy3580: 狂堆數值的王也很爛 像檸檬化這種北七設計 01/22 15:24
推 andy3580: 動作過份單一或弱點太明顯的王也是打起來很無聊 像荒野 01/22 15:26
→ andy3580: 那種的 01/22 15:26
推 allen2034: 水龍的亞空間鐵山靠真的垃圾 01/22 16:02
推 shiro0701: 小時候印象中有隻橫向捲軸的王招式很密,但實際上縮在 01/23 04:05
→ shiro0701: 左下角不動就可以慢慢尻死 爽歸爽但有夠無聊 01/23 04:06
推 A29586380: DMC2的只有一顆頭的三臉BOSS,限定你只能站在很遠的地 01/23 15:56
→ A29586380: 方用槍射到死,無法近身攻擊。那啥,這是動作遊戲吧? 01/23 15:57