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※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言: : ※ 引述《e789654234 (Together)》之銘言: : 1.依靠外物:比方說光是裝備就能讓自己各項屬性暴增的神器或聖劍 : 當然如果這外物很簡單就拿到了,也會讓人覺得很爛。 : 2.神的祝福或加護:得到神的認可後直接掛上外掛爆種(跟傳功很像) : 當然要是得到認可的過程太簡單,連試煉都沒有,也會讓人覺得很爛 : 3.血脈覺醒:本身就是某個古老又強大種族的後裔,在瀕臨死亡危及 : 生命的情況下覺醒(幽遊白書玩過),不過這個沒埋伏筆也會讓人覺得 : 很爛。 : 4.等價交換:在犧牲了某些重要事物(比方說壽命)後得到強大的能力 : 當然要是換了之後又能用其他方式補償回來,也會讓人覺得很爛 : 5.世界的意志:跟神的加護有點像,不過這種設定必須是主角的實力 : 會隨著某些狀況而有所浮動。比方說滿月的狼人或吸血鬼,或者是魔 : 力潮汐帶來的變化。當然這類的設定,主角肯定不會在最後才變強而 : 是一開始就有機會突然變強。 6.心態變化 跟第一個隱藏實力有點像但又不太一樣 當然這有分正面跟負面的 正面的大概就是念頭通暢力量爆發 大多數觀念積極的主角在打王前的低潮轉高潮通常是用這個 典型案例是數碼寶貝無印最終戰 負面的就是黑化之類的 主角會開始使用一些以往不會使用的手段 當然另一種就是反派洗白以後因為需要跟好人效仿 所以手段受到制約後反而變弱的 最近還有多出一種通稱鑄心的類型 算是複合型 簡單來說算是成長 從想拯救一切白紙一張的正向思考 轉化成會支付必要的代價獲取穩定勝利 只是這個代價不一定是自己身上的物件 而是自己重視的親朋好友也可能是無關的人 這類型的主角長期下去會逐漸走向自滅 到最後自殺比例偏高(EX:紅A) 目前我只看過一個能做出這類決定還能穩定維持正向心理的角色 但這人親子關係卻搞得很糟糕 -- ↘ ↓    四兩撥開 O O O 借彼幾分 └滅┘┘ 滅┤≡≡陰陽勢; ┌┐ ┌┐ ┌┐ 還幾分! ↗ ↑      皇世經天寶典輪迴窮劫~~~眾生咩!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.98.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1548385018.A.2BE.html
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