推 shihpoyen: 七龍珠不是這個套路啊 01/25 08:52
→ arcss: ........你真的有看過七龍珠嗎 XD 01/25 08:52
悟飯覺醒超二和悟空超賽覺醒那兩段算阿
甚至打普烏都還有達爾的成長
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/25/2019 08:54:16
→ arcss: 憤怒不等於心靈上的成長吧..... 01/25 08:55
廣義來看其實算
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/25/2019 08:57:26
推 aulaulrul4: 想到裝甲惡鬼的景明,整天活在自責之中實力跟雜魚一樣 01/25 08:57
→ aulaulrul4: 被洗腦之後妹控覺醒,實力發揮出來變成用武士刀展機人 01/25 08:57
→ aulaulrul4: 的妖怪 01/25 08:57
推 shihpoyen: 超賽覺醒我覺得不算 01/25 08:58
那是因為你把心智成長定義得很狹隘
你的看法傾向於"性格某方面變成熟"
但如果按照西方的戲劇理論
因為心智改變而促成超賽覺醒這就算
而且超賽的心智變化不是一種墮落的狀態
那為什麼很多日漫不算呢?
因為很多日漫裡會輸反派通常跟心智狀態沒有多大關係
比如說魯夫一直腦衝,更諷刺得是這還是尾田心目中的正面價值
魯夫打不過大媽和凱多單純只是力量不夠而已
而且未來尾田也不會畫讓魯夫變成熟而變強的情形
魯夫有因為艾斯的死而認識到自己的缺陷嗎?
並沒有
但悟飯就有因為悟空的死而認識到自己的中二
推 drice: 黑化景明本作最強沒有之一(x 01/25 08:59
推 randy071411: 一個重點,不是要合理,而是讀者要合理,結論,只要 01/25 08:59
→ randy071411: 讀者接受即為合理 01/25 08:59
→ randy071411: 就算不合理,讀者說合理,作者說“說的對”,那就合 01/25 09:00
→ randy071411: 理 01/25 09:00
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/25/2019 09:05:40
推 King5566: 讀者:給他升 給他升 01/25 09:01
→ randy071411: 所以最合理的做法是,讓讀者求作者讓主角變強 01/25 09:01
推 aulaulrul4: 樓上正解,所以怎麼讓讀者代入才是重點 01/25 09:03
推 shihpoyen: 用這種標準索隆打Mr.1也是這種套路 01/25 09:07
前期的海賊王的人物還比較有腦也是事實
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/25/2019 09:08:30
推 paladin90974: 但是獲得的能力是斬斷鋼鐵這種漫畫蠻常見的能力... 01/25 09:08
不過這邊描寫得是劃過植物能不給予任何傷害,輕輕擦過鋼鐵卻能一刀兩斷
比起力量來說,索隆這段比較接近技術上的成長
能夠精準控制力量而且準確的切入物體的弱點中
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/25/2019 09:11:56
推 shihpoyen: 我還是認為原PO的定義太廣了 我不認為情緒的變化等於心 01/25 09:14
→ shihpoyen: 智的成長 01/25 09:14
推薦你可以看一些西方電影或戲劇評論的書
這類書籍台灣也有不少翻譯
按照學術定義來說是可以這麼廣的
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/25/2019 09:16:13
推 shihpoyen: 而且在七龍珠中更大的篇幅是用在鍛鍊 01/25 09:18
推 benson01: 七龍珠不太能算吧,悟天和特南克斯從小就可以變超賽是從 01/25 09:20
→ benson01: 小就心智成熟? 01/25 09:20
這裡鳥山早就有預先吐槽超賽大拍賣了
而且這段不是成長
而是悟天和特南克斯已經作為前提存在了
推 shihpoyen: 是說憤怒也不是什麼正面特質吧 01/25 09:20
推 jay991122: 雖然一樣是突破限制器不過心智成熟跟憤怒還是不一樣吧 01/25 09:24
推 shihpoyen: 話說 這樣來看 魯夫他們打CP9也是跟心態改變有關 01/25 09:26
推 jhgfd134679: 照編劇書來看的話,其實那是心靈成長的一部分沒錯, 01/25 09:28
→ jhgfd134679: 差別在於變好或變壞,書上是有說的 01/25 09:28
→ jhgfd134679: 而從書上來看其實所有故事大概都是一場英雄的成長之 01/25 09:29
→ jhgfd134679: 旅,只是在於編輯有沒有玩得不老梗而已 01/25 09:29
推 FukingNoob: 要舉例應該是神劍闖江湖比較貼切吧 01/25 09:30
推 shihpoyen: 神劍闖江湖的確是 01/25 09:30
→ FukingNoob: 劍心在廢柴模式跟無敵拔刀齋之間尋求一個平衡的過程 01/25 09:32
推 aulaulrul4: 神劍應該是指最後對雪代緣天翔龍斬踏出那一步吧? 01/25 09:34
噓 Foot: 七龍珠真的不算 七龍珠大部分變強的劇情是要練氣的量 還有 01/25 09:42
→ Foot: 一些其他武功, 例如界王拳 01/25 09:43
→ Foot: 如果你是在說打boss靠憤怒爆氣打贏, 那幾乎所有的戰鬥漫畫 01/25 09:43
→ Foot: 都是了好嗎,甚至你說的死神也常常靠憤怒爆氣 01/25 09:44
死神是藏招
還有沒辦法再拖戲才讓草莓爆氣
中間並沒有很完整的人物心境的轉換
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/25/2019 09:55:28
→ GordonJordan: 舉自來也領便當後的鳴人還有道理,超賽只是暴怒 01/25 12:05
推 rs813011: 覺得七龍珠不是心智成長 01/25 12:42
推 lightKevin: 悟飯那邊我覺的有心智成長啊 01/25 14:28
→ lightKevin: 悟空一直以來都是在玩的心態 暴怒後才認真起來也是 01/25 14:29
推 feedback: 原本覺得悟飯不算,去看了漫畫後覺得還滿符合樓主說的 01/25 23:58
→ feedback: 那種定義 01/25 23:58